Qual é o papel de diferentes tipos de dano em D & D 5e

22

Não tenho certeza se entendi o propósito dos diferentes tipos de dano, ou seja, se eu receber 3 de dano de frio em vez de 3 de dano de fogo, perderei 3 pontos de vida, mas o que mais? O único propósito é que talvez eu tenha defesa contra dano de fogo, mas não dano de frio?

    
por John Robertson 25.09.2014 / 08:27

2 respostas

Damage types have no rules of their own, but other rules, such as damage resistance, rely on the types. (Basic Rules, Chapter 9, p.75)

O tipo de dano não afeta diretamente o dano que você recebe. 3 de dano de frio e 3 de dano de fogo são ambos 3 pontos de dano. Os tipos de dano, por si só, não têm efeito adicional no jogo.

Os tipos de danos geralmente entram em jogo com resistência, vulnerabilidade e imunidade, os quais afetam o dano recebido. Por exemplo, elementais de fogo são imunes a fogo, o que significa que sua magia bola de fogo não poderia machucá-los.

Personagens de jogadores também podem usá-lo como vantagem, por exemplo, se você sabe que vai enfrentar monstros que causam dano de gelo, a maioria dos conjuradores pode conjurar a magia Proteção de Energia antecipadamente, para ganhar resistência contra danos de gelo.

Na prática, como Strill observou em outra resposta, algumas resistências / vulnerabilidades são mais comuns do que outras. Por exemplo, muitos mortos-vivos são vulneráveis a danos radiantes, e poucos monstros têm resistência a ele. Causar dano por fogo pode ser bastante frustrante em níveis mais altos, seguido de perto por dano por frio.

Por favor note também que o Mestre pode improvisar os efeitos do tipo de dano, por exemplo, a respiração do dragão vermelho (dano de fogo) pode iniciar um incêndio ... ou pode não ser, quando o dragão espalhou sua respiração muito fina ou muito curta. De modo semelhante, um dragão branco pode congelar uma piscina - com os aventureiros presos nela. Mas estas são improvisações ad hoc, não regras.

    
25.09.2014 / 08:34

Tipos de dano servem a quatro propósitos

  1. Para identificar quais resistências reduzem o dano dessa forma de ataque
  2. Para identificar quais vulnerabilidades aumentam o dano desse formulário de ataque
  3. Para inspirar a narração criativa de efeitos de dano quando apropriado e desejado.
  4. Para esclarecer algumas pessoas sobre que tipo de arma está sendo usada.

Dois deles (# 1 e # 2) são especificados nas regras (no PHB 197 e no PBR 75), enquanto os outros dois são baseados no senso comum.

O quarto uso precisa de alguma descompactação. Nem todo mundo sabe o que significa todo nome de arma, e nem todo jogador vai se incomodar em procurar. O tipo de dano implica algo sobre a natureza da arma e como ela é usada. Quando acoplado com as outras notas de propriedades, ele pode fornecer muito.

Além disso, o tipo de dano implica em que tipos de coisas ele pode ser usado fora do combate.

EG: Um maul é 2d6 concussão, duas mãos e pesado. O ignorante deve ser capaz de descobrir que é uma arma contundente e, provavelmente, balançou, e que é grande ... e, na verdade, é um grande martelo de cabo longo.

EG: Um rapier é 1d8 piercing, finesse. Muitos estão cientes de que é um tipo de espada. Mas nem todas as pessoas sabem que é uma arma de pressão. E é uma arma perfurante porque é uma arma de pressão. Isso também implica (com razão) que não é uma grande arma de corte de corda nem uma arma de cortar portas.

EXEMPLO: Um personagem precisa de um martelo - qualquer arma poderia ser usada como um martelo de emergência.

    
27.09.2014 / 12:05