O dungeon master pode ter um personagem de jogador?

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Estou iniciando uma campanha com alguns amigos como DM, embora eu prefira ser um jogador. Eu sou a única pessoa no meu grupo que já teve experiência como DM. Eu perguntei aos meus amigos se um Mestre tem permissão para ter um PC e não um NPC, mas eles também não sabiam. Posso ter um PC?

    
por NERDmaster 19.12.2018 / 18:41

10 respostas

Você pode? Sim.

Você deve? Não. Você, pessoalmente, como um novato DM, não muito.

Isso é chamado de "DMPC", e eles são muito difíceis de fazer certo. Um novo DM como você não deve ter um DMPC. O Mestre já tem o maior trabalho na mesa, e é necessário um Mestre experiente para lidar bem com o trabalho do Mestre, ao mesmo tempo em que divide a atenção deles com um PC próprio.

Além de ser uma distração, um DMPC traz problemas e riscos especiais:

Existem maneiras de evitar esses problemas, mas eles tiram muito da experiência como jogador e mestre. Um novato DM está longe de conseguir isso.

Por uma questão de perspectiva, venho rodando jogos há mais de 25 anos, e não me sinto confiante de que conseguirei um DMPC com sucesso, mesmo com toda essa experiência.

Se você quer ser um jogador ...

DM este jogo. Em seguida, faça uma pausa e peça a alguém para executar o jogo por um tempo, para que você possa ser um jogador. Todo mundo ganha, ninguém fica bravo com você por arruinar o jogo com o seu DMPC.

* "DMPC" é o termo específico para D & D. O termo genérico é "GMPC", já que o nome genérico para "dungeon master" é "game master" ("GM").

    
19.12.2018 / 19:09

Você pode ter NPCs participando da festa, mas ter seu próprio personagem de jogador completo é tradicionalmente desencorajado

As regras implicam que o Mestre não controla um aventureiro, e isso é geralmente entendido pelos jogadores D & D como o método padrão de jogo. Por exemplo, no DMG p.4:

The DM creates a world for the other players to explore, and also creates and runs adventures that drive the story.

E na página 6 do mesmo livro:

The success of a D&D game hinges on your ability to entertain the other players at the game table. Whereas their role is to create characters (the protagonists of the campaign), breathe life into them, and help steer the campaign through their characters' actions, your role is to keep the players (and yourself) interested and immersed in the world you've created, and to let their characters do awesome things.

O mestre às vezes tem um NPC acompanhando a festa, mas isso geralmente acontece em uma base temporária, ou como um mercenário de um dos PCs. As regras sobre os membros da NPC são definidas na página 92 da DMG:

NPCs might join the adventuring party because they want a share of the loot and are willing to accept an equal share of the risk, or they might follow the adventurers because of a bond of loyalty, gratitude, or love.

Tecnicamente, mesmo se você tivesse um "PC" em tempo integral no grupo, qualquer personagem controlado pelo Dungeon Master seria um NPC, não um PC (D & D 5e, mas não o Dungeon Master's Guide, p.89): / p>

A nonplayer character is any character controlled by the Dungeon Master. NPCs can be enemies or allies, regular folk or named monsters.

No entanto, novos Mestres que querem um DM-PC geralmente não estão familiarizados com o conceito de jogar sem controlar um personagem. O que você precisa perceber como mestre é que você já consegue controlar vários personagens: todos os NPCs em sua campanha. Você não precisa de um membro do partido, e você vai se dar bem sem um.

Existe também um potencial conflito de interesses quando o Mestre tem poder e conhecimento de que um PC irá se beneficiar. Será que o seu PC entraria conscientemente em uma armadilha mortal ou permitiria que o grupo entrasse em uma emboscada? E se o Mestre for tentado a ser excessivamente generoso ao dar seus próprios itens de personagem, ou falsificar os dados para salvar seu personagem? Por razões como essas, geralmente é recomendado que o Mestre não controle um membro do grupo da mesma forma que faria se fosse um jogador.

    
19.12.2018 / 19:07

Geralmente é uma má ideia. No seu caso, é uma má ideia particularmente .

