Monstros que causam:
- Prone (corta o movimento, custa o movimento para ficar em pé a menos que tenha o poder de ação livre do suporte),
- Daze (não é possível atrasar, apenas mover, menor ou padrão),
- Atordoar (não é possível executar ações),
- Imóvel (não pode se mover sem teletransporte),
- Domine (você pode controlar a vez deles!) - e não há monstro melhor que outro jogador.
- Agarrado (Basicamente imóvel novamente),
- Slowed (a velocidade é agora "2"),
- Enfraquecido (meio dano!) ou
- Contido (Teleporte para se mover apenas!),
sempre aumentará sua contagem de rounds desde que o jogador não economize contra o efeito.
Os efeitos de status sempre serão seus amigos, não apenas rebatedores pesados de punho duro.
Se você quiser que seu monge não limpe o campo tão rápido, alveje-o com um Enfraquecido e / ou Contido para reduzir pela metade o dano, um Imóvel, Propenso, Lento ou Agarrado para tirar algum movimento, e Dominar *, Atordoar, e o Daze para remover ações que eles podem realizar durante o turno. Naturalmente, o monstro de sua escolha deve ser poderoso o suficiente para ter uma chance justa de que esses efeitos se acumulem.
A menos que você realmente queira combater o proverbial "fogo" do monge com "fogo", use uma criatura ou lançador de longo alcance para infligir esses efeitos. Eu sugiro um alcance de dois ou três para que um único monstro corpo-a-corpo vá contra a maioria dos Monges, especialmente se este Alcance for concedido apenas por tamanho. Uma criatura de tamanho médio com esse alcance provavelmente deve ter muitas habilidades que permitam que elas se desloquem ao redor do campo antes ou depois de atingir o alvo, a fim de prolongar sua vida.
Como um aparte, eu sugiro incorporar algumas táticas de divisão partidária para espalhar a atenção do Monge. Não há nada como ser pego entre duas linhas de arqueiros que se recusam a convergir.
Se tudo mais falhar, use coisas que voam! Afinal, se estiver fora de alcance, está fora de alcance.
(Combate à distância com mosca? Ugh.)
(* Se você dominar o Monge, você ainda pode usar o At-Wills, o melhor que eu posso recordar, o que definitivamente pode dar uma guinada em seus planos. Este é certamente o caso se o Curandeiro / Líder estiver subitamente em perigo Além disso, por favor, certifique-se de que seu grupo está bem com o uso de "Dominar", pois muitos jogadores em minha experiência pessoal acham o uso do efeito de status muito indesejável.)
Em resumo, para desafiar seu monge, use atacantes melee de alcance variado ou controladores voadores que tenham como alvo a defesa mais fraca do Monge.