Como causar um deslocamento de mudança de forma perdido para o Dungeon World

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Eu estava olhando para o druida e o movimento do metamorfo. Eu posso imaginar conseqüências por falhar no lançamento do feitiço do feiticeiro e nos golpes de traição do ladrão, mas como você pode fazer o metamorfose acabar ruim?

    
por KorvinStarmast 09.03.2013 / 04:52

3 respostas

Olhando para os movimentos do GM, aqui estão algumas idéias que vêm à mente.

  • Dano no negócio é simples, direto, mas fica entediante rapidamente.
  • Use seus recursos poderia fazer com que quebrassem algo que estavam segurando, usando ou carregando durante a transformação.
  • Gire o movimento de volta neles poderia colocá-los em uma forma abaixo do ideal por um tempo. Como GM, eu teria muito cuidado com isso. Você também pode transformar um oponente em algo mais perigoso - isso parece muito mais interessante e divertido! Os espíritos estão zangados contigo e eis o que recebes por incomodá-los com o teu pedido idiota.
  • Mostrar uma desvantagem pode ser os inimigos levando o druida para a maior ameaça.
09.03.2013 / 05:18

Algumas coisas que fiz e vi fizeram nos meus jogos - na linha de "virar o movimento contra eles".

  • Dê-lhes uma "cicatriz" quando voltarem à sua forma original. A cicatriz é uma característica proeminente remanescente de sua transformação (orelhas de lobo, olhos de aranha, penas) que afeta negativamente suas interações sociais, além da penalidade do carisma. Exigir algo interessante a ser feito para se livrar da cicatriz. (sidequest, ritual, ou como uma opção para gastar na próxima vez que eles obtiverem um 10+ em um teste de transformação)
  • A transformação afeta sua mente e seu corpo. Eles não podem distinguir amigos de inimigos, são oprimidos por instintos (não podem se lembrar de quem eles realmente são, etc.). Você pode tratar isso como um encantamento mental, que dá seu Bardo a chance de ser útil, ajudando-os a se livrar disso.
  • A transformação afeta seu corpo, mas não seu equipamento. Eles arrancam suas roupas (se a nova forma é maior) ou têm que sair delas (se for menor). Eles podem agir como sua forma animal, mas quando eles voltam eles estão nus e precisam recuperar seus equipamentos. (Isso pode criar um problema divertido, bom para um momento de alívio cômico)
18.07.2014 / 20:04

No jogo que tenho corrido, decidimos que o simples ato de transformar não aciona o movimento de mudança de forma. Sempre peço ao druida para transformar a transformação em uma ação maior. Ou seja se transformando em um animal e imediatamente fazendo algo com essa nova forma. A partir daí, torna-se muito mais óbvio quais podem ser os resultados da falha.

Por exemplo, o druida se lança contra um cultista inimigo, transformando-se em lobo enquanto está no ar, esperando prender e morder o cultista. Rolando o metamorfo, ele recebe um ...

  • 10+: O druida recebe 3 espera, e o lobo move-se de "alfinete" e "morder e rasgar", o que ele pode gastar para acionar automaticamente (se na situação certa, sem necessidade de rolar; essa é a recompensa para rolar 10+). O druida gasta um porão imediatamente para morder e rasgar o pescoço dos cultistas, causando dano e tem mais dois para usar mais tarde, conforme desejar.
  • 7-9: como acima, mas com 1 espera. Geralmente, isso significa que o porão é gasto imediatamente para fazer um movimento em forma de animal, e o druida volta imediatamente, mas não necessariamente.
  • 6-: Movimentação difícil como sempre, mas agora que o metamorfo está no contexto de atacar o cultista, pode ser mais fácil ver quais seriam as conseqüências do fracasso. Os exemplos do @Keeeefe são um ótimo começo.

Eu sei que isso não é necessariamente as regras como escritas, mas eu acho que isso torna o druida muito dinâmico, mudando de idéia e fazendo algumas coisas realmente criativas com as várias formas animais.

    
09.03.2013 / 07:58