Are there any other systems that use a similar system?
O mais próximo que consigo pensar é:
Spycraft 2 usa um sistema de iniciativa d20 padrão, mas permite que ações modifiquem as iniciativas dos personagens durante o combate. Por exemplo, se uma ação é usada para Meta , a iniciativa do personagem aumenta em 1, enquanto que ser gravemente ferido cai em 5.
Outro sistema que usa um sistema de iniciativa incomum é:
O7th Sea usa um sistema no qual um atributo determina quantos dados você lança para a iniciativa. Cada um representa uma ação ou reação e pode ser usado em ou após o tempo durante a rodada que corresponde ao seu resultado. Há um mecânico para sacrificar um dado futuro para trazer outro futuro morto para usar como reação.
What are the advantages of such a system?
Ele faz um trabalho razoável de modelar a diferença entre os personagens que fazem muitos ataques fracos e personagens que fazem ataques lentos, mas poderosos.
Ele permite que ações de objetivo sejam incluídas sem custar um ataque inteiro (como é comum em outros sistemas), ao mesmo tempo em que permite que o bônus de objetivos seja acumulado lentamente até que o inimigo receba uma ação ( Aguarde, waaaiiittt para isso, FIRE ! ).
O sistema torna os ataques de equipe mais interessantes do que um personagem fazendo um teste de Charisma + Guerra . Os jogadores têm que cronometrar suas ações para que eles ataquem no mesmo tique-taque, ao invés de serem apenas um dado.
é um sistema rápido que requer um rastreamento razoavelmente cuidadoso ... mas o mesmo vale para o combate exaltado.