Sim, o mestre pode ter um personagem de jogador
Como alguém que joga frequentemente em grupos muito pequenos (às vezes com apenas um outro jogador), eu geralmente interpreto um personagem enquanto estou usando o DMing. Há algumas armadilhas para se ter em mente quando você faz o que é conhecido como GMPC (ou mais específico para D & D, um DMPC).
Seu personagem deve estar mais em segundo plano
Desde que você é o mestre, você controla tudo no mundo; os locais, os inimigos e os NPCs, etc. Seus outros jogadores, por outro lado, apenas controlam seu personagem, então eles têm muito menos agência. Além disso, já que seus personagens são tudo que eles têm, eles vão querer que seus personagens fiquem na frente e no centro (compartilhando um com o outro, é claro).
Portanto, se o seu personagem começar a ficar muito no centro das atenções, eles se sentirão como se estivessem apenas observando você estrelar seu próprio filme enquanto eles se sentam e são um pouco mais do que um elenco de apoio, que não será muito interessante para eles.
Se você criar um DMPC, ele deve ser mais um caractere de segundo plano. Isso não quer dizer que eles possam nunca ter algo relacionado à sua história por trás, deve acontecer proporcionalmente um lote com menos frequência do que coisas relacionadas a backstories do outro PC . Seu personagem não deve ser um líder, mas um seguidor. Eles ainda podem ser um personagem totalmente desenvolvido, mas não aquele que vai querer assumir a liderança dos outros, porque ...
Seu conhecimento de personagem e conhecimento de DM podem contaminar
Desde que você é o mestre, você sabe tudo. Você sabe onde estão suas armadilhas, onde está o melhor tesouro e para onde o enredo está indo. Em última análise, seus jogadores terão que descobrir essas coisas sozinhos sem que seu DMPC lhes dê "informação privilegiada". Isso significa que seu personagem provavelmente não estará fazendo muita solução de problemas, na melhor das hipóteses apenas refletindo o que os outros PCs disseram para eles, fazendo com que pareça que você está contribuindo para a conversa a partir de uma perspectiva de roleplay, mas sem resolver os quebra-cabeças para os outros jogadores.
Da mesma forma, quando se trata de armadilhas, não verifique se há armadilhas, a menos que um de seus jogadores lhe diga. Eu tinha um DMPC desonesto (na verdade um ladino / monge, mas isso não é importante) e eu só procurava armadilhas se outro jogador (já que eu era o único personagem trapaceiro ou parecido com um bandido na festa) perguntasse ao meu personagem, caso contrário , como eu saberia quando ocorreria ao meu personagem verificar se havia armadilhas quando eu (como mestre) sabe onde estão todos? Daí meu personagem não era um líder, nunca foi à frente (a menos que os jogadores decidiram que é onde ele estava em nossa ordem de marcha naquele dia) e nunca faria nada como checar se há armadilhas a menos que me contassem.
Seu personagem pode morrer
Não tenho certeza de sua atitude em relação à morte do personagem, por isso vou assumir que você não ficaria muito satisfeito se seu DMPC morresse (mesmo que apenas porque essa resposta é mais útil para aqueles que reagiriam assim ). Se você pode alegremente aceitar a morte do personagem, então isso não importa; eles morrem, siga em frente.
No entanto, se o seu DMPC morrer, pode haver uma tentação de ressurgir ou o que for mais importante do que é. Resista isso. Sua ressurreição só deve ser importante se os outros jogadores considerarem importante, da mesma forma como se um simples NPC tivesse morrido. No entanto, tudo isso depende de como você reagiria à morte do personagem se você não fosse o Mestre.