Supondo que o GM já tentou criar uma conexão direta, minha sugestão é usar nosso amigo Transferência - - embora não no estrito sentido psicológico de transferir os sentimentos de uma pessoa para outra, mas transferindo os sentimentos por uma pessoa ou um evento para o lugar.
Pessoa (s) - > Lugar: Se meu grupo tiver um pesado roleplay / diálogo, eu apresentarei NPCs interessantes com os quais eles podem interagir e fazer com que esses NPCs sejam afixados em um local físico. Se os jogadores amam um certo goleiro, então é provável que eles comecem a querer voltar ao salão para interagir com o NPC. Para um grupo complicado, posso até sugerir que o local poderia se mover, talvez eles realmente gostem do bando de menestréis. Bem, esses ministréis vão aparecer em diferentes bares, tavernas, esquinas e assim por diante e conceder a conexão que estou procurando.
Evento - > Lugar: Se meu grupo fosse pesado em conquistas, eu encontraria uma maneira de tornar essa batalha heróica ou encontro em um local com o qual eles pudessem se identificar. Um exemplo fácil é matar o dragão e reivindicar a fortaleza. Mas isso pode funcionar em praticamente qualquer contexto. Se a localização reforçar o quão grande foi esse evento, há um feedback positivo de se associar a ele. Isso é especialmente verdadeiro se os jogadores precisarem defendê-lo posteriormente.