Você é o GM? Tu podes fazer o que quiseres. Eu honestamente não acho que isso possa quebrar o jogo, mas acredito que isso tornará a masmorra um pouco mais difícil. Os jogadores são mortos pelos AOOs por três motivos:
- O lutador decide atacar os monstros da linha de frente para acertar o feiticeiro astuto nas costas. Ele tira 10 AOOs dos frontlines e morre.
- Os monstros passam pelo caça morto e atacam o mago na linha de trás. O mago sobrevive à primeira rodada, decide fugir, mas depois morre de AOOs enquanto foge para salvar sua vida.
- O ranger tem lutado contra os monstros da linha de frente um pouco antes de sofrer muito dano. Ele decide correr e morre para AOOs.
Eu amo os AOOs como uma mecânica de jogo. Eles fazem você se preocupar com suas decisões, e eu amo essa tensão. No entanto, eles são difíceis para iniciantes e são os piores quando as coisas já estão indo mal.
Se você os apresentar, explique ao lutador que ele deve ficar entre os monstros e o mago. Além disso, considere a introdução de defesa total. Se você estiver ensinando novos jogadores, eu escreveria isso em um cartão, e não o levaria a menos que as coisas estivessem indo mal e o grupo quisesse recuar.
Defesa total: Você pode se defender como uma ação padrão. Você ganha +4 de bônus de esquiva no seu AC por 1 rodada.