Great Old One Warlocks: Maneiras de Contra-Criar

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Página 110 do PHB, Bruxo, Patronos do Outro Mundo, Grande Um Antigo

Create Thrall

At 14th level, you gain the ability to infect a humanoid’s mind with the alien magic of your patron. You can use your action to touch an incapacitated humanoid. That creature is then charmed by you until a remove curse spell is cast on it, the charmed condition is removed from it, or you use this feature again.

You can communicate telepathically with the charmed creature as long as the two of you are on the same plane of existence.

  1. Alguém pode, por favor, fornecer uma lista exaustiva de todas as formas no Livro do Jogador para contrariar esta característica da classe usando estritamente RAW? Respostas excelentes devem manter métodos de prevenção (por exemplo, o recurso de classe Juramento de Devoção do Paladin Oath of Devotion) separado dos métodos de cura (por exemplo, Remover Curse ou Monk Recurso de classe Quietude da Mente ).
  2. Como Criar Thrall não menciona explicitamente um teste de resistência, estou correto em assumir que o alvo não pode se beneficiar de qualquer habilidade ou recurso (racial ou não) que conceda testes de resistência Vantagem vs. Fey Ancestry por exemplo?
por Dyndrilliac 09.09.2014 / 23:13

2 respostas

Eu acho que você está certo por RAW; os Fey Ancestry dos elfos e os Countercharm dos bardos apenas concedem vantagem em testes de resistência contra serem encantados e, portanto, não podem impedir algo inevitável como este. Existem vários feitiços no mesmo barco, como Aura of Purity .

Claro, há uma resposta aleatória de "não fique incapacitado" e "não deixe o bruxo tocá-lo". As regras são completas de maneiras de fazer isso, embora algumas delas sejam complicadas e a maioria delas seja falível de uma maneira ou de outra. Mas digamos que essas coisas são inevitáveis ...

Prevenção

Magias:

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  • Proteção contra o Mal e o Bem (1 ° nível clérigo, paladino, feiticeiro e feitiço) possivelmente poderia funcionar, embora apenas evite ser encantado por aberrações, celestiais, elementais, fey , demônios e mortos-vivos.
  • Magic Circle (clérigo de 3º nível, feiticeiro e feitiço do mago) é o mesmo, mas curiosamente deixa de fora as aberrações.
  • Hallow (feitiço de clérigo de 5º nível) Tem a mesma advertência. Isto tem um tempo de conversão de 24 horas e consome 1000gp, mas tem uma duração de "até que seja dissipado", então se você sabe que vai lutar contra um intruso, isso pode ser uma maneira de se preparar. li>
  • Contingência (feitiço de mago de 6º nível) mais um dos feitiços de cura de 5º nível ou menor (presumivelmente Remover Maldição , já que é aquele disponível para os assistentes). Isso não é bem prevenção, já que não pode impedir que o efeito se agarre por um instante antes de ser removido, mas vou contar como tal, porque, embora provavelmente pareça desagradável, estar encantado não é t que ruim quando ninguém tem tempo para ações.
  • Antimagic Field (feitiço de 8º nível, clérigo e mago) impede que feitiços mágicos afetem alvos na esfera; presumivelmente, a "magia alienígena do seu patrono" também é temporariamente suprimida quando os escravos estão no campo, a menos que o patrono conte como um "artefato ou divindade".
  • Mind Blank (bardo de 8º nível e feitiço de mago) Este é provavelmente o vencedor . Dura 24 horas (sem concentração; ufa!) E concede imunidade à condição encantada. É o 8º nível, portanto, a habilidade Criar Thrall se torna disponível para os jogadores um nível antes.
  • Desejo (feitiço de 9º nível e feitiço de mago) Um dos efeitos padrão é a imunidade a um efeito mágico específico por 8 horas para até 10 criaturas; você poderia escolher este. (Mas, ao fazê-lo, corre o risco de causar efeitos adversos, incluindo, possivelmente, ser incapaz de alguma vez lançar o desejo novamente.)

Outro:

Não seja humanóide . O efeito alveja especificamente humanóides. Enquanto eu leio as regras para efeitos como o Wild Shape e similares, aparece que eles não deixam mais de ser humanóide, mas também não parece ser explicado exatamente nas regras que temos agora. Os efeitos tendem a dizer "as estatísticas do jogo do alvo são [...] substituídas pelas estatísticas do [formulário] escolhido" - mas é meio nebuloso para mim se "tipo de criatura" é uma estatística de jogo Animal Shapes diz especificamente que "transforma as outras em feras"; Se fizer um julgamento de DM, pode-se separar os feitiços que preservam os valores de habilidades mentais daqueles como Polymorph , que não o fazem.

Seja um berserker de alto nível . No 6º nível, o bárbaro Caminho do Berserker recebe o Mindless Rage, que evita ficar encantado durante a fúria. A raiva acaba se o bárbaro não continuar atacando (ou sofrendo dano), o que provavelmente acontecerá se você estiver incapacitado. Mas o 15º nível Persistent Rage remove essa limitação, então, enquanto você permanecer consciente, estará seguro - pelo menos até o limite de 1 minuto.

Curas

  • Quiet Quietude da Mente , que pode terminar um efeito de charme como uma ação
  • Remove Curse (clérigo de 3º nível, paladino, feiticeiro e feitiço de mago) pela própria descrição da habilidade, é claro.
  • Dispel Evil and Good (magia de clérigo e paladino de 5º nível) pode acabar com os encantos com um toque
  • Maior Restauração (feitiço de bardo de 5º nível, clérigo e druida) idem
  • Hallow também pode acabar com o efeito charme, com a mesma advertência "de fora" em "Prevenção"
  • Power Word Heal (feitiço de feitiço de 9º nível)
  • Desejo (por emulando Remover maldição )
10.09.2014 / 00:22

Que tal ser você mesmo um feiticeiro ? Warlock, ArchFey, lvl 10 - Defesas enganadoras "... Você está imune a ser encantado ..."

    
23.03.2015 / 16:24