Ajudando os jogadores a lembrarem os NPCs com nomes incomuns

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No meu jogo de Olho Negro jogamos no sul da Aventuria, e assim os jogadores se deparam com muitos NPCs com nomes que não são tão comuns (especialmente em comparação com nomes alemães comuns) e meus jogadores lutam para lembrar os nomes. Nós tocamos principalmente na cidade, então há muitos NPCs ao mesmo tempo em algumas cenas, e muitos nomes e papéis importantes surgem.

Como usamos o Roll20 para nossos jogos, eu já forneci aos jogadores um folheto onde eles podem manter anotações sobre os personagens e eu certifico-me de copiar explicitamente os nomes no chat (nós jogamos via VOIP). O folheto é mantido e compartilhado por todos os jogadores.

Example Entry (which also showcases how many of the names look like and maybe why they are so hard to remember)

Rastafi ibn Halum

  • believes in Kor
  • bald, strong human
  • scar in his face
  • captain of the guard in Town

Mas eu ainda sinto que eles lutam para lembrar os NPCs e, portanto, a sensação de uma cidade viva com personagens interessantes falha. O que posso fazer para aumentar a chance de meus jogadores memorizarem melhor os NPCs (e especialmente seus nomes)?

Por que eu sinto que os nomes são os que mais lutam com eles?

Quase toda vez que os jogadores conversam ou falam sobre um NPC, o que eu ouço é "Eu quero falar com inserir o nome do guarda aqui " ou "Que inserir o nome do nosso O doador de missões não nos deu dinheiro suficiente ... "Eles se lembram da função e do que o NPC em questão fez ou não, mas não do nome.

    
por Patta 24.11.2015 / 17:46

7 respostas

Dê aos NPCs um título ou apelido.

Seu exemplo já foi construído, em vez de se referir a ele por seu nome completo, apresentá-lo como Capitão Rastafi ibn Halum, mas outros NPCs se referem a ele como O Capitão ou Capitão Halum. Você dará aos seus jogadores algo que eles podem agarrar com facilidade e há uma chance maior de eles se lembrarem do título e de seu primeiro ou sobrenome em vez de seu nome completo.

Para outros personagens sem um título ou posição oficial, um apelido adicionado ao nome deles deve ajudar a torná-los memoráveis. Por exemplo, digamos que seu personagem de exemplo não tenha o título de capitão do guarda, mas era apenas um guarda com o qual os jogadores interagiram e interagiram novamente. Nomeando-o Rastafi ibn Halum "O Touro" (talvez ele tenha um físico grande e imponente) também poderia ajudar os jogadores a lembrar do personagem.

    
24.11.2015 / 18:32

É necessariamente um problema? Se todo mundo está bem com isso e você não tem muitos personagens, então não há confusão em fazer as pessoas dizerem "eu quero falar com o comandante da guarda", então tudo bem . As pessoas esquecem nomes na vida real.

Se for um problema, provavelmente é porque você tem muitas pessoas com funções semelhantes, possivelmente sobrepostas, e / ou muitos nomes para lembrar. Se as pessoas estão dizendo "Eu quero falar com o comandante da guarda" e você está se perguntando se elas significam o capitão Rastafi ibn Halum ou o sargento Ruadhiri O'Hanlon , então Eu sugeriria:

