Vamos ver qual é a forma final de um homúnculo e por quê.
Vamos referenciar as estatísticas da criatura, de acordo com o pathfinder srd
Como você pode ver, a linha hp diz que é um monstro HD "(2d10)".
Nós vamos adicionar mais 3 HD, tornando-se um monstro HD 5d10. Se você deve pegar o valor médio dos dados ou jogá-los depende do seu Mestre.
Agora, várias outras coisas no statblock dependem do HD da criatura.
Vou começar pelas coisas que vão influenciar os outros, em vez de de cima para baixo.
Primeiro de tudo, a cada 4º nível, um personagem ganha um aumento de habilidade. Desde o homúnculo vai de 2HD a 5HD, ele ganha um. Decida onde isso vai acontecer.
Você provavelmente notará que ele ganhou com base em seu total de HD, não no HD que ele ganhou em sua forma básica. Isso será verdade para cada mudança que vamos fazer.
Se você puder aumentar suas habilidades para um valor par, isso também refletirá em outros valores. Vamos dizer que é destreza. A classe de armadura sobe por um, assim como o reflexo de salvar.
Em segundo lugar, você precisa recalcular o Bônus de Ataque Base e os Poupados, usando a tabela Construct progression .
Um constructo tem todas as defesas ruins (0 0 1 1 1 progressão), de modo que ele passa de +0 a +1 de bônus no teste de resistência.
Um constructo também tem um bom BAB (1 1 1 1 1 progressão) então ele vai de +2 a +5 BAB.
Em terceiro lugar, todo nível estranho você ganha uma façanha. Então você ganha um em 3 e um em 5.
Em quarto lugar, de acordo com a tabela de construção, você ganha 2 + pontos de habilidade Int por nível (já que o homúnculo tem uma pontuação Int) e seus níveis máximos aumentam de acordo com sua nova HD.Ao calcular CA e linhas de ataque, lembre-se de considerar os bônus de +2 para o tamanho e o (eventualmente) novo escore de Str ou Dex