Tecnicamente, apenas a montagem precisa escapar de Web . Tecnicamente, tanto o mount quanto o rider precisam escapar do Entangle .
Em primeiro lugar, a condição Restrição:
A restrained creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.
Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
- The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.
Para nossos propósitos, o pouco que importa é que a velocidade se torna 0. Isso é como magias como Web e Entangle mantêm você parado. Isso significa que, se a sua montaria se soltar, ela pode te levar para fora, já que a única coisa que o mantém dentro é que sua velocidade é 0. Em seguida, temos Web :
Assim, se a montaria irromper, ela poderá levar o ciclista para fora das teias, e então o ciclista não mais "permanecerá nas teias" e, portanto, não estará mais restrito. Agora para Entangle :Each creature that starts its turn in the webs or that enters them during its turn must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained as long as it remains in the webs or until it breaks free. A creature restrained by the webs can use its action to make a Strength check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer restrained.
Então, se a sua montaria se libertar, ela pode te levar para fora, mas você ainda está contido até fazer um teste de Força. Como sempre, cabe aos DMs individuais se eles quiserem houserule isso ou jogá-lo como está escrito.A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the entangling plants until the spell ends. A creature restrained by the plants can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself.