Quais sistemas usam um sistema de iniciativa semelhante ao Exalted 2nd Edition? [fechadas]

6

Tanto quanto me lembro, o sistema Exalted funciona em carrapatos e cool downs:

A "tick" is roughly one second, but is a fuzzy, arbitrary time unit used to demark how long actions take. An "action" is performed on a given "tick," determined by initiative and the speed of actions taken before. Every action has a certain speed, which is a number of ticks of "cooldown" between taking the action and when the character may act again.

~ Alguém nos Conselhos de Lobo Branco

Este, e o artigo wiki sobre combate foram as melhores explicações que pude encontrar no importa.

  • Existem outros sistemas que usam um sistema similar? Preferencialmente, sistemas que não são gerados pelo Exalted.
  • Quais são as vantagens de tal sistema? Sobre, por exemplo, o modo como o D & D ou a guarda do mouse fazem isso? Acrescenta suspense ou confusão?
por Pureferret 22.12.2011 / 10:04

5 respostas

Are there any other systems that use a similar system?

O mais próximo que consigo pensar é:

Spycraft 2 usa um sistema de iniciativa d20 padrão, mas permite que ações modifiquem as iniciativas dos personagens durante o combate. Por exemplo, se uma ação é usada para Meta , a iniciativa do personagem aumenta em 1, enquanto que ser gravemente ferido cai em 5.

Outro sistema que usa um sistema de iniciativa incomum é:

O

7th Sea usa um sistema no qual um atributo determina quantos dados você lança para a iniciativa. Cada um representa uma ação ou reação e pode ser usado em ou após o tempo durante a rodada que corresponde ao seu resultado. Há um mecânico para sacrificar um dado futuro para trazer outro futuro morto para usar como reação.

What are the advantages of such a system?

Ele faz um trabalho razoável de modelar a diferença entre os personagens que fazem muitos ataques fracos e personagens que fazem ataques lentos, mas poderosos.

Ele permite que ações de objetivo sejam incluídas sem custar um ataque inteiro (como é comum em outros sistemas), ao mesmo tempo em que permite que o bônus de objetivos seja acumulado lentamente até que o inimigo receba uma ação ( Aguarde, waaaiiittt para isso, FIRE ! ).

O sistema torna os ataques de equipe mais interessantes do que um personagem fazendo um teste de Charisma + Guerra . Os jogadores têm que cronometrar suas ações para que eles ataquem no mesmo tique-taque, ao invés de serem apenas um dado.

é um sistema rápido que requer um rastreamento razoavelmente cuidadoso ... mas o mesmo vale para o combate exaltado.

    
22.12.2011 / 11:45

Feng Shui , o filme de ação HK RPG de Robin Laws, usa um sistema um pouco semelhante. Você rola a iniciativa (Speed + d6 -d6) para a "sequência" e, em seguida, um relógio de tiro é contado; Todo mundo se move em sua contagem de tiro e, em seguida, dependendo de quantos tiros leva, você vai de novo. A maioria das ações normais (acertar, atirar) toma 3 tiros, mas vários poderes e acrobacias tomam diferentes quantias, você pode gastar um tiro fazendo coisas como mirar ou esquivar, e fazer algo como "atirar enquanto dirige um carro" gera um custo adicional . Quando a sequência acabar, você rola novamente a iniciativa.

O FS é excelente, mas não está atualmente em impressão; você pode obter PDFs e imprimir cópias de vários lugares, no entanto (também tinha muitos suplementos).

É bom que ele forneça granularidade no uso do tempo além do "uma rodada ou duas rodadas?" Simplesmente, sem desordem como os vários ataques em D & D para contornar a mesma questão (para não mencionar 'mover ação, ação de ataque, ação imediata, ação rápida, ação livre, ação sem sentido' tipo MtG de lixo). A desvantagem, embora realista, é que uma pessoa pode realizar várias ações antes que outra pessoa receba uma.

    
22.12.2011 / 20:08

Embora seja muito diferente em muitos aspectos, o sistema HERO (eu estou pensando na 6ª edição em particular) replica muitos dos recursos que você descreve. Para começar, o tempo é dividido em 12 segundos rounds , divididos em 12 segundos segmentos . Cada personagem tem uma classificação SPEED entre 1 e 12, especificando quantos segmentos o personagem consegue atuar em cada rodada (há uma tabela que especifica quais SPEEDs agem quando). Quando sua vez surge em um segmento, um personagem recebe duas ações, mover e atacar. Além disso, um personagem pode escolher abortar seu próximo segmento para ganhar sua próxima ação antes, geralmente em resposta a um ataque, ao custo de desistir da ação de ataque. Como o sistema de tempo é bastante granular, isso permite ações especiais que levam vários segmentos e também distingue bem os caracteres de alta e baixa velocidade.

Em suma, embora seja complicado para o GM rastrear, é bastante simples para os jogadores entenderem e seguirem, mas ainda dá benefícios de sistemas de tempo granulares. Tornou-se um dos meus sistemas de iniciativa favoritos, francamente.

    
01.02.2012 / 21:32

Ambos Hackmaster (edição atual - não HM4) e Aces & Oitos (por KenzerCo) usam um tipo semelhante de contagem. Nenhum deles é mecanicamente relacionado ao Exaltado. D20 e d100 dominam.

Eu folheei, mas não joguei, ambos.

O RPG de mesa escrito por fãs baseado no Final Fantasy Tactics Advance também usa esse sistema.

A edição do playtest do Mongoose Traveler usou uma contagem individual e, em seguida, gastou para executar ações, modo que funcionou de forma semelhante.

A vantagem é que é bastante flexível. As desvantagens incluem muito rastreamento e, frequentemente, rastreamento de pequenos incrementos.

Warhammer FRP 3E usa uma contagem regressiva de recarga - você marca os poderes usados com os marcadores, removendo um por turno. Cartões com marcadores não podem ser usados. É menos complicado, mas permite ações de outros tipos, enquanto as habilidades são recarregadas.

    
23.12.2011 / 03:56

Sim. Mina.

usamos 'iniciativa contínua' por mais de duas décadas. É aqui .

Nós fizemos isso porque era mais fluido e permitia mais da temida palavra 'R' (realismo). Isso também significava que a velocidade pode ter mais efeito. Armas mais rápidas podem ir muito mais, mas quando o machado de batalha chegar, é melhor sair do caminho ou estar usando armadura ...

    
31.01.2012 / 16:19