  • Melhore a relação sinal / ruído . Quanto mais longo o nome, menos prováveis os jogadores tentarão tentar. Se puder, dê e use apenas o primeiro ou último nome, conforme apropriado para a configuração e o relacionamento. Se os jogadores tiverem conversas como "Por que falaríamos com o ibn Halum quando poderíamos perguntar ao Rastafi ?" então eles vão desistir de nomes e se concentrar em definir características.
  • Reforçar o nome . Refira-se aos personagens pelo nome com mais freqüência do que você faria caso contrário, e evite completamente quando houver mais de um NPC na cena. Pequenas coisas como introduções no personagem, exigindo que os jogadores usem o nome "Quem você está procurando?", "Quem te enviou?", Com NPCs usando os nomes um do outro.
  • Mantenha os nomes distintos . Letra inicial diferente, som de vogal diferente no final e variação do número de sílabas.
  • Crie associações para os caracteres selecionados. Dê aos jogadores uma razão para lembrar o nome, por ex. um NPC explica que está orgulhoso do nome de sua família, ou gosta dos PCs, por isso faz um grande pedido para que usem um nome ou apelido diminuto. O jogo de palavras pode funcionar: talvez a festa encontre pela primeira vez ibn Halum em seu escritório, que olha para um laticínio e assim ele sempre cheira levemente a leite azedo sempre que o encontram. Mas faça isso com moderação e lembre-se de que é arriscado, especialmente se você estiver em um jogo em que é uma quebra de imersão para a festa chamar seu grande e difícil NPC "Captain Cheesy".
  • Diferencie seus NPCs . Se você tiver, por exemplo um capitão e um sargento, certifique-se de que eles não são intercambiáveis, fazendo-os interagir na mesma cena, ou, se isso não for possível, eles se referem uns aos outros (talvez de forma antagônica?). Conheça a diferença, faça a diferença e reforce essa diferença desde o início. Esta é uma oportunidade para que seus NPCs coloquem nomes um no outro e lembrem os jogadores.
  • Escolha suas batalhas . Seus jogadores realmente não se lembrarão de todos os nomes. Concentre sua energia onde isso é importante - NPCs que não têm uma maneira fácil de se referir a eles (como o Captain), NPCs cujos nomes indicam prestígio (nobres, famílias mercantes) ou alguma outra qualidade importante, e NPCs que você especificamente quero que os PCs se preocupem.
24.11.2015 / 22:04

Existem algumas dicas da vida real para lembrar nomes que você poderia usar.

  • Repetir o nome muitas vezes quando seus jogadores estão encontrando o NPC é um bom tático "Olá, meu nome é Alabelardo, Alabelardo Billocalal, mas você pode me chamar apenas de Alabelardo.
  • Além disso, ele poderia dar um apelido para facilitar o processo de lembrar "Meu nome é Alabellardo, mas você pode me chamar de banha".
  • Um título, como Alabelardo, o Audaz, ajuda também.
  • Um NPC também pode corrigir o PC que disse o nome incorretamente, para ajudá-los a lembrar "Não é Abelardo, é Alabelardo, como pai da minha mãe. ALABELARDO".
  • E você sempre pode mudar os nomes para um nome mais alemão. "Meu nome é Albelard

Mas, no final, ninguém consegue se lembrar de todos os nomes que alguém lhes dá em um curto espaço de tempo (é como tentar lembrar todos os NPCs do WoW. Você só lembra os grandes (por fama, engraçados ou fácil).

    
24.11.2015 / 18:44

Algumas pessoas lembram o que ouvem, outras lembram o que vêem. Eu sou visual, nomes entram em um ouvido e saem pelo outro. Eu geralmente não consigo me lembrar de um nome que me contava, a menos que eu repitasse para mim mesmo, para mantê-lo na memória de curto prazo, e, se estou fazendo isso, não estou ouvindo quem está falando.

Tente escrever o nome (legivelmente, em grande impressão em preto!) em um cartão de índice e segurando-o quando você se pronunciar pela primeira vez. Isso não apenas ajudará os jogadores que estão tomando notas para soletrar corretamente, mas também ajudará os jogadores a "ver" a pronúncia. Para os jogadores visuais, isso ficará muito melhor em sua mente. Por exemplo, tenho a tendência de lembrar a "forma" de uma palavra na página.

Como bônus, depois de segurar o cartão, jogue-o na mesa. Eles vão usá-lo para lembrar as primeiras vezes que dizem o nome. Isso vai cimentar isso em suas mentes. Não ajudará se eles a ouvirem várias vezes ou a pronunciarem erroneamente; eles precisam dizê-lo, e precisam dizê-lo corretamente. Os anotadores precisam registrá-lo corretamente ou esquecerão na próxima sessão.

