Como eu evito que meus buffs permanecidos de magia sejam dissipados em 3.5?

3

Esta pergunta é uma cópia voluntária de o Pathfinder -específica sobre o mesmo assunto.

Parece haver respostas para o DnD 3.5, mas não consegui encontrá-las neste site. Eu encontrei respostas relativas a 5 E que implicavam que o período de Permanência foi banido de 5 E porque estava "quebrado" em 3.5. Eu pessoalmente sempre evitei usar o feitiço de permanência com meus personagens porque é tão fácil dissipar e você tem que pagar o XP por isso.

O DC dissipador permanece no nível em que você o lançou. Então, efetivamente, se uma mágica dissipada direcionada é lançada em você mais tarde por um conjurador de um nível igual ao seu, mais de 50% das mágicas que você pagou com x.p. pois se foram.

Então: como eu poderia evitar essa dissipação? A única possibilidade de que estou ciente é o talento "Magia Tenaz", que dá ao Forgotten Realms Shadow Weave um bônus de 4 pontos contra o usuário do Weave. Mas este Forgotten Realms é específico e vem ao custo de se tornar um Shadow Weave caster, então não é realmente uma opção para a maioria dos personagens.

Assim, minha pergunta:

1) Existe alguma opção mais prontamente disponível para prevenir que buffs permanecidos de magia sejam dissipados no dnd 3.5?

E a pergunta seguinte:

2) Falhar 1) é permanência realmente um feitiço strong criando "golias" (veja acima)? Eu gostaria de ouvir exemplos, porque eu não vejo por que não tão permanente visão escura ou ver a invisibilidade que você paga com xp. pois seria realmente uma barganha, especialmente em comparação a apenas criar itens mágicos realmente permanentes.

    
por Giorin 11.10.2017 / 12:42

2 respostas

Esta lista não é exaustiva, apenas fora do topo da minha cabeça. Observe que essas defesas protegem contra muitos perigos, não apenas dissipando e, certamente, não apenas a dissipação de efeitos de "permanência", que geralmente estariam no limite mínimo das prioridades das pessoas. Efeitos persistentes, em vez de permanentes, geralmente seriam mais importantes.

Bônus ao nível de conjurador

O nível de conjurador é valioso para os conjuradores. Ganhar bônus para ele vale bem a pena. Um grânulo de karma de oração é extraordinariamente acessível para o efeito (e pode até mesmo ser usado em magias arcanas se você tiver pelo menos uma magia divina ou uma verificação decente do Dispositivo Mágico). Um ioun stone laranja é muito mais caro, mas ainda vale a pena.

Bônus ao DC para dissipar suas coisas

Menos comum, mas quando disponível frequentemente em quantidades maiores. O especialista mestre é uma classe de prestígio de assistente comumente usada e fácil de entrar que oferece alguns, por exemplo.

Proteções contra dissipar magia e maior dissipar mágica

Essas magias são muito perigosas para qualquer um em 3.5, então as proteções contra elas eram comumente procuradas. Ter um ring of counterspells com chave para dissipar magic e depois maior dissipar magic era uma tática comum. Um ring of spell-battle também é útil.

Simplesmente recebendo a queda nos oponentes

E esse foi o grande. Se você estava realmente optando por táticas de alta otimização, isso significa que você não estava dando aos oponentes uma chance de conjurar qualquer coisa . Scry 'n' die, otimização de iniciativa pesada (e em altos níveis, maior celeridade e shapechange em uma tartaruga horrível só para ter certeza), defesas potentes até mesmo ao ponto de invulnerabilidade literal e assim por diante. A tática negra se especializou em contra-ataque e definitivamente não permitiria que uma maior dissipação de magia fosse lançada por alguém próximo a ela.

Contingência

E então o prego final no caixão, em algum lugar enterrado sob tudo o que provavelmente é um feitiço de contingência . O que poderia muito facilmente ser usado para, digamos, um teleporte maior para um lugar seguro, assim que uma magia dissipar magia maior fosse lançada com sucesso em você.

    
11.10.2017 / 14:06

@KRyan cobriu a maioria dos pontos que eu diria. Muito bom conselho

Algumas notas adicionais:

1) Capa da Sombra [5,500 GP, Ombros] (DotU, 101) permite fazer o que é essencialmente um piscar de olhos como uma resposta instantânea a um ataque. Dissipar magias lançadas em seu corpo provavelmente se qualificariam como um ataque (verifique com seu Mestre) e, portanto, você poderia responder apenas saindo da zona alvo.

2) Antimagic seria mais difícil de realizar, em um sentido. Existem feitiços para isso, mas cobrir seu próprio corpo geralmente também se atrapalha. Alguns itens, acredito, podem ter o efeito e lembro-me de tê-los visto, mas não os conheço do alto da minha cabeça. Assim, você precisa de efeitos antimágicos aos quais você é imune, mas cubra seu corpo. As melhores maneiras que conheço para conseguir isso são:

Planar Shepherd Planar Shepherd (Não se lembre da página) pode fazer isso. Muitos dos planos aos quais você pode se alinhar terão traços anti-mágicos / mágicos impeditivos. Druid 5 e Nightbringer Iniciado façanha (mais um pouco Know (aviões) habilidade) são tudo que você precisa para acessar isso, e a reputação como uma classe com quebrantamento de poder quase ilimitado reflete que mesmo se você não se queijo até a morte ainda é Vale a pena. Essencialmente, é 100% Druid tudo progressão. Você estará imune a isso (se bem me lembro, o texto duvidoso do texto no PlanShep pode ser apagado usando Planetouched Druid Subs da PlH). Sua capacidade de bolha planar permitiria que estes essencialmente sejam carregados o dia todo eventualmente, apenas certifique-se de ter alta concentração para mantê-lo sustentado. {Além disso, alinhar-se ao Abismo e obter itens dinamizadores de forma selvagem (você pode obter +9 facilmente) permitirá que você acesse formulários que poderiam abusar de traços Morphic Divinos ... mas isso é o nível de queijo ultra. Não use, exceto em campanhas de alta potência.}

Cantor de Concordância Cantor de Concórdia (RotD, 91) é um adorador de Io PrC. A aula gira em torno de você ter seu próprio demiplano pessoal ("Esfera da Concórdia") e a capacidade de manifestar suas maravilhosas qualidades protetoras. Progressão completa do caster com um (ou dois?) Domínios de bônus. Vale a pena ir até o fim, eventualmente você terá níveis insanos de proteção estática de um PrC que não é de queijo. Requer que você possua Skills: Conhecimento (religião) 8 ranks Subtipo: Dragonblood Spellcasting: Habilidade para conjurar magias divinas de 3º nível. Deidade: Io. No geral, porém, a entrada antecipada torna atraente.

Geralmente, eu diria que ter feitiços permanentes em você, se você mesmo não é um conjurador, é uma má ideia, porque basicamente não há como se proteger. Ter um amigo conjurador que possa lhe dar anéis ou feitiços contingentes funcionaria, mas seja realmente IMO duvidoso.

Se você é um conjurador, eu realmente gosto das duas escolhas acima. Quanto à entrada, Singer of Concordance seria ostensivamente mais fácil, e tenho certeza de que há um talento que permite que magias arcanas sejam consideradas divinas se você for um conjurador arcano. Sei que há um que funciona de outra maneira, mas precisaria dos meus livros comigo agora para verificar.

    
26.10.2017 / 18:38