Quaisquer escolhas que normalmente seriam feitas quando a magia de uma poção entrar em vigor já foram feitas como parte do processo de criação da poção. Isso inclui qualquer escolha de alvos, porque o alvo de uma poção é sempre bebedor. Assim, suspeito que quando Poções diz que "o bebedor ainda controla o efeito", isso significa que qualquer um deles O efeito> em andamento ainda está sob qualquer controle que o efeito da magia permita ao lançador.
O maior exemplo disso envolve feitiços que incluem como parte de sua duração a nota de que eles são descartável, como o feitiço invisibilidade . Um bebedor da típica poção de invisibilidade (magia de 2º nível no nível de conjurador 3), por exemplo, é automaticamente considerado tanto o lançador quanto o alvo de uma magia invisibilidade no entanto, o bebedor pode tomar uma ação padrão para descartar o efeito antes de sua duração normal de 3 min. expira porque o bebedor controla o efeito invisibilidade .
Como a poção de curar ferimentos leves funciona
Para ser claro, o efeito da típica poção de cura da luz Feridas é para curar o consumidor de 1d8 + 1 pontos de dano. Esta decisão já foi feita pelo criador da poção, e não há nenhuma decisão alternativa que o criador da poção possa tomar. Além disso, o consumidor da poção não é permitido simplesmente optar por sair dessa cura quando a poção de cura de feridas leves é consumida. (É por isso que eles trabalham com pessoas inconscientes.) O consumidor de uma poção é automaticamente e irrevogavelmente considerado ambos o feitiço no conjurador da poção e seu alvo.
(Entretanto, mesmo uma criatura inconsciente pode optar por fazer um teste de resistência de Vontade contra uma poção de curar ferimentos leves como um conjurador pode - se ela quiser) fazer um teste de resistência de Vontade contra ela Curar ferimentos leves, por exemplo, um GM pode informar um PC inconsciente que está sendo alimentado com uma poção de curar ferimentos leves apenas que qualquer um dos PC's. com direito a uma Vontade salvando contra um efeito ou o PC pode falhar voluntariamente um teste de resistência de Vontade contra o efeito, o GM não dizendo ao jogador a natureza do efeito nem porque o teste de resistência é necessário porque o PC está inconsciente! Embora isso seja - para um jogo de fantasia, de qualquer maneira - realista e estritamente de acordo com as regras, eu suspeito que esses mestres sejam minoria.)
Como as poções de míssil mágico e compreensão chocante trabalho
Para abordar as outras possibilidades que a questão menciona, pelo menos uma poderosa poção de Míssil Mágico (nível 1 do nível de lançador 1) tem a entrada Alvos até cinco criaturas, não sendo duas delas mais de 15 pés separados, de modo que deve ser uma criatura - o bebedor da poção - de acordo com o funcionamento das poções. Não há outras decisões a serem feitas com relação à magia míssil mágico : seu alcance agora é conhecido e seu dano agora está corrigido, por exemplo. Uma poção de mísseis mágicos mais potente (feitiço de 1º nível no nível de conjurador 9) requer de seu criador, mas uma decisão extra: Quantos mísseis? E essa decisão é fixo quando a poção é criada, e o bebedor será o alvo de todos os mísseis da magia. Não há nem mesmo a opção para o bebedor fazer um teste de resistência! (Não é preciso dizer que uma poção de míssil mágico costuma ser divertida uma vez. )
Da mesma forma, uma poção de abordagem chocante tem a entrada Target criatura ou objeto tocado e, novamente, o bebedor da poção é automaticamente o alvo da magia da poção, e não há outras decisões a serem tomadas e, novamente, não há nenhum teste de resistência permitido. O bebedor de uma poção de aperto chocante é simplesmente causado o dano da poção da magia. (Atenção, montes de barba : Ao tentar curar membros do grupo abatidos que não são montes em ruínas, não confunda suas poções de compreensão chocante com suas poções de curar ferimentos leves! )