Quão raros são os itens mágicos e quantos eu devo distribuir?

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Qual é a distribuição de linha de base do tesouro mágico e em que nível um determinado personagem deve ter recebido ou ter um potencial de obter uma raridade específica de item?

Exemplo: lvl raro 10 +

Isso também leva em consideração itens mágicos gerais que não são de combate?

    
por Troommate 31.10.2016 / 00:32

5 respostas

Existe esta tabela (DMG p.135):

\ begin {array} {lll}     \ rlap {\ textbf {MAGIC ITEM RARITY}} \\     \ textbf {Raridade} & \ textbf {Nível de caractere} & \ textbf {Value} \\ \ hline     \ text {Common} & \ text {1º ou superior} & \ text {50-100 gp} \\     \ text {Uncommon} & \ text {1º ou superior} & \ text {101-500 gp} \\     \ text {Rare} & \ text {5 ou superior} & \ text {501-5.000 gp} \\     \ text {Muito raro} & \ text {11º ou superior} & \ text {5,001-50,000 gp} \\     \ text {Legendary} & \ text {17º ou superior} & \ text {50,001+ gp} \\ \ end {array}

Além disso, há a tabela em Starting Equipment, pág. 38. que sugere que um personagem de 10º nível deve ter não itens mágicos em uma Campanha Baixa e Standard e um item incomum em uma Campanha Alta Magia. Itens raros surgem nos níveis 17 & 11 para uma campanha Standard e High Magic respectivamente; nunca para uma campanha Low Magic.

    
31.10.2016 / 03:29

Cerca de um ano e meio atrás, havia um tópico sobre EN World sobre Análise da Distribuição de Item Mágico" Típica ", olhando para as tabelas de geração de tesouro no DMG.

O resultado aproximado é o seguinte (os números são por caractere):

\ begin {array} {ll}     \ rlap {\ textbf {Itens Consumíveis}} \\     \ textbf {Nível} & \ textbf {Todos os níveis} \\ \ hline     \ text {1-5} & \ text {1 common} \\     \ text {6-10} & \ text {1 incomum} \\     \ text {11-15} & \ text {1 raro} \\     \ text {16-19} & \ text {1 muito raro} \\     \ text {20} & \ text {1 legendary} \\ \ end {array}

\ begin {array} {ll}     \ rlap {\ textbf {Itens permanentes}} \\     \ textbf {Nível} & \ textbf {durante este intervalo} \\ \ hline     \ text {1-4} & \ text {primeiro incomum} \\     \ text {5-7} & \ text {segundo incomum} \\     \ text {8-10} & \ text {primeiro raro} \\     \ text {11-13} & \ text {segundo raro} \\     \ text {14-16} & \ text {primeiro muito raro} \\     \ text {17-19} & \ text {1º lendário} \\ \ end {array}

    
31.10.2016 / 02:55

O suplemento lançado recentemente, o Guia Xanathar para Tudo (XGtE), inclui uma seção sobre Como atribuir itens mágicos. É bem detalhado e obviamente não posso reproduzi-lo aqui, mas pode ser resumido com a tabela a seguir, onde os números representam o número de itens de cada raridade que a parte deve receber em cada camada:

\ begin {array} {c}     \ rlap {\ textbf {Itens Mágicos Concedidos por Raridade}} \\     \ textbf {Nível de caractere} & \ textbf {Common} & \ textbf {Uncommon} & \ textbf {Rare} & \ textbf {Very Rare} & \ textbf {Legendary} \\ \ hline     \ text {1-4} & \ text {6} & \ text {4} & \ text {1} & \ text {0} & \ text {0} \\     \ text {5-10} & \ text {10} & \ text {17} & \ text {6} & \ text {1} & \ text {0} \\     \ text {11-16} & \ text {3} & \ text {7} & \ text {11} & \ text {7} & \ text {2} \\     \ text {17+} & \ text {0} & \ text {0} & \ text {5} & \ text {11} & \ text {9} \\     \ text {Total} & \ text {19} & \ text {28} & \ text {23} & \ text {19} & \ text {11} \\ \ end {array}

Note que o XGtE usa uma distinção de item maior / menor que o DMG não faz, portanto, se você quiser usar essas diretrizes, provavelmente vale a pena comprar o livro.

    
19.12.2017 / 02:22

A maioria dos DMs usa o gráfico da DMG p135 para determinar em que ponto um personagem deve ter uma dada raridade de item. No entanto, acredito que isso seja apenas uma estimativa de quando se espera que eles tenham obtido um baseado nas probabilidades. Olhando para o DMG p133, você verá a seguinte expectativa de pagamentos em uma campanha típica e inclui todos os tipos de itens mágicos de combate, consumíveis ou outros:

  • CR 0-4 7 rolos
  • CR 5-10 18 rolos
  • CR 11-16 12 rolos
  • CR 17 + 8 rolos

A partir da Tabela G, nos gráficos de geração de tesouros a partir da p137, é possível obter um item “Raro”. Obviamente, as chances são contra você, mas em qualquer um desses 7 níveis baixos, é uma possibilidade . Outros consumíveis “Muito Raros” são possíveis na Tabela D, que começa a ser encontrada com os itens CR 5-10 e a Tabela I tem itens “Lendários” e está começando a ser uma possibilidade pela CR 11. Tenha em mente que um encontro desafiador típico é aproximadamente o mesmo ou um pouco mais alto do que o nível do grupo.

Não entendo todas as extrapolações ou probabilidades, mas talvez alguém com mais tempo e um grau de matemática possa gerar suas chances de obter essas coisas em determinados níveis. Ou use o gráfico na DMG p135 como o estádio.

Na verdade, usei essas diretrizes quando acumulamos personagens de nível 15 e eu simplesmente acumulei potenciais hordas, eles acabaram com muito mais itens mágicos do que o gráfico na p38 inicia em uma grande margem. Mesmo com itens que eles teriam que vender ou doar, eles ainda estavam sentados bonitos.

    
02.11.2016 / 14:13

Como mestre, vejo a campanha que estou executando. Eu escolho itens mágicos que fazem sentido na minha masmorra. Há também a façanha de por que itens mágicos em um tesouro. Eu acredito que, se eu for um warlord hobgoblin e eu tiver itens mágicos, eles serão usados por mim e pela minha legião durante a batalha com os personagens dos jogadores. Poções de cura serão bebidas, pergaminhos serão usados, armaduras mágicas serão usadas e armas mágicas serão usadas contra os jogadores. Ter magia em uma sala do tesouro não faz sentido. Desta forma, os personagens dos jogadores ganharam o pedaço de armadura, arma, varinha ou o que quer que seja.

Segundo, é que os itens mágicos não precisam parecer mágicos. Descobri que um personagem do jogador pegará a espada ornamental que parece bonita, mas é inútil em batalha, em vez de uma espada que parece usada e usada em batalha, mas é +1. A menos que eles detectem magia e identifiquem a mão, eles pegam o que podem antes de reforços ou algo mais aparecer. A capacidade de carga limita o quanto eles podem levar consigo e o tempo não precisa ser ilimitado para escolher. A maioria dos itens mágicos da minha campanha é ignorada e deixada para trás.

É assim que uso a mágica na minha campanha. Ele dá aos jogadores a habilidade de encontrar e usar um ótimo item mágico, mas também limita sua habilidade de acessar o dito item. Na campanha atual, eu tenho 6 jogadores, cada jogador tem um item permanente, com três deles com dois. Eles têm um pergaminho e cinco poções como itens mágicos de festa. Ele não compensou o saldo do jogo, já que um +1 não ajuda muito quando você tem 15 Bugbears usando tatics militares ou 3 cockatrice atacando das sombras.

    
14.01.2018 / 21:25