Alguém conhece uma lista abrangente das combinações não utilizadas de propriedades de armas no D&D 5e?

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Espero encontrar uma tabela ou um guia para identificar as combinações de propriedades de armas não usadas no PHB 5e. Quero combinar esses tipos de armas com armas históricas e adicioná-las à lista de equipamentos compráveis ​​para meus jogadores.

Por exemplo, não há arma marcial com as propriedades de duas mãos e alcance, mas sem a propriedade pesada. Entendo que a arma deve ter um dado de dano menor do que o pique ou a glaiva, porque não é pesada.

por Kyle Aldridge 26.06.2019 / 21:39

2 respostas

Isso seria demais para listar e a maioria dos itens resultantes seria desequilibrada.

Em resumo, o número de possíveis tags de armas, dados de dano, tipos de dano e categorias de proficiência significa que o número de combinações únicas dessas corre para milhares, e a maioria delas seria significativamente melhor ou pior do que uma arma existente.

No entanto, dou um subconjunto razoável de combinações de etiquetas de armas não utilizadas mais abaixo.

Além disso, muitas armas únicas podem ser fabricadas simplesmente com uma arma padrão e alternando o tipo de dano da arma (espancamento, perfuração e corte).

Cálculo

A lista de armas existente inclui itens 37.

Cada item existente possui um dos dados de dano possível do 8 (nenhum dano, 1, d4, d6, d8, d10, d12, 2d6), três tipos de dano (espancamento, perfuração e corte), dois tipos de ataque (corpo a corpo e à distância), dois categorias de proficiência (simples e marciais) e três categorias de peso mutuamente exclusivas (leves, pesadas ou nenhuma).

Ignorando tags de armas especiais, isso já nos dá combinações únicas de armas 288.

Em seguida, existem oito tags de armas, uma das quais Special, que pode ter possibilidades ilimitadas, então eu a ignorarei. Do restante:

  • As armas de longo alcance podem ter duas mãos ou não, e todas têm munição ou são arremessadas, dando a 576 possíveis armas de longo alcance.
    • Os 288 que possuem munição podem ter Carregamento ou não, fornecendo armas de munição 576.
    • Existem cinco alcance padrão de armas de munição, fornecendo um total de possíveis armas de longo alcance à base de munição 2,880.
    • Das armas lançadas 288, existem três diferentes intervalos, fornecendo armas de longo alcance do 864, para um total de armas de longo alcance exclusivas do 3,744.
  • Corpo a corpo pode ter duas mãos ou não, versátil ou nenhum; fineza ou não. Isso nos dá combinações únicas do 576.
    • Corpo a corpo também pode ser jogado com três alcances, dando a cada arma corpo a corpo quatro variantes: não lançadas e três lançadas. Isso nos dá o total de armas brancas 2,304.

No total, temos combinações de armas 6,048, das quais o 6,011 não é utilizado. 99.39% das armas que você criar serão combinações não utilizadas.

E quase todos eles ficarão desequilibrados: causando mais dano do que uma arma marcial existente com as mesmas características; ter traços superiores a uma arma com o mesmo dano; ser tão bom quanto uma arma marcial enquanto é simples; ou ser mais fraco do que qualquer arma existente em sua categoria de proficiência.

E se considerarmos apenas as propriedades?

Usuário inthemanual sugere que o espaço de pesquisa pode ser reduzido significativamente ignorando dados de dano e usando apenas tags de armas.

O menor conjunto prático que podemos fazer envolve ignorar traços que nunca se aplicam a nenhuma arma (por exemplo, nenhuma arma branca com munição), combinações ilógicas (por exemplo, não carregar armas lançadas ou leves + pesadas), modificadores de alcance, tipo de dano e o "especial" propriedade:

  • As armas brancas podem ser finas, leves / pesadas / nenhuma, alcançar, arremessadas e com duas mãos / versátil / nenhuma, para combinações 72
  • Armas de longo alcance podem ser munição / arremesso, leve / pesado / nenhum, requinte e duas mãos; armas de munição podem estar carregando, para combinações 36

Isso nos dá a 108 possíveis combinações válidas de marcas de armas, sem contar simples / marciais. Das armas existentes:

  • Existem combinações únicas de etiquetas 14 em armas brancas
  • Existem combinações únicas de etiquetas 8 em armas de longo alcance.