Eu faço o mesmo que quase todas as outras respostas disseram. Executar um DMPC geralmente é uma má ideia. Eu vou além disso, no entanto. No seu caso particular, é uma ideia especialmente ruim.

Primeiro, você é um novato DM. Ser DM já requer muito em termos de recursos mentais, para acompanhar tudo o que você precisa para acompanhar. Adicionando um PC para isso vai piorar significativamente, uma vez que adiciona ainda mais coisas para acompanhar e refletir.

Mais importante ainda, você quer fazer isso para exatamente o motivo errado. Muitas das questões que saem dos DMPCs vêm do DM sendo muito emocionalmente investido em seu caráter. A única maneira de evitá-los é, em essência, causar-se a não investir emocionalmente em seu personagem - deixar esse personagem ficar fora dos holofotes, deixá-los tomar decisões erradas, mesmo que você saiba que são decisões ruins, deixar eles falham e perdem ... coisas assim. Uma grande parte do prazer de ser um PC é que você começa a investir em seu personagem. Aquilo que você quer conseguir sendo um PC? Se você der isso para si mesmo, você está sendo um DM ruim quase por definição.

É um plano ruim. Você não deveria fazer isso.

    
19.12.2018 / 20:45

Pode você? Sim. Deve você? Provavelmente não.

Não há nada que impeça um DM de ter um PC, mas isso implica alguns riscos / comprometimentos que você deve ponderar cuidadosamente:

Focando suas responsabilidades como DM

Como DM, você tem MUITAS informações para acompanhar, em uma determinada sessão e de uma sessão para outra em uma campanha. O tempo gasto pensando e desenvolvendo seu personagem é o tempo que você não pode gastar desenvolvendo a campanha para seus jogadores. O risco é que suas experiências sofrerão como resultado de sua falta de preparação.

Railroading / Metagaming

Como o Mestre, você tem uma ideia de como situações específicas que surgem podem ou devem ser resolvidas pelos jogadores. Os jogadores, sem acesso ao seu processo de raciocínio ou às informações a que você tem acesso por trás da tela, podem não escolher a solução ideal, a solução mais divertida ou até mesmo uma solução imaginada pelos designers da campanha.

Quando você joga um personagem ao lado de ser um Mestre, existe um grande risco de os outros jogadores não experimentarem o mesmo grau de liberdade de pensar e agir como se estivessem apenas com as responsabilidades do Mestre. Isso porque, sem querer ou não, você tem praticamente a garantia de influenciar a maneira como o grupo age.

Os jogadores podem ficar sabendo do fato de que seu personagem não pode deixar de saber que um curso de ação tem mais chances de produzir melhores resultados do que um diferente e explorar isso. Mesmo se você mantiver o seu personagem totalmente silencioso e apenas permitir que ele seja acompanhado, os outros jogadores ainda poderão explorar o DMPC.

Você provavelmente não vai querer matar seu próprio PC, então eles podem fazer o DMPC agir de forma que um PC normal, com interesse em se preservar, não agiria porque eles sabem (ou pelo menos pensam) O DMPC tem um nível de proteção do DM.

Novo desenvolvimento de jogador

Dada a sua experiência com o jogo, você sem dúvida tem um certo estilo de jogo. Novos jogadores não têm isso e há uma alegria em aprender como um jogador pode interagir com o mundo do jogo através de seu personagem. Quando você joga um personagem como Mestre, suas ações dão um exemplo de que "é assim que as coisas são feitas" ou "é assim que eu, o Mestre, espero que as coisas sejam feitas" quando, na verdade, há um número igual de estilos de reprodução válidos.

Ciúme / Frustração

Um novo jogador fará personagens sub-ótimos. Eles escolhem feitiços que descobrem que não são tão bons quanto eles pensavam, eles alocam estatísticas de maneiras que criam fraquezas frustrantes, etc.

