O que fazer com um Dungeon Master? [fechadas]

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Eu e algumas outras pessoas estamos em um grupo Pathfinder onde o nosso DM original estava querendo tocar. Então ele deu os deveres DM para um dos jogadores. Esse jogador acabou por ser um DM controlador, que basicamente faz o que ele quer. Ele quase fez outro jogador querer desistir da campanha. Felizmente, eu, outro jogador e nosso mestre original convencemos o jogador a ficar (porque senão não teríamos um grupo).

Eu e o outro jogador estamos realmente ficando loucos e frustrados com esse novo Mestre. Quando dissemos a ele para dar as rédeas da campanha de volta ao nosso DM original, ele apenas riu. Como podemos fazê-lo desistir de ser o mestre?

Além disso, um dos outros jogadores quer matar o personagem do DM no jogo. Eu não sei se é a coisa certa a se fazer. Por favor ajude.

    
por Sarah Bartlett 01.02.2015 / 21:48

4 respostas

Todos vocês devem sair e continuar jogando sem essa pessoa. Alguém tão irracional a ponto de rir quando todos dizem que não querem mais ter DM não vai concordar com nada que melhore a situação, reduzindo seu poder sobre o grupo. Então, tire o poder fazendo algo que não precisa da cooperação deles: vá embora e deixe-os sozinhos.

Você pode jogar sem eles ou com o personagem deles. Você nunca é um prisioneiro do DM. Mostre-lhes que eles não têm nenhum poder que você não lhes dá, tirando o poder que você lhes dá. Então esqueça-os e comece a curtir o RPG novamente.

Se isso parece socialmente errado ou assustador , lembre-se de que, quando você diz que não está mais jogando, tarefa não é julgá-los como uma pessoa, sua tarefa é comunicar que você está escolhendo para si mesmo como você quer gastar seu tempo de lazer. Feito com diplomacia e autoconfiança, deixar um grupo ou DM não precisa envolver nenhuma ponte.

    
01.02.2015 / 22:11

Aqui está uma ideia simples e deve orientar todos os seus jogos:

Jogue os jogos que você gosta, com pessoas que você gosta.

Não jogue jogos que não goste nem jogue com pessoas de quem não gosta. Não há motivo para ficar com alguém com quem você não está se divertindo. Notavelmente, com base no que você descreveu, ele não tem interesse em encontrar qualquer um de vocês no meio do caminho ou tentar fazer com que seja divertido para o grupo. Qualquer um que não esteja tentando tirar sarro do grupo, não deveria estar no grupo.

Você tem outras pessoas com quem gosta de brincar, uma das quais pode ser dona de casa (na verdade, com prática, qualquer um pode) e você deve fazer isso.

Divirta-se, é para isso que os jogos servem.

    
02.02.2015 / 08:14

A última coisa que você quer que isso aconteça é uma luta pelo poder.

Dungeons and Dragons é um jogo fundamentalmente baseado na confiança. Você, como jogador, precisa confiar em seu Dungeon Master para não abusar de seu poder, assim como o Dungeon Master precisa ser capaz de confiar em você aceitar suas decisões e não descarrilar completamente a campanha.

O problema que você está tendo aqui é que este contrato de confiança está sendo testado, se não completamente quebrado. Existem duas maneiras de resolver esse problema:

1) Trabalhe no seu relacionamento com o DM. Explique os problemas que você está tendo e tente entender por que ele está agindo do jeito que está. Ele é o único culpado, ou você violou o contrato de confiança também de alguma forma, e suas ações são retaliatórias? Talvez o problema esteja enraizado em algo fora do jogo que você possa resolver? É difícil dar conselhos específicos sem saber mais detalhes e, finalmente, depende de você e de suas habilidades sociais realizar isso.

2) Se isso não puder ser resolvido, faça um corte limpo. Diga-lhe que você não está mais interessado em brincar com ele. Não faça ameaças para substituí-lo por DM, pois isso só levará a mais sentimentos ruins e mentalidade DM versus Jogadores. Se você decidir que este é seu único curso de ação, basta fazê-lo e, mais cedo ou mais tarde.

    
01.02.2015 / 22:32

Outros têm muito bem cobertos pelo aspecto "O Mestre é um idiota", então vou dar uma resposta alternativa.

Você não pode fazê-lo querer desistir, nem deveria ser sua primeira opção.

É difícil saber o que este Mestre fez (se você pudesse editar alguns detalhes da questão que seria ótimo), mas eu suspeito que a maioria dos problemas é porque esta é a primeira vez que eles lidam com o DM.

O DMing é difícil, às vezes muito difícil.

Se o Mestre estiver controlando, é provável que ele tenha se esforçado para criar um cenário específico ou uma campanha geral, e os jogadores estão querendo um mundo aberto. Pode ser difícil improvisar conteúdo interessante se os jogadores saírem de seu script preparado de forma muito significativa. Se o Mestre lhe entregar uma missão em uma taverna, é educado aceitar a missão. Se você for a outra taverna e perguntar se há algum trabalho mercenário, é melhor esperar que uma busca alternativa suspeita e parecida seja a única disponível.

Se você estiver planejando algo que atrapalhará a campanha, anuncie no final de um dia DnD, não no começo. ou seja, você mata os bandidos e salva a princesa. O Mestre chama o final da sessão. Se você está planejando resgatar a princesa de volta em vez de libertá-la como deveria, anuncie imediatamente. Se você esperar uma semana e anunciar que no minuto de abertura da sua próxima sessão, o Mestre terá mais chances de passar por você.

Se o Mestre estiver fazendo lutas com muita força, considere essa tática útil. Não nomeie seu personagem. A morte trágica de Sir Loucious, o 4º defensor da fé, é muito mais dolorosa do que ter que apagar a ficha de personagem de um paladino genérico do sétimo nível. Em algumas campanhas, os personagens morrem. Lide com isso.

Se o Mestre não está dando tanta exp quanto você espera, então isso pode ser algo com o qual você tem que se habituar. Muitos Mestres escrevem uma campanha, eles sabem em que nível você começa, em qual nível é apropriado para a seção final, e aumenta seu nível de acordo com essa tendência. Talvez ele tenha escrito uma campanha longa demais, mas ele não quer personagens de nível épico lutando contra os bandidos que roubaram 2 bois e um ganso do fazendeiro local. Mais uma vez, lide com isso - algumas campanhas são mais lentas.

Se o Mestre estiver trapaceando, então você deve aceitar que a maioria dos Mestres trapaceia. Seja para mover o enredo (sim, sua checagem funcionou), para tornar as coisas mais interessantes (você adormeceu no relógio, estou com medo), para mantê-lo vivo (droga, o chefe simplesmente perdeu com todos os seus ataques) , ou apenas para ajustar estatísticas em tempo real, se o encontro pede por isso.

E, claro, se o mestre for um idiota significa insultar os jogadores, escolher o personagem de alguém por motivos pessoais, etc., basta sair.

E acima de tudo, decida sobre isso. Este DM está tentando jogar um jogo onde todos podem se divertir? (trabalhe com ele para tornar o DMing mais fácil para ele e ajude) Ou ele é apenas deliberadamente um idiota? ( siga o conselho dos sete lados die )

    
02.02.2015 / 05:49