O título ou apelido memorável é o melhor mnemônico; Isto é principalmente para quando você quer que eles se lembrem do nome real, e especialmente se o nome é complexo. Você pode evitar nomes complexos, mas nomes simples podem ser inadequados ou não terem o sabor adequado. Além disso, se tudo o que eles lembram é o título, então eles acabarão por abordar o personagem impessoalmente como "capitão" ou "smiley" ou qualquer outra coisa.

    
26.11.2015 / 01:19

No momento, estou testando usando um organograma. Obviamente, só é apreciável a forma do NPC em uma Hierarquia, ou algum tipo de gráfico de relacionamento. Mas eles devem formar um gráfico de relacionamento, portanto você tem NPCs que não se relacionam.

No meu jogo É importante que os jogadores se lembrem de quem é um punhado duplo ou de outras pessoas na organização.

Eu dei a eles todo o organograma, (para que eles possam anotar), e há uma cópia na parede do quarto em que jogamos (óbvio não aplicável ao jogo online).

Não importa se eles se lembram do nome Sophie Dervish , mas eles precisam lembrar que ela é responsável por Ativos Difíceis e parte de Divisão de Ciências, e ultrapassa-os (se lateralmente).

    
26.11.2015 / 06:10

É semelhante ao ler livros. Estou lutando com a série Wheel of Time, que tem mais personagens do que qualquer outro livro que já li, e todos têm nomes estranhos e muitas vezes semelhantes. O que o autor, Robert Jordan, fez é associar os personagens a certos traços, qualidades e características; e geralmente quando ele menciona um nome ele também descreve o personagem para lembrar da associação com o nome, e cria uma imagem visual e viva do personagem; Ele faz isso várias vezes até que o nome se instale na memória. É um método bastante eficaz na minha opinião.

Outro método que eu uso quando me lembro de nomes de pessoas que conheço, é dizer o nome em voz alta quando introduzido. Então, ao invés de dizer "Oi, meu nome é ..." , eu diria "Oi [nome]! Meu nome é ..." . De maneira semelhante, você pode fazer com que seus jogadores digam o nome dos NPCs repetidamente durante a conversação do jogo.

Como você mencionou, no entanto, esses nomes não são nativos dos seus jogadores, mas podem ser nomes normais para os personagens do seu jogador. Além disso, os personagens do jogador veriam os NPCs com seus olhos e associariam seus nomes à aparência e à ação deles, além de certos detalhes que você talvez não tivesse tempo de descrever. Assim, é natural que os personagens lembrem mais facilmente os nomes do que os jogadores. Para focar o jogo e torná-lo mais interessante, em vez de os jogadores ficarem entediados por terem que se lembrar de muitos nomes difíceis, simplesmente dê-lhes cartas descrevendo os NPCs. Dessa forma, eles não terão que fazer muitas anotações também.

    
26.11.2015 / 03:24

Isso me irrita, porque parece que os jogadores estão mostrando desrespeito à minha criação se eles não se lembrarem dos nomes dos NPCs, mas a verdade é que alguns jogadores simplesmente não se importam. Eu tenho alguns jogadores que são anotadores. Se eles encontrarem um NPC por mais de 10 segundos, eles me perguntam o nome e o escrevem. O resto dos jogadores simplesmente não se importam. É "o filhote élfico" ou "nosso guia" ou "aquela guarda que guardamos".

Deixe deslizar

Meu conselho é deixá-lo escorregar na maior parte, mas aplicar consequências quando for importante.

Por exemplo, se os jogadores não se lembrarem do nome do guarda ou do estalajadeiro, isso não afetará seus personagens. Se eles não se lembrarem do nome do guia que esteve com eles por uma semana, tudo bem. No entanto, se os jogadores não se lembrarem do nome do oficial que está lidando com o caso, quando o personagem pedir uma entrevista na prefeitura, eles não chegarão a lugar nenhum. Se o jogador não tiver escrito o nome do governante local, seus personagens ficarão terrivelmente constrangidos no jantar oficial.

Minha regra geral é: A memória de um personagem é um pedaço de papel de um jogador. Se o jogador não o escreveu, o personagem não se lembra dele. Ou, para ser mais preciso, se o jogador não o escreveu, então eu entendo que eles pretendem que seu personagem não se lembre dele.

    
24.11.2015 / 22:32