Monstros
O que conta como estatísticas para monstros é definido na introdução do Manual dos Monstros na seção "Estatísticas". Começa dizendo:
A monster's statistics, sometimes referred to as its stat block, provide the essential information that you need to run the monster. (MM 6)
Temos aqui uma regra geral que é fácil de aplicar: se estiver em um bloco de estatísticas, ela será considerada parte das estatísticas dessa criatura.
O livro descreve cada aspecto da estatística em uma subseção curta (MM 6-11).
- Size
- Type
- Tags
- Alignment
- Armor Class
- Hit Points
- Speed
- Ability Scores
- Saving Throws
- Skills
- Vulnerabilities, Resistances, and Immunities
- Senses
- Languages
- Challenge
- Special Traits
- Actions
- Reactions
- Limited Usage
- Equipment
Os recursos de classe e classe também fazem parte das estatísticas (incluindo proezas)
Monstros, por padrão, não recebem níveis de classe e, portanto, nenhuma seção foi dedicada a falar sobre eles como parte das estatísticas. No entanto, uma seção posterior fala sobre a opção de adicionar níveis de classe aos monstros:
You can use the rules in chapter 3 of the Player’s Handbook to give class levels to a monster. For example, you can turn an ordinary werewolf into a werewolf with four levels of the barbarian class (such a monster would be expressed as “Werewolf, 4th-level barbarian”).
Start with the monster’s stat block. The monster gains all the class features for every class level you add, with the following exceptions:
- The monster doesn’t gain the starting equipment of the added class.
- For each class level you add, the monster gains one Hit Die of its normal type (based on its size), ignoring the class’s Hit Die progression.
- The monster’s proficiency bonus is based on its challenge rating, not its class levels.
Como níveis de classe e características de classe também são adicionados ao bloco de estatísticas de um monstro, e os termos "estatísticas" e "bloco de estatísticas" são definidos para serem intercambiáveis (pela primeira citação nesta resposta), níveis de classe de monstro e todos os suas características contam como parte das estatísticas de um monstro.
Os talentos parecem ser geralmente dados por uma classe:
At certain levels, your class gives you the Ability Score Improvement feature. Using the optional feats rule, you can forgo taking that feature to take a feat of your choice instead.
Assim, como um recurso de classe, os talentos também são considerados parte das estatísticas de um monstro.
Criaturas lendárias têm ações lendárias como parte de suas estatísticas
Quando uma criatura é uma criatura lendária, ela às vezes tem ações especiais chamadas Ações lendárias inseridas em seu bloco de estatísticas. Estes (como tudo o mais no bloco de estatísticas) são considerados parte das estatísticas da criatura.
Note que algumas criaturas lendárias também possuem ações de covil e efeitos regionais. No entanto, eles aparecem fora do bloco de estatísticas e o Manual dos Monstros deixa claro que nem todas as criaturas lendárias com as listadas ainda têm acesso a elas. Então, estes não seriam considerados como parte das estatísticas desse monstro.
NPCs
As estatísticas de um NPC podem ser geradas de várias maneiras diferentes, conforme definido na seção DMG chamada "NPC Statistics":
When you give an NPC game statistics, you have three main options: giving the NPC only the few statistics it needs, give the NPC a monster stat block, or give the NPC a class and levels. The latter two options require a bit of explanation.
Using a Monster Stat Block
The Monster Manual contains statistics for many generic NPCs that you can customize as you see fit, and chapter 9 of these rules offers guidelines on adjusting their statistics and creating a new stat block.
Using Classes and Levels
You can create an NPC just as you would a player character, using the rules in the Player’s Handbook. You can even use a character sheet to keep track of the NPC’s vital information.
Class Options. In addition to the class options in the Player’s Handbook, two additional class options are available for evil player characters and NPCs: the Death domain for clerics and the oathbreaker for paladins. Both options are detailed at the end of this chapter.
Equipment. Most NPCs don’t need an exhaustive list of equipment. An enemy meant to be faced in combat requires weapons and armor, plus any treasure the NPC carries (including magic items that might be used against the adventurers).
Challenge Rating. An NPC built for combat needs a challenge rating. Use the rules in chapter 9 to determine the NPC’s challenge rating, just as you would for a monster you designed.
É claro que o que conta como estatísticas para um NPC é o mesmo que conta para monstros e PCs. No entanto, para o bem da simplicidade, o Mestre tem muita margem de manobra sobre quantas estatísticas precisam definir ao criar um NPC. É importante notar que os níveis e equipamentos das classes NPC também são considerados parte de suas estatísticas.
PCs
As estatísticas para um PC incluem todas as mesmas coisas que para monstros e NPCs. A descrição da construção de um NPC como um PC (acima) confirma que as criaturas construídas dessa forma contam essas estatísticas como estatísticas e isso realmente faz sentido.
Basicamente, qualquer coisa na ficha de personagem padrão do PC é considerada uma estatística.