Então eles vêem um personagem que provavelmente não tem essas deficiências e pensa "Puxa, eu estou jogando errado" ou "Meu personagem fede" ou, pior ainda, "eu não sou tão útil para o grupo como este outro PC. " Se esse tipo de sentimento ocorrer porque você está jogando um DMPC, não poderá arbitrar ou aconselhar a partir de uma posição neutra porque você está criando o problema.

Uma ideia melhor:

DM este grupo e encontre um grupo diferente para jogar como personagem ou desligue as responsabilidades de Mestre em uma data posterior com um dos jogadores.

    
19.12.2018 / 19:27

Sim, o mestre pode ter um personagem de jogador

Como alguém que joga frequentemente em grupos muito pequenos (às vezes com apenas um outro jogador), eu geralmente interpreto um personagem enquanto estou usando o DMing. Há algumas armadilhas para se ter em mente quando você faz o que é conhecido como GMPC (ou mais específico para D & D, um DMPC).

Seu personagem deve estar mais em segundo plano

Desde que você é o mestre, você controla tudo no mundo; os locais, os inimigos e os NPCs, etc. Seus outros jogadores, por outro lado, apenas controlam seu personagem, então eles têm muito menos agência. Além disso, já que seus personagens são tudo que eles têm, eles vão querer que seus personagens fiquem na frente e no centro (compartilhando um com o outro, é claro).

Portanto, se o seu personagem começar a ficar muito no centro das atenções, eles se sentirão como se estivessem apenas observando você estrelar seu próprio filme enquanto eles se sentam e são um pouco mais do que um elenco de apoio, que não será muito interessante para eles.

Se você criar um DMPC, ele deve ser mais um caractere de segundo plano. Isso não quer dizer que eles possam nunca ter algo relacionado à sua história por trás, deve acontecer proporcionalmente um lote com menos frequência do que coisas relacionadas a backstories do outro PC . Seu personagem não deve ser um líder, mas um seguidor. Eles ainda podem ser um personagem totalmente desenvolvido, mas não aquele que vai querer assumir a liderança dos outros, porque ...

Seu conhecimento de personagem e conhecimento de DM podem contaminar

Desde que você é o mestre, você sabe tudo. Você sabe onde estão suas armadilhas, onde está o melhor tesouro e para onde o enredo está indo. Em última análise, seus jogadores terão que descobrir essas coisas sozinhos sem que seu DMPC lhes dê "informação privilegiada". Isso significa que seu personagem provavelmente não estará fazendo muita solução de problemas, na melhor das hipóteses apenas refletindo o que os outros PCs disseram para eles, fazendo com que pareça que você está contribuindo para a conversa a partir de uma perspectiva de roleplay, mas sem resolver os quebra-cabeças para os outros jogadores.

Da mesma forma, quando se trata de armadilhas, não verifique se há armadilhas, a menos que um de seus jogadores lhe diga. Eu tinha um DMPC desonesto (na verdade um ladino / monge, mas isso não é importante) e eu só procurava armadilhas se outro jogador (já que eu era o único personagem trapaceiro ou parecido com um bandido na festa) perguntasse ao meu personagem, caso contrário , como eu saberia quando ocorreria ao meu personagem verificar se havia armadilhas quando eu (como mestre) sabe onde estão todos? Daí meu personagem não era um líder, nunca foi à frente (a menos que os jogadores decidiram que é onde ele estava em nossa ordem de marcha naquele dia) e nunca faria nada como checar se há armadilhas a menos que me contassem.

Seu personagem pode morrer

Não tenho certeza de sua atitude em relação à morte do personagem, por isso vou assumir que você não ficaria muito satisfeito se seu DMPC morresse (mesmo que apenas porque essa resposta é mais útil para aqueles que reagiriam assim ). Se você pode alegremente aceitar a morte do personagem, então isso não importa; eles morrem, siga em frente.

No entanto, se o seu DMPC morrer, pode haver uma tentação de ressurgir ou o que for mais importante do que é. Resista isso. Sua ressurreição só deve ser importante se os outros jogadores considerarem importante, da mesma forma como se um simples NPC tivesse morrido. No entanto, tudo isso depende de como você reagiria à morte do personagem se você não fosse o Mestre.

