Bônus de ataque
- +2 BAB (de 3 níveis de monge)
- +3 Dex
- -2 Combate de duas armas com uma arma leve no seu lado errado (ataque desarmado)
+ 3 / + 3
Bônus de ataque com uma rajada de golpes
- +0 BAB (de 3 níveis de monge, coluna Flurry of Blows. Você não adiciona, usa em vez do seu BAB usual sempre que usa o Flurry.)
- +3 Dex
- -2 Combate de duas armas com uma arma leve no seu lado errado (ataque desarmado)
+ 1 / + 1 / + 1
Bônus de dano
Depende do seu bônus de Str. Vamos supor que +2
- Para armas de duas mãos, é 1,5 vezes o seu bônus, arredondado para baixo.
- Para ataques desarmados é o seu bônus, porque os monges não o reduzem pela metade.
Então:
Ataque 1 (corrente com pontas, mão principal, alcance finessable)
- 1d20 + 1 para acertar
- 2d4 + 3 pontos de dano
Ataque 2 (desarmado, finessable)
- 1d20 + 1 para acertar
- 1d6 + 2 de dano
Ataque 2 (desarmado, finessable)
- 1d20 + 1 para acertar
- 1d6 + 2 de dano
Horrível, eu sei. Mas é isso que você consegue quando tenta usar recursos e talentos que reduzem suas chances de acertar para obter mais ataques.
Uma nota sobre proficiência em armas
Na versão 3.5e, se você é um proficiente com uma arma, você não recebe nenhum bônus. Se você não é proficiente, você toma um -4 para acertar em vez disso. Felizmente, os monges são proficientes em todas as armas dos monges, e o seu mestre incluiu a corrente com espinhos neste número.