As habilidades das criaturas podem ser removidas nas submissões do CCC Adventurers League?

11

Liga dos Aventureiros (AL) permite que as convenções do jogo enviem módulos para revisão para serem declarados como "AL Legal" para uso generalizado.

Estamos procurando saber se os monstros já foram modificados em envios bem-sucedidos do CCC. Não estamos não perguntando se as criaturas modificadoras em uma submissão seriam aceitas novamente - isso poderia ser arbitragem. (A primeira resposta abaixo está respondendo a uma pergunta diferente da que estamos perguntando.) Essa é uma pergunta sobre precedentes.

Como pano de fundo, uma variedade de diretrizes deve ser atendida para aceitação. Um diz respeito aos monstros:

What monsters can I put in my adventure? You can choose from creatures in sources published under the Dungeons & Dragons brand such as the Monster Manual or Volo’s Guide to Monsters. You can modify them in small ways, such changing a bandit to an elf bandit using the rules Dungeon Masters Guide, or saying the party faces a large animated statue, but using the statistics of an ogre reskinned as that statue. You may not invent new monsters. The stat blocks in the adventure’s appendix must be faithful reproductions of the creature as found in its original product. Minor adjustments should be called out in a sidebar.

Para uma aventura, estamos procurando por uma criatura semelhante a um escorpião que paralisa - mas o mais próximo que encontramos até agora são o Pseudodragon ou um Sprite.

Quais pequenos ajustes nos monstros foram aceitos nas aventuras do CCC?

Em particular - uma criatura CCC já foi aceita que remove habilidades ou define comportamentos de monstros para não usar uma ou mais habilidades?

Por exemplo, existem alguns exemplos de alterações de monstros que modificaram uma ou mais habilidades dessa maneira :

  1. "Este é um escorpião com as mesmas estatísticas de um Pseudodragon mas nunca voa"
  2. "Este é um escorpião com as mesmas características de um Sprite, mas suas armas aparecem como garras e seu arco como stingers que são disparados. O escorpião nunca usa invisibilidade ou voar."
por Praxiteles 17.01.2018 / 09:13

1 resposta

Os autores do CCC têm permissão de latitude relativamente ampla para o reskinning; nomes de ajuste e descrições físicas são permitidos livremente. Para conjurar NPCs de feitiços, o ajuste da lista de feitiços é igualmente incentivado. Há também alguma discrição limitada para alterar os tipos de dano para outros ataques - ácido em vez de psíquico, cortando em vez de perfurar, et. al.

Nos CCCs que joguei, corri ou li (talvez metade do total atualmente lançado), não me lembro de nada que estabelecesse um precedente para remover explicitamente habilidades. Autores são absolutamente autorizados a descrever o comportamento pretendido pelos NPCs. Alguns módulos entram em detalhes extensos, dando conselhos táticos round-by-round. Você deve se sentir livre para dizer "nunca use essa habilidade", mas os Mestres também estão livres para ignorá-la.

Desde que você não tente criar nada novo , provavelmente você estará bem. Quanto a eliminar as coisas ... os indivíduos que administram o programa CCC lidam com as coisas caso a caso. Os autores que têm um histórico de publicação de conteúdo bem escrito e bem recebido têm mais liberdade que os autores novos no programa. É baseado em critérios subjetivos, não objetivos. Sua melhor aposta é tentar e descobrir - todos eles são revisados antes do lançamento. Se eles não gostam do que você fez, eles vão te dizer.

    
17.01.2018 / 15:22