Um GM precisa apenas do Livro de Regras do Guardião da 7ª edição do Call of Cthulhu?

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Para iniciar o GMing * Call of Cthulhu na 7ª edição, eu precisaria do Manual do Keeper e do Manual do Investigador, ou apenas do anterior?

(Eu fiz o google e confira alguns comentários on-line, mas eles não conseguiram deixar isso totalmente claro - ou eu não consegui entender. Isso também é possível. Talvez eu tenha escolhido os comentários errados.)

* ou é "guardião"? :)

    
por OpaCitiZen 28.08.2016 / 09:19

2 respostas

Detentores experientes

As regras para o jogo e para a criação de personagens estão presentes no Guia do Guardião, e parece ser um livro independente para um Guardião que já esteja familiarizado com o jogo, e seu cenário comum dos anos 20. Se um Guardião estivesse mudando para esta edição de um anterior, o Guia do Guardião seria suficiente.

Novos detentores

Aqueles novos Guardiões sem uma base no jogo, seu material inspirador, seu cenário e conceitos, e / ou que desejam estar em sintonia com os conselhos dados aos novos jogadores e com o ponto de vista promovido para o jogo, precisarão considere obter ou ter acesso a ambos.

Jogadores

Da mesma forma, os jogadores encontrarão todas as informações necessárias para criar e fundamentar personagens no cenário dos anos 20, se obtiverem o Manual do Investigador e não exigirem nada do Guia do Guardião. Se mais tarde pretenderem correr e jogar o jogo, no entanto, precisarão de ambos.

Início rápido

Deve-se notar que as regras do sistema estão disponíveis em formato PDF Quickstart a partir das fontes usuais, bem como Chaosium , para que possam ser investigados antes de fazer uma compra.

O Índice do Guia do Guardião

  1. Introdução

  2. HP Lovecraft e os Mitos de Cthulhu

  3. Criando investigadores
  4. Habilidades
  5. sistema de jogo
  6. Combate
  7. Chases
  8. Sanidade
  9. Magia
  10. Jogando o jogo
  11. Tomos de Lore de Eldritch
  12. Grimoire
  13. Artefatos e dispositivos alienígenas
  14. Monstros, Feras e Deuses Alienígenas
  15. Cenários (2)
  16. Apêndices

421 páginas de conteúdo

O Índice do Manual do Investigador

  1. Introdução
  2. O Dunwich Horror
  3. Criando investigadores
  4. Ocupações
  5. Habilidades
  6. Organizações de Investigadores
  7. A vida como investigador
  8. Os loucos anos 20
  9. Conselhos para os jogadores 10 Referência
  10. Folhas de caracteres

268 páginas de conteúdo

    
28.08.2016 / 12:44

Tudo o que você precisa para jogar o jogo está no Guia do Guardião. Eu consegui executar uma campanha de sucesso usando apenas isso. Começamos com uma das duas aventuras premade muito boas encontradas dentro e depois fomos para a homebrew.

O Manual do Investigador oferece mais opções para os jogadores e fornece material de configuração para a configuração dos anos 20 para ajudar a inspirar os GMs e os jogadores durante a criação da campanha e do personagem. Há mais ocupações, mais informações sobre cada uma delas e algumas habilidades opcionais para elas. Além disso, você não precisa do livro do investigador para jogar o jogo. Você pode jogar muito bem usando apenas o livro e a tela do goleiro, que com o quão complicadas algumas regras são (em particular o combate), eu recomendo strongmente.

    
25.06.2017 / 13:33