Um teste de inteligência (religião) ou inteligência (arcana) deve ajudar um personagem a conhecer as propriedades do horrível visage de um fantasma . Como você define o DC depende de você e depende muito da configuração da campanha. Os fantasmas são uma coisa comum, onde muitas pessoas podem saber do efeito que a visão de um fantasma pode ter sobre a vítima? Ou são fantasmas extraordinariamente raros em seu ambiente, com pouca chance de alguém ter experimentado isso?
Talvez, se nenhum personagem tiver proficiência, há uma biblioteca por perto, onde eles podem aprender sobre fantasmas em um antigo livro coberto de poeira. Se o limite de tempo de 24 horas parece muito drástico ou não há como os PCs descobrirem o método de reversão naquele período, você pode considerar simplesmente aumentar o período de tempo. Se você fizer isso, certifique-se de permanecer consistente com esse período de tempo ou de outra forma justificar a duração da "permanência" do efeito de alguma forma.
Heck, talvez o evento em si se transforme em outro gancho de aventura, com os PCs indo em uma busca para procurar uma "cura" para reverter o envelhecimento.
Eu esperaria que algo tão drástico quanto envelhecer instantaneamente entre 10 e 40 anos seja um assunto urgente, dependendo da raça e idade inicial do personagem afetado. Um elfo pode não se importar se ele, de repente, tivesse 40 anos, mas um humano de 50 anos quase certamente o faria.
A urgência de determinar como reverter o efeito será realmente determinada por isso - e se o PC não se importar, então é um momento de interpretação divertido com pouco ou nenhum impacto no jogo, caso contrário.