Isso oferece uma combinação única de etiquetas não utilizadas da 86, o que parece razoável. No entanto, muitas dessas são combinações simplesmente absurdamente grandes, como "o alcance da luz fina lançado com as duas mãos". Nenhuma arma corpo a corpo real no livro tem mais de três tags e nenhuma arma à distância é maior que quatro. Além disso, é impossível que uma arma seja de duas mãos e leve, pois a luz significa que pode ser usada bem em combates com duas armas.

Levando isso em conta, a lista completa de armas brancas não usadas com três ou menos tags é a seguinte:

  1. Finesse, pesado
  2. Finesse, pesado, alcance
  3. Finesse, pesado, jogado
  4. Finesse, pesado, de duas mãos
  5. Finesse, pesado, versátil
  6. Finesse, luz, alcance
  7. Finesse, leve, versátil
  8. Finesse, alcance, jogado
  9. Finesse, alcance, duas mãos
  10. Finesse, alcance, versátil
  11. Finesse, jogado
  12. Finesse, jogado, com as duas mãos
  13. Finesse, jogado, versátil
  14. Finesse, com as duas mãos
  15. Finesse, versátil
  16. Pesado
  17. Pesado, alcance, jogado
  18. Pesado, de alcance, versátil
  19. Pesado, jogado
  20. Pesado, jogado, com as duas mãos
  21. Pesado, jogado, versátil
  22. Pesado, versátil
  23. Luz, alcance
  24. Luz, alcance, jogado
  25. Leve, de alcance, versátil
  26. Leve, jogado, versátil
  27. Leve, versátil
  28. Alcance
  29. Alcance, lançado
  30. Alcance, jogado, com as duas mãos
  31. Alcance, jogado, versátil
  32. Alcance, com duas mãos
  33. Alcance, versátil
  34. Jogado com as duas mãos
  35. Jogado, versátil

No entanto, alguns deles ainda são um pouco difíceis de imaginar, como armas finas de duas mãos ou armas pesadas, embora eu suponha que a corrente pontiaguda possa cair em uma dessas categorias.

De todas as armas de longo alcance não utilizadas, excluindo "fineza":

  1. Munição pesada
  2. Munição leve
  3. Munição, carregando, pesado
  4. Jogado
  5. Jogado, pesado
  6. Jogado, luz
  7. Jogado com as duas mãos
  8. Arremessado, com as duas mãos, pesado

Com apenas armas finas:

  1. Munição, fineza
  2. Munição, fineza, pesada
  3. Munição, requinte, luz
  4. Munição, carregamento, fineza
  5. Munição, carregamento, fineza, pesado
  6. Munição, carregamento, fineza, luz
  7. Munição, carregamento, duas mãos, fineza
  8. Munição, carregamento, duas mãos, fineza, pesado
  9. Munição, duas mãos, sutileza
  10. Munição, duas mãos, sutileza, pesada
  11. Jogado, requinte, pesado
  12. Jogado, delicadeza, luz
  13. Jogado, duas mãos, requinte
  14. Jogado, duas mãos, requinte, pesado

Além disso, para qualquer uma dessas armas, ou para qualquer uma das armas básicas 37 do jogo, você pode alterar o tipo de dano entre espancamento, perfuração e corte, o que em muitos casos cria uma arma única. Você também tem muita variedade em termos de propriedades de alcance em armas lançadas ou à distância.

Lembre-se também de que você deve avaliar o dano da arma com base em outras armas de sua classe de proficiência. A maioria das armas de alcance é pesada e de duas mãos, e as que não possuem uma grande desvantagem especial (lança) ou causam um pequeno dano (chicote).

26.06.2019 / 22:31

Como o Quadratic Wizard afirmou (muito bem), seria melhor ficar com as combinações 37 testadas no jogo. Mas nada impede que você mapeie uma arma histórica para a arma semelhante mais próxima e use o nome histórico para dar sabor.

Exemplo: use o bloco de estatística Sickle para um Kama

26.06.2019 / 23:03

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