    
19.12.2018 / 19:01

Você consegue? Depende do contrato social, mas geralmente sim.

A menos que seu grupo, como um grupo, concorde que você não pode, então você pode. Você é o mestre e tem grande autoridade sobre o mundo do jogo. Você pode inserir quantos personagens não-jogadores quiser. Se você quer ter um que é construído como se fosse um PC e que viaja com a festa e você considera o seu, certamente não há nada nas regras que o impeça (apesar de os NPCs serem construídos diferentemente dos PCs).

Assim, a resposta direta à sua pergunta atual é sim, a menos que o grupo especificamente concorde que você não deveria.

Se você é uma questão separada, e geralmente você não deveria.

No entanto, ele vem com vários problemas e geralmente é desencorajado. Em particular, isso distrai o foco nos PCs, pode facilmente ofuscar os PCs e dificulta o uso de conhecimento "somente de gm" que o resto do grupo ainda não terá.

Existem maneiras de mitigar esses problemas, e tenho visto os GMPCs tratados de maneiras que considero eficazes. No entanto, esses problemas requerem mitigação .

Além disso, tendo feito isso pessoalmente (embora não especificamente em um jogo 5e) eu vou dizer que não é tão divertido quanto possa parecer. Você simplesmente não adquire a diversão de jogar enquanto também mestra porque você pode remover qualquer obstáculo do caminho do seu personagem declarando que é assim. Isso remove qualquer senso de desafio. Existem outras razões para adicionar um GMPC que pode funcionar para alguns grupos em alguns momentos (como preencher um papel de grupo que é necessário para aquela aventura quando ninguém mais quer jogá-lo), mas provavelmente não irá adicionar muito de diversão para você. Não para mim.

    
19.12.2018 / 19:14

Não. Por definição, o Mestre não é um jogador.

Os personagens dos jogadores são executados por pessoas que não são o mestre. O Mestre tem controle sobre situações, aspectos e histórias que os jogadores não controlam.

  1. The DM describes the environment.
  2. The players describe what they want to do.
  3. The DM narrates the results of their actions.

Não há incerteza para os resultados de um caractere de execução do DM descrevendo o que eles querem fazer. Tal personagem faz parte do ambiente dos jogadores.

NPC ≠ PC

Como um Mestre, você pode executar e provavelmente terá que executar muitos personagens não-jogadores. Eles não são os mesmos, porque as pessoas que os jogam não têm o mesmo controle sobre o ambiente que o Mestre tem. Resumindo:

  • Ter um NPC de longa duração não o torna um personagem do jogador.
  • Aplicar regras de PC ao NPC não faz dele um PC.
  • Os jogadores e o mestre têm diferentes papéis no jogo.

Facilite a diversão

Se o controle de um personagem não jogador de longa duração ajuda o Mestre a se divertir, então isso é bom. Tenha cuidado para evitar prejudicar a agência e a diversão dos jogadores. Use os personagens jogados pelo Mestre para adicionar à história e agência dos jogadores.

DM Demesne

Descobrir como usar personagens para permitir que os jogadores avancem e agradeçam os jogadores é o próprio quebra-cabeça. Esse é um dos desafios e recompensas de ser um mestre.

    
19.12.2018 / 22:32

O DM sempre pode fazer o que quiser, mas os DMPCs são impopulares porque são mais difíceis de fazer do que parecem. A maioria dos jogos tem um grau de antagonismo entre o Mestre e os PCs, em que o Mestre fornece desafios e os jogadores tentam derrotá-los. Mas é estranho criar seus próprios desafios e derrotá-los você mesmo, e é por isso que o DnD geralmente não é jogado como um único jogo (embora você possa). Entre outras questões, é fácil cair em:

  • DMPC roubando os holofotes dos jogadores
  • DMPC agravando um problema ferroviário existente
  • DMPC tendo armadura de enredo para o aborrecimento dos jogadores

E por último, mas não menos importante, por muitos anos os DMPCs têm sido um marco no humor dos jogadores. Como evidenciado por este tópico, todo mundo adora falar e se unir àquela vez que eles tiveram um DMPC que arruinou tudo e como era terrível. Por causa disso, mesmo que você faça um bom trabalho, seus jogadores podem não gostar, simplesmente por causa do erro.

