As regras básicas não dizem o quão grande ou pequeno um grupo pode ou deveria ser. De fato, não é realmente um conceito importante comparado a outros RPGs, como Dungeons & Dragons (onde é altamente recomendado que você tenha pelo menos os tipos "core four").
Eu corri muitas sessões Savage Worlds para apenas dois jogadores (tanto em uma como em várias campanhas) e geralmente funciona. A Pinnacle mencionou há algum tempo que eles estão até mesmo trabalhando em uma aventura solo Savage Worlds , então imagino que poderia até funcionar em um jogo de um GM / um jogador.
Indo um pouco além do escopo da questão, acho que há coisas que precisam ser executadas de forma um pouco diferente com um grupo pequeno do que você faria com um jogo de 4 a 6 jogadores:
- O combate precisa ser um pouco menor e / ou mais raro. Especialmente desde que em Savage Worlds os personagens podem ser mortos por uma única bala, é importante que os personagens não tenham metade de seu poder de fogo eliminado com uma jogada de sorte. Se algo der errado, há apenas um personagem ao redor para pegar a folga. Muitas aventuras da Pinnacle já são escaladas para isso dizendo coisas como "dois inimigos por jogador" para configurar o combate.
- Os caracteres provavelmente devem ser mais completos, já que você não tem caracteres suficientes para preencher todas as funções especializadas.
- Os aliados são uma excelente maneira de ajudar no combate e preencher as lacunas de habilidades. As regras básicas declaram explicitamente que elas devem ser controladas pelos jogadores e, especialmente se forem Extras, eu acho que elas geralmente são simples o suficiente para que qualquer pessoa familiarizada com Savage Worlds possa tocá-las junto com as suas próprias personagem. Para jogos pequenos, costumo dar pelo menos um fora.
- Se seus jogadores gostarem de interpretar, considere confiar mais nisso do que nos testes mecânicos, pois isso é muitas vezes aprimorado quando você tem mais tempo para colocar cada jogador no centro das atenções
Então, em resumo, funciona totalmente com apenas alguns jogadores. Você pode precisar ajustar o cenário um pouco junto com o número de inimigos, mas não há nada impedindo mecanicamente que ele seja executado com apenas alguns jogadores.