Outros têm muito bem cobertos pelo aspecto "O Mestre é um idiota", então vou dar uma resposta alternativa.
Você não pode fazê-lo querer desistir, nem deveria ser sua primeira opção.
É difícil saber o que este Mestre fez (se você pudesse editar alguns detalhes da questão que seria ótimo), mas eu suspeito que a maioria dos problemas é porque esta é a primeira vez que eles lidam com o DM.
O DMing é difícil, às vezes muito difícil.
Se o Mestre estiver controlando, é provável que ele tenha se esforçado para criar um cenário específico ou uma campanha geral, e os jogadores estão querendo um mundo aberto. Pode ser difícil improvisar conteúdo interessante se os jogadores saírem de seu script preparado de forma muito significativa. Se o Mestre lhe entregar uma missão em uma taverna, é educado aceitar a missão. Se você for a outra taverna e perguntar se há algum trabalho mercenário, é melhor esperar que uma busca alternativa suspeita e parecida seja a única disponível.
Se você estiver planejando algo que atrapalhará a campanha, anuncie no final de um dia DnD, não no começo. ou seja, você mata os bandidos e salva a princesa. O Mestre chama o final da sessão. Se você está planejando resgatar a princesa de volta em vez de libertá-la como deveria, anuncie imediatamente. Se você esperar uma semana e anunciar que no minuto de abertura da sua próxima sessão, o Mestre terá mais chances de passar por você.
Se o Mestre estiver fazendo lutas com muita força, considere essa tática útil. Não nomeie seu personagem. A morte trágica de Sir Loucious, o 4º defensor da fé, é muito mais dolorosa do que ter que apagar a ficha de personagem de um paladino genérico do sétimo nível. Em algumas campanhas, os personagens morrem. Lide com isso.
Se o Mestre não está dando tanta exp quanto você espera, então isso pode ser algo com o qual você tem que se habituar. Muitos Mestres escrevem uma campanha, eles sabem em que nível você começa, em qual nível é apropriado para a seção final, e aumenta seu nível de acordo com essa tendência. Talvez ele tenha escrito uma campanha longa demais, mas ele não quer personagens de nível épico lutando contra os bandidos que roubaram 2 bois e um ganso do fazendeiro local. Mais uma vez, lide com isso - algumas campanhas são mais lentas.
Se o Mestre estiver trapaceando, então você deve aceitar que a maioria dos Mestres trapaceia. Seja para mover o enredo (sim, sua checagem funcionou), para tornar as coisas mais interessantes (você adormeceu no relógio, estou com medo), para mantê-lo vivo (droga, o chefe simplesmente perdeu com todos os seus ataques) , ou apenas para ajustar estatísticas em tempo real, se o encontro pede por isso.
E, claro, se o mestre for um idiota significa insultar os jogadores, escolher o personagem de alguém por motivos pessoais, etc., basta sair.
E acima de tudo, decida sobre isso. Este DM está tentando jogar um jogo onde todos podem se divertir? (trabalhe com ele para tornar o DMing mais fácil para ele e ajude) Ou ele é apenas deliberadamente um idiota? ( siga o conselho dos sete lados die )