Um PC que foi KO ganha experiência para esse combate?

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Um amigo meu acabou de morrer e, enquanto conversávamos, ele lamentou toda a má sorte que teve ao longo da campanha. Uma coisa que ficou de fora (além de sua morte nas mãos de um personagem do jogador um pouco descuidado) foi que ele disse que seu DM não lhe deu XP para lutas, onde ele foi nocauteado.

Como um Mestre da 5ª edição, isso pareceu estranho, então eu disse que "Essa é uma regra muito dura para a casa." e então meu amigo explicou que seu mestre é extremamente anal sobre jogar RAW.

Então eu peço ao conhecimento coletivo de RPG Stack, eu vasculhei o PHB e o DMG sobre o ganho do XP, e as regras sobre ser KO e eu não encontrei nada que diga que um personagem não ganha XP por uma luta se eles são eliminados, estou faltando alguma coisa? É possivelmente uma regra adicionada em um dos suplementos?

    
por MC_Hambone 11.05.2016 / 01:47

5 respostas

Não, no que diz respeito às regras, ser eliminado não afeta se você ganha experiência. O DMG tem isto a dizer sobre a experiência na página 260:

Each monster has an XP value based on its challenge rating. When adventurers defeat one or more monsters-typically by killing, routing, or capturing them-they divide the total XP value of the monsters evenly among themselves.

Não há nada lá (ou em qualquer outro lugar) que impeça um personagem nocauteado de ganhar experiência. Obviamente, o DM pode houserule como quiser, mas este é um houserule, não uma regra do livro.

    
11.05.2016 / 02:28

O protesto do DM que esta decisão é de alguma forma RAW não tem apoio explícito nas regras. Nada na página 260-261 do DMG reflete a falta de elegibilidade do XP se o PC for eliminado. Como você observou, não está no PHB. (Não está no Sword Coast Adventure Guide , nem eu o encontro no Guia de Xanathar para Tudo ).

Há uma orientação geral no DMG sobre o Mestre ter as opções para ajustar regras para a tabela do Mestre (DMG, p. 5, "Mestre das Regras") e esta orientação geral:

The rules serve you, not vice versa. (DMG p. 235, addressing the Dungeon Master)

O DM premia a Experiência, que deixa como o XP é concedido dentro do mandato / critério do Mestre, mas eu acho que essa abordagem em particular é desnecessariamente dura para os jogadores envolvidos. Esta decisão não parece coincidir com a intenção do designer, conforme comentado por Christopher Perkins em um tweet (Ele esteve envolvido na produção de vários publicou as aventuras do WoTC. Obrigado a @JAStreich por citar o tweet).

Only if the characters directly contributed (for example, by goading the enemy to cast the spell).

A partir disso, pode-se inferir que o caso geral pretendido é que participar da batalha / encontro torna um usuário elegível para uma parte do XP daquela batalha por padrão.

    
11.05.2016 / 01:53

Se eles participarem em combate, eles terão sua parte na experiência. A página 260 do DMG afirma que quando aventureiros, referindo-se a toda a parte, derrotam um monstro, eles devem dividir o XP entre si. O DMG não faz referência a PCs perdendo experiência devido a serem eliminados em combate, e deve-se presumir que eles ganham XP mesmo que sejam nocauteados.

    
18.01.2018 / 17:45

Death The Ultimate Experience

A morte poderia ter sido causada por uma escolha do jogador. Se um personagem se arriscava a salvar outro membro do grupo ou a festa inteira, eles não aprenderam algumas grandes lições pelas quais devemos recompensar os jogadores? O personagem aprendeu auto-sacrifício, o jogador exerceu roleplay, e a história ficou muito mais interessante.

Mesmo que a morte não tenha sido um grande momento heróico, mas uma investida de Leroy Jenkins , o jogador e o personagem (espero) aprendeu muito sobre como fazer escolhas mais sábias.

Metagame

O jogador presumivelmente danificou os inimigos e ajudou na luta, não importa o quão brevemente, e isso diminuiu a dificuldade do encontro para os outros jogadores, e o total de XP deve refletir isso. Eu suponho que se fosse um momento de Leroy, e eles não conseguissem um único golpe contra os inimigos, talvez o XP devesse se dividir entre os vivos, mas caso contrário não.

Eu não vejo muito a ganhar negando o personagem morto que o XP ganhou no encontro. O jogador já estará atrasado porque o grupo provavelmente enfrentará outras coisas antes de conseguir ressuscitar o personagem morto (pelo menos em níveis mais baixos). O desequilíbrio pode ser interessante, a menos que fique muito desequilibrado, e nesse ponto o jogador que morreu, estando a milhas atrás do resto do grupo, começará a se sentir inútil.

Regras

As regras são ambíguas. Eles só lêem:

When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves. (DMG 260)

Não fica claro a partir disso qual era a intenção. Não há nenhuma decisão de Jermey Crawford sobre os heróis caídos XP. A única coisa que temos a dizer às intenções dos designers é esse tweet de Chris Perkins, que escreveu os grandes módulos de aventura como Curse of Strahd e Tomb of Annihilation. Então, essa não é uma regra oficial do WOTC, mas sua resposta foi:

Only if the characters directly contributed (for example, by goading the enemy to cast the spell). #WOTCstaff (https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248)

Então, se um personagem contribuiu com , ele é calculado para essa divisão. Se 4 aventuras lutam contra um dragão e 1 morre, você ainda divide o XP 4 maneiras. Cada um recebendo 1/4 do XP do encontro.

Incentivo ímpar, caso contrário

Um incentivo estranho surge se você não dividir o XP entre os caídos. Você cria uma situação onde perto do fim do encontro, um membro do grupo matando ou deixando morrer outro membro do grupo para ganhar 1 / n th mais XP (onde n é o número dos membros do partido que entraram no encontro) para dividir entre os restantes.

Pense nisso, o dragão está quase morto, e assim é o bárbaro que está bem contra o dragão. O jogador do mago pensa ("Eu posso derrubar os dois com uma bola de fogo, e o grupo vai dividir o XP do bárbaro e o tesouro do dragão. Claro!"), Ao invés de pensar "Como se pode lançar uma bola de fogo para que eu não machucar minha festa? Ou pelo menos fazer o menor dano colateral possível? "

    
18.01.2018 / 17:36

Em última análise, é a chamada do DM para fazer, MAS parece estranho não aprender nada de uma luta em que você tenha KO.

Quero dizer, considere até mesmo este exemplo extremo: você está com seu grupo, andando tranquilamente, e alguém consegue se arrastar atrás de você sem que você perceba, e bate na sua cabeça com um porrete, ou o que for, colocando você para fora de combate antes que você pudesse fazer uma coisa.

Você mereceria muito XP para o combate e para "derrotar" os inimigos? Claro que não. No entanto, você teria aprendido alguma coisa depois de acordar com uma dor de cabeça? Sim, provavelmente: cubra a cabeça melhor, então você não é tão fácil como alvo da próxima vez e, talvez, preste mais atenção ao ambiente ao seu redor?

Isso, meu amigo, é o que se chama EXPERIÊNCIA: A soma total de experiências passadas (sejam falhas ou sucessos). Então, não haveria "vergonha" em dar a você pelo menos uma pequena quantia - a menos que você escolha especificamente, para seu personagem, agir como se não tivesse aprendido nada com seus erros, por exemplo (o que PODERIA ser uma escolha razoável, por um personagem de baixa sabedoria, ou por alguém ser excessivamente teimoso, ou qualquer outra coisa.

    
08.02.2018 / 11:14