No jogo que tenho corrido, decidimos que o simples ato de transformar não aciona o movimento de mudança de forma. Sempre peço ao druida para transformar a transformação em uma ação maior. Ou seja se transformando em um animal e imediatamente fazendo algo com essa nova forma. A partir daí, torna-se muito mais óbvio quais podem ser os resultados da falha.
Por exemplo, o druida se lança contra um cultista inimigo, transformando-se em lobo enquanto está no ar, esperando prender e morder o cultista. Rolando o metamorfo, ele recebe um ...
- 10+: O druida recebe 3 espera, e o lobo move-se de "alfinete" e "morder e rasgar", o que ele pode gastar para acionar automaticamente (se na situação certa, sem necessidade de rolar; essa é a recompensa para rolar 10+). O druida gasta um porão imediatamente para morder e rasgar o pescoço dos cultistas, causando dano e tem mais dois para usar mais tarde, conforme desejar.
- 7-9: como acima, mas com 1 espera. Geralmente, isso significa que o porão é gasto imediatamente para fazer um movimento em forma de animal, e o druida volta imediatamente, mas não necessariamente.
- 6-: Movimentação difícil como sempre, mas agora que o metamorfo está no contexto de atacar o cultista, pode ser mais fácil ver quais seriam as conseqüências do fracasso. Os exemplos do @Keeeefe são um ótimo começo.
Eu sei que isso não é necessariamente as regras como escritas, mas eu acho que isso torna o druida muito dinâmico, mudando de idéia e fazendo algumas coisas realmente criativas com as várias formas animais.