Death The Ultimate Experience
A morte poderia ter sido causada por uma escolha do jogador. Se um personagem se arriscava a salvar outro membro do grupo ou a festa inteira, eles não aprenderam algumas grandes lições pelas quais devemos recompensar os jogadores? O personagem aprendeu auto-sacrifício, o jogador exerceu roleplay, e a história ficou muito mais interessante.
Mesmo que a morte não tenha sido um grande momento heróico, mas uma investida de Leroy Jenkins , o jogador e o personagem (espero) aprendeu muito sobre como fazer escolhas mais sábias.
Metagame
O jogador presumivelmente danificou os inimigos e ajudou na luta, não importa o quão brevemente, e isso diminuiu a dificuldade do encontro para os outros jogadores, e o total de XP deve refletir isso. Eu suponho que se fosse um momento de Leroy, e eles não conseguissem um único golpe contra os inimigos, talvez o XP devesse se dividir entre os vivos, mas caso contrário não.
Eu não vejo muito a ganhar negando o personagem morto que o XP ganhou no encontro. O jogador já estará atrasado porque o grupo provavelmente enfrentará outras coisas antes de conseguir ressuscitar o personagem morto (pelo menos em níveis mais baixos). O desequilíbrio pode ser interessante, a menos que fique muito desequilibrado, e nesse ponto o jogador que morreu, estando a milhas atrás do resto do grupo, começará a se sentir inútil.
Regras
As regras são ambíguas. Eles só lêem:
When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves. (DMG 260)
Não fica claro a partir disso qual era a intenção. Não há nenhuma decisão de Jermey Crawford sobre os heróis caídos XP. A única coisa que temos a dizer às intenções dos designers é esse tweet de Chris Perkins, que escreveu os grandes módulos de aventura como Curse of Strahd e Tomb of Annihilation. Então, essa não é uma regra oficial do WOTC, mas sua resposta foi:
Only if the characters directly contributed (for example, by goading the enemy to cast the spell). #WOTCstaff (https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248)
Então, se um personagem contribuiu com , ele é calculado para essa divisão. Se 4 aventuras lutam contra um dragão e 1 morre, você ainda divide o XP 4 maneiras. Cada um recebendo 1/4 do XP do encontro.
Incentivo ímpar, caso contrário
Um incentivo estranho surge se você não dividir o XP entre os caídos. Você cria uma situação onde perto do fim do encontro, um membro do grupo matando ou deixando morrer outro membro do grupo para ganhar 1 / n th mais XP (onde n é o número dos membros do partido que entraram no encontro) para dividir entre os restantes.
Pense nisso, o dragão está quase morto, e assim é o bárbaro que está bem contra o dragão. O jogador do mago pensa ("Eu posso derrubar os dois com uma bola de fogo, e o grupo vai dividir o XP do bárbaro e o tesouro do dragão. Claro!"), Ao invés de pensar "Como se pode lançar uma bola de fogo para que eu não machucar minha festa? Ou pelo menos fazer o menor dano colateral possível? "