Qual caminho de proeza causaria mais dano no nível 10?

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Então, eu estou tentando descobrir qual dessas builds seria mais uma ameaça de combate no nível 10. Naturalmente, o combate não seria o foco principal, mas meu personagem deveria pelo menos ser respeitável.

O personagem é um meio elfo Sandman Bard (o que significa que eles recebem foco de habilidade de graça).

Um caminho seguiria a adaptabilidade como seu foco racial e o outro o trocaria por braços ancestrais para obter Proficiência em faca-estrela no nível 1.

E as estatísticas seriam parecidas com isso

Str: 10
Dex: 14
Con: 14
Int: 18 (iniciado aos 14 anos, mais bônus racial e faixa de proeza mental)
Sábado: 10
Cha: 20 (ganha ponto de 4 e 8, começou aos 16 anos, além de Headband de proeza mental)

Agora, os caminhos da façanha seriam assim:

Caminho 1: Arma Primária "Starknife"
Fato Racial: Treinamento de Arma Marcial (Starknife)
1: Técnica de Combate Divina (Caminho da Estrela Cadente)
3: Skill Focus (Conhecimento, Disfarce ou Perform) Eu ainda não decidi se quero Arcane, Maestro ou Rakshasa para ....
5: Patrimônio Eldritch
7: Sneak Attacker realizado
9: Diletante

ou

Feat Path 2 Arma Primária "Shortbow"
Racial: Foco de habilidade (conhecimento, disfarce ou performance)
1. Tiro em branco do ponto
3. Patrimônio Eldritch
5. Sneak Attacker realizado
7. Diletante
9. Golpe Arcano

Então, entre os dois caminhos de talentos com itens mágicos correspondentes à média da WBL, qual deles causaria mais dano?

    
por Masakan 14.06.2017 / 04:33

2 respostas

A resposta curta e não muito útil é que ambos os builds têm muito pouco dano para o 10º nível se o seu objetivo é causar dano. Eu não considere qualquer um dos colaboradores "respeitáveis" no departamento de danos, embora a build de starknife claramente limite o cálculo do shortbow nos cálculos.

Em meus cálculos de exemplo abaixo, eu assumo uma arma +2 de bônus de aprimoramento e o bardo conjura Heroísmo em si mesmo (um bônus de longa duração que eu acho razoável assumir. Outros buffs também podem ser aplicados).

Variante Starknife

A sua jogada de ataque é: + 16 / + 11 (+7 BAB, + 5 CHA, +2 ENHANCE, + 2 HEROISM)

Seu dano é: 1d4 + 7 + 3d6 (+5 CHA, +2 ENHANCE, 3d6 sneak quando aplicável)

Contra um inimigo médio de CR10 (AC 24), isso equivale a um DPR de ataque total (dano por rodada) de 10,97 quando não atacar furtivamente e um DPR de 22,00 quando sempre atacar furtivamente.

Variante do shortbow

A sua jogada de ataque é: + 14 / + 9 (+7 BAB, + 2 DEX, +1 POINTBLANK, +2 ENHANCE, + 2 HEROISM)

Seu dano é: 1d6 + 6 + 3d6 (+1 POINTBLANK, +2 ENHANCE, +3 ARCANESTRIKE, 3d6 sneak quando aplicável)

Contra um inimigo médio de CR10 (AC 24), isso equivale a um DPR de ataque total (dano por rodada) de 8,88 quando não atacar furtivamente e um DPR de 17,81 quando sempre atacar furtivamente.

Como os ataques furtivos são mais fáceis de realizar em ataques corpo-a-corpo do que em distâncias, a flexibilidade do Starknife também o levará adiante.

Note que um inimigo CR10 tem cerca de 130 HP, então nenhuma dessas duas builds está levando menos de 6 rodadas completas sob condições perfeitamente ótimas (sempre atacando sempre, atacando furtivamente) para derrubar o que deveria ser um inimigo igual. / p>

As estatísticas de inimigos CR10 são tiradas da tabela Estatísticas de monstros por CR fornecida pela Paizo.

    
14.06.2017 / 16:56

Ambos os caminhos de proeza são pobres com o propósito de causar dano, especialmente porque alguns desses talentos não melhoram seu dano (como Diletante ), e outros são escolhas abaixo da média por ser circunstancial (como . Talentos como Disparo Rápido melhorariam muito seu dano rondas .

Mas considerando que você parece estar ciente disso (pelo menos, parcialmente ), vamos analisá-los.

Caminho 1: Arma Primária "Starknife"

Isso resulta em um +5 para causar dano e um cincunstancial + 1d6 de ataque furtivo. Mas o ataque furtivo aqui é muito mais fácil de acontecer, já que o canivete pode ser usado como uma arma corpo-a-corpo ou de longo alcance.

Caminho do Recurso 2 Arma Primária "Arco Curto"

Isso resulta em um +4 para causar dano , mas o + 1d6 de ataque furtivo é muito mais difícil de encontrar, já que você não pode normalmente atacar furtivamente com armas de longo alcance a menos que você ataque um alvo negado bônus de dex (stealth, ocultação total, invisibilidade, primeiro ato em combate, etc).

Patrimônio Eldritch

Suas três opções de linhagens de herança eldritch ( Arcane , Maestro e Rakshasa ) não concederá bônus de dano. Mas cada um deles tem seu próprio uso em combate.

Arcano concederá um espaço adicional de feitiço uma vez por dia que pode ser usado para conjurar qualquer feitiço que você conheça, isso pode ser um bola de fogo adicional ou maior invisibilidade .

O Maestro concede a você uma versão atualizada do Monstro do Daze (diz o daze ), 8 vezes por dia, que em vez de se limitar a 6 HD exigirá que o alvo compreenda o seu idioma. Ser incapaz de agir destruirá rapidamente qualquer criatura que esteja em seu grupo. No entanto, ser dependente de idioma realmente limita seus possíveis alvos.

E Rakshasa concederá a você uma versão mais fraca de Glibness que pode ser ativado como ação rápida até 8 vezes por dia, o que pode ser usado para Finting em combate e abra seu alvo para ataques furtivos.

    
14.06.2017 / 14:49