    
22.12.2018 / 02:50

O propósito de um Mestre no jogo é aumentar a diversão do jogador. Como um Mestre, você não estará resolvendo quebra-cabeças, encontrando itens ocultos, jogando personagens superpotentes, e assim por diante. Você está criando uma história e criando um conjunto de desafios e quebra-cabeças para o jogador resolver. Se você já conhece a solução para um quebra-cabeça, não é divertido resolvê-lo. Se você escolher jogar um personagem, deve ser porque a parte não pode sobreviver sem ele (um problema freqüentemente encontrado ao rodar grupos de três jogadores em um módulo de campanha para quatro jogadores), e não apenas para se divertir.

Você verá que para jogar um personagem de jogador DM de forma justa (por exemplo, aumentando a diversão dos jogadores), você precisará tratar seu personagem como uma versão deficiente de um personagem de jogador real. Sem exposição DM (como um NPC pode fazer), sem encontrar armadilhas, tesouros, resolver encontros, etc. Seu personagem de jogador precisará ser o menos notável possível enquanto contribui para os cenários de combate. Você não terá mais mais de diversão interpretando um personagem de jogador enquanto estiver sendo DM, já que você terá constantemente que restringir seu uso do conhecimento de Mestre.

Como jogador, é muito divertido e satisfatório superar os desafios do Mestre. Como um mestre, é muito divertido desafiar os jogadores a fazer o melhor possível para se divertirem. É por isso que existem dois papéis separados. Não é que você não possa fazer isso (a ordem DM é sempre uma coisa, a regra 0 de jogar), é que não é tão divertido quanto parece. Você se divertiria muito mais como um Mestre introduzindo NPCs ocasionais quando os desafios que o aguardam, em vez de ter um jogador totalmente investido.

Outros mencionam coisas como morte do jogador e assim por diante, e isso é parcialmente verdade, mas há mais do que isso. Isso significa que você tem que rolar suas jogadas de personagem jogador no aberto. Você não pode falsificar números mais do que os jogadores podem. É mais contabilidade também, embora um mestre já faça muito, você pode achar que hospedar um personagem extra com inventário e coisas mais frustrantes do que diversão.

Como outros já disseram, eu não recomendo isso só porque você gosta de "tocar", porque é realmente muito menos agradável do que ser um jogador dedicado ou um mestre dedicado. É um nível extra de frustração para obter o equilíbrio certo. Ou você roubará os holofotes ou ficará frustrado demais se seus jogadores não conseguirem descobrir algo, mas você já sabe o segredo. Eu pessoalmente não tenho problema com essa técnica, mas a reservo para situações em que a parte não está preparada para os desafios que estão por vir.

    
22.12.2018 / 20:41

Conselhos para um DMPC

Você recebeu muitos conselhos sobre como pular um DMPC, e particularmente para um novo Mestre, é um bom conselho e você deve aceitá-lo. Se você não fizer isso, porém, e seguir adiante fazendo um DMPC, aqui está o que seu DMPC não deveria fazer:

  • Não participe de quebra-cabeças ...
  • ... mas se você quiser dar uma pista para a festa, faça isso através do DMPC. Certamente nunca resolve o quebra-cabeça.
  • Não atue como o 'rosto' da festa ou geralmente participe de situações sociais.
  • Não sugerir estratégia de batalha ...
  • ... mas do seguem a estratégia do jogador, para o bem ou para o mal.
  • Não deixe a festa pensar em você como descartável ...
  • ... mas não se apegue ao DMPC.
  • Não escolha um tipo de alinhamento ou personalidade significativamente diferente do partido.

Eles são o monge estoico ou o braço direito discretamente competente para o líder do partido. Você está feliz que eles estão lá, mas no final do dia, eles só dirigem a história quando um NPC é necessário. Eles têm caráter e personalidade, mas nunca ofuscaram o (s) jogador (es).

    
23.12.2018 / 02:23

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