Flurry de Golpes Desativado com Armas Naturais e Treinamento de Combate Feral usando ataques naturais como primário

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Eu sei a questão de se adicionar seus ataques naturais após terminar uma rajada de golpes (como ataques secundários em -5) foi feita várias vezes (Monks, ataques naturais e desarmados, e Feral Combat Training ) e tem sido geralmente concordou que não funciona. Mas agora quer saber se você tem permissão para executar o processo de trás para frente. Ataques naturais primeiro , depois os acessos extras do FoB.

Exemplo:

Pata de Nível 3 (Com 2 garras, sem armas de Monge) Monge Desencadeado com Treinamento de Combate Feral (Garras).

Flurry of blows sem armas naturais é de 2 ataques no BAB completo, porque eles normalmente recebem 1 ataque como ação round completa. Este personagem também pode receber 2 garras como uma ação de rodada completa, ele seria capaz de usar uma enxurrada de golpes para adicionar um terceiro hit neste cenário?

As garras seriam primárias Ataques naturais, seguidos pelos hits "extras" da enxurrada. O texto diz que Flurry me dá algum tipo de número máximo de ataques, mas esse número nunca é mencionado. É meu ataque normal normal +1? Com armas naturais, ataques completos podem ter vários números de acertos.

    
por ChibiNya 15.03.2017 / 23:19

3 respostas

Sim, este é um dos principais objetivos do Treinamento Feral Combat.

Feral Combat Training

(...) Special: If you are a monk, you can use the selected natural weapon with your flurry of blows class feature.

Selecionando Claw for Feral Combat Training, você ganha a habilidade de usá-lo como sua arma (similar a empunhar uma 'arma monge') para o próximo ataque extra. O ataque extra pode ser sua Garra ou um ataque desarmado de acordo com as regras normais do monge.

Isso difere da outra pergunta porque a outra pergunta queria usar um conjunto completo de ataques extras; no seu caso, você está apenas substituindo suas Garras como uma opção válida para o ataque de Ataque de Golpes.

Para esclarecer, isso não permite a você o Ataque Total com Armas Naturais + 1, mas em vez disso permite que você use os benefícios de sua classe Monk com sua Garra (s) e os benefícios de sua Garra (s / Blades) com sua aula de monge.

Por este FAQ :

The feat does not allow you to make your normal flurry of blows attack sequence plus one or more natural attacks with the natural weapon. In other words, if you can flurry for four attacks per round, with this feat you still only make four attacks per round... but any number of those attacks may be with the selected natural weapon.

Para resumir:

Level 3 Catfolk UnMonk 2 Claw attacks + 1 Flurry of Blows attack OR 1 Unarmed/Claw and 1 FoB

Level 6 Catfolk UnMonk 2 Claw attacks + 1 Flurry of Blows attack OR 2 Unarmed/Claw and 1 FoB

Level 11 Catfolk UnMonk 2 Claw attacks + 2 Flurry of Blows attacks OR 3 Unarmed/Claw and 2 FoB

    
09.06.2017 / 20:57
Em primeiro lugar, sua declaração sobre adicionar armas naturais como ataques secundários depois de uma rajada de golpes é incorreta sobre os monges desencadeados. O monge original conseguiu um nerf de errata que o impediu, mas o monge desencadeado não tem essa linha. Isso também torna as regras mais consistentes e é como as coisas funcionavam no D & D 3.5. Isso nunca causou problemas.

Mas quanto ao uso de um par de garras primárias como basicamente um ataque e, em seguida, ganhando um ataque de bônus de rajada de golpes, isso é ambíguo. Normalmente, quando você usa armas naturais primárias, isso é no lugar de ataques iterativos. Mas rajadas de ataques bônus são apenas ataques bônus, não ataques iterativos.

Pessoalmente, eu permitiria isso. Os monges são uma das classes mais fracas do Pathfinder (veja aqui ) e, em geral, ganhar armas naturais também lhe custa algo , então parece inteiramente seguro para mim combinar os dois. Isto é como as coisas funcionavam em 3.5, e isso nunca causou problemas (monges ainda sugados). O monge desencadeado é melhor, mas ainda não é bom, e as armas naturais geralmente são superfaturadas, então, se houvesse alguma coisa, eu ficaria preocupado que a combinação das duas custasse muito e fosse fraca.

Por outro lado, parece-me razoável interpretar as declarações de Paizo sobre as rajadas de golpes indicando que, em sua mente, absolutamente nada jamais deveria permitir que um monge atacasse mais vezes durante uma rajada de golpes do que diz na mesa. . Isso não faz muito sentido para mim (isso inclui pressa ? Eu diria que não, porque por que isso aconteceria - mas então qual é a diferença aqui?). Paizo fez uma série de declarações que realmente não fazem sentido com as regras como escritas, tentando evitar várias maneiras de ganhar mais ataques (ver todo o fiasco "flurry of blows é duas armas de combate" ). Então, se você está indevidamente impressionado com as habilidades de design de Paizo e quer seguir absolutamente suas ideias sobre o equilíbrio do jogo, então você provavelmente não permitiria isso.

E a razão pela qual temos essa situação é porque, basicamente, as regras de armas naturais do D & D 3.5 são uma bagunça, e a Paizo só piorou as coisas com as maneiras que eles tentaram editar as regras. Parece-me que eles estão empenhados em tentar afirmar que as regras do 3.5 sempre funcionaram da maneira que dizem que as regras do Pathfinder funcionam, em vez de admitir que as regras do 3.5 não funcionavam dessa forma (não funcionavam), e então apenas mudando as regras para o sistema deles. Então, em vez de regras claras que dizem como as coisas funcionam, temos regras pouco claras que tentam tomar 3.5 regras e implicam que elas sempre disseram o que Paizo quer que elas tenham dito (mesmo que não o façam). Eu não sei por que essa é a abordagem que eles tomaram (mas isso não é incomum para Paizo).

Monges são uma classe ruim. Eles são muito mal projetados e funcionam muito mal na prática em muitas e muitas mesas. Suas habilidades são uma mistura antissindergética de efeitos limitados e abordagens fracas para o combate. O monge desencadeado é melhor, o monge qinggong é melhor, mas no final eles ainda deixam muito a desejar. As armas naturais também são uma bagunça e muitas vezes causam problemas próprios. Minha recomendação é apenas evitar os dois. Um lutador sábio, místico e bestial poderia ser um druida, e ser um personagem muito similar, apenas melhor, do que tentar fazer o mesmo com o monge.

    
16.03.2017 / 15:50

Eu fiz a mesma pergunta, e o consenso é não. Concedido, eu planejo usar uma corrida mais poderosa e estamos em um nível mais alto, mas Flurry of Blows é a ação Full Round, enquanto usa seus ataques iterativos e ataques naturais são algo separado.

Se você está seriamente querendo um personagem de ataque totalmente desarmado / natural, pegue o Umonk por um nível ou dois, então vá lutar. A insanidade que pode vir disso é enorme. Além disso, gostaria de observar que, se você for seguir esse caminho, anote o FEAT do Treinamento Avançado de Armas, pois isso será extremamente útil nesse sentido. Fora isso, você vai querer Feral Combat Training e Multiattack (Full Round Attack, que faria seus ataques naturais secundários, mas diminuiria os -5 para -2).

    
24.03.2017 / 04:58