No grupo de jogos que administro, eu disse no primeiro dia que essa seria uma campanha muito "adulta". Eu disse a eles que não iria dar socos, e que a festa teria que realmente pensar nas decisões que eles tomaram, pois esse era um mundo sombrio e sombrio. Em que verdadeiros horrores e males estariam presentes. E eles estavam todos bem com isso. Mas algumas semanas atrás eu fui longe demais.
Um dos membros do partido foi sequestrado por uma gangue de criminosos. (A culpa era dele, ele estava agindo como um idiota.) Então o resto do grupo foi a uma gangue rival de lobisomens para perguntar se eles sabiam onde poderiam encontrá-lo. O líder deles concordou em troca dos serviços de uma mulher do partido na noite seguinte. Eles libertaram o PC capturado e o PC feminino foi honrar o negócio sozinho. Quando ela foi para lá, foi atacada pelo líder. Ela foi então agredida, de uma maneira muito ruim, por vários membros das gangues. Eles a deixaram ir no dia seguinte, e o líder disse ao resto do partido que "ela pagou pela informação muito bem".
Agora, na minha cabeça na época, pensei que era uma boa ideia. Criou um vilão, o partido tinha um motivo real para querer morrer. Com todos os vilões do passado que o partido havia enfrentado, eles apenas lutaram contra eles porque havia tesouros ou alguém os perguntou. Isso lhes deu uma pessoa que eles odiavam, uma pessoa que todos eles legitimamente queriam lutar. E os lembrou que provavelmente é uma má idéia confiar nos líderes de gangues violentas. Mas depois percebi que era uma péssima ideia. Eu nunca tinha considerado o elemento humano. Que havia uma pessoa interpretando esse personagem que esse "material" está acontecendo. Senti-me horrível depois disso e pedi desculpas ao partido, e especialmente à integrante do partido.
Agora, o membro do partido diz que está bem. Isso realmente a lembrou de que estava lidando com criminosos e de tomar decisões mais cuidadosas. Mas ainda sinto que devo algo a ela por um erro tão grande. Mais do que apenas tesouros ou itens. Meu grupo gosta de se aprofundar na RP e esperava encontrar uma maneira de ajudar a situação.
Mesmo que a jogadora tenha dito que ela estava bem, ficou muito claro que ela ficou chateada e deprimida pelo resto da sessão. E mesmo uma semana depois, na sessão seguinte, ela estava muito insegura e ficou quieta a maior parte do tempo.
Então, acho que a verdadeira questão é: o que posso fazer para tentar compensar um erro tão terrível?