Como faço para criar encontros equilibrados quando um PC supera amplamente o resto da equipe?

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Estou tendo alguns problemas sérios de balanceamento com minha campanha atual. Principalmente devido ao bárbaro. Todo o meu grupo é formado por bárbaros, bardos e druidas, todos recentemente transformados em lvl 6. Então, um negociante de danos sérios e dois suportes. O druida é um círculo da lua, então não é muito mole, mas também não é exatamente um tanque. E o Bardo é um bardo lvl 6.

O principal problema é esse, estou tendo problemas para tentar encontrar um encontro que possa desafiar todo o grupo, incluindo os bárbaros, sem a garantia de matar completamente os outros dois. O Bárbaro tem Rage, imprudente e grande mestre de armas à sua disposição que ele nunca deixa de utilizar. Isso coloca um enorme potencial de dano e ele praticamente dispara em qualquer coisa com 20 ou menos hp.

Aqui estão dois cenários para colocar as coisas em perspectiva.

Cenário 1. O grupo ainda luta com o 5 e sem a maior parte do equipamento, luta contra dois Bulettes separadamente. O primeiro que eu desliguei, pensando que poderia ser um pouco demais. O bárbaro faz pouco trabalho com isso sem muita ajuda dos outros dois. O segundo era um Bulette normal que eu pensei que apresentaria mais um desafio. Não foi assim, o resto do partido teve mais a fazer dessa vez, mas o bárbaro ainda causou boa parte dos danos.

Cenário 2. Decido tentar jogar duas criaturas fortes nelas, em vez de apenas uma. Owlbears. Definitivamente, isso foi mais um desafio e bastante divertido para mim. Mas o bárbaro ainda cortou os ursos em pedaços e acho que ele começou a fazer com que os outros membros do partido se sentissem um pouco inúteis ou excedentes aos requisitos.

Desculpe a duração da postagem. Espero ter esclarecido minha situação. Basicamente, o tldr é que meu bárbaro está danificando completamente os outros dois membros do grupo e não sei como combater isso sem um TPK.

Qualquer conselho é bem-vindo. Estou totalmente aberto a boas idéias para homebrew.

por RangerBryndil 21.09.2019 / 00:09

3 respostas

Em primeiro lugar, o fato de o Bárbaro estar danificando os outros dois não é um problema. Como você observou, eles são caracteres de suporte, portanto não causarão o mesmo dano. O verdadeiro problema é que seus encontros não causam danos suficientes ao bárbaro para tornar os encontros interessantes. Existem algumas opções para lidar com isso.

Efeitos mentais

Os bárbaros são (geralmente) suscetíveis a qualquer coisa que os force a fazer salvamentos no WIS ou CHA, para que você possa incluir monstros com efeitos como conjurar Sugestão, Medo, etc. Cegueira e feitiços que reduzem a capacidade do Bárbaro de acertar o monstro também podem funcionar. Exemplo: Recentemente, coloquei meus jogadores contra os guerreiros Yuan-ti que sugeriram o bárbaro simplesmente se afastaram da luta. Isso a afastou da ação por algumas rodadas até que o lançador falhou no salvamento do CON e ela pudesse correr de volta.

Mais monstros

Você não precisa manter os tipos de monstros iguais no encontro para poder jogar algo poderoso para manter o Bárbaro ocupado e usar monstros mais fracos ou corpo a corpo para dar aos outros dois algo para enxugar. Isso também pode ter o efeito de tornar o combate mais dinâmico, pois mais movimentos podem resultar, tornando o encontro mais interessante como um bônus. Exemplo: Lutar contra um grupo de bandidos com vários arqueiros que podem alcançar os outros membros do grupo facilmente, mas não causam dano suficiente para matá-los (provavelmente), mas definitivamente dão a eles algo em que pensar.

Mais danos

Sinta-se à vontade para ajustar as jogadas de dano do monstro para que o bárbaro sofra mais dano ao ser atingido. Use monstros que tenham efeitos extras, como causar um tipo de dano, o bárbaro também não é resistente. Exemplo: Casters, em geral ou em um exemplo específico, um inimigo de Eldritch Knight que tem CA e HP para enfrentar o Bárbaro por um tempo, mas pode usar feitiços para causar danos não resistentes.

Eu tive o mesmo problema quando o grupo com o qual atualmente jogo começou a ficar mais forte. Você precisa jogar com as fraquezas deles e ser mais criativo no que eles enfrentam. Mas pelo que você descreveu, eu me concentraria em ataques que danificam mais o bárbaro ou direcionam mais ações para os PCs de suporte.

21.09.2019 / 00:28

Crie "encontros" antes do encontro real com os monstros. Os bárbaros não são os melhores pensadores e devem ter problemas para desarmar armadilhas mágicas, descobrir informações sobre o caminho correto para matar um inimigo poderoso, elaborar a estratégia de interagir com um não-inimigo ou outras questões desse tipo.

21.09.2019 / 01:41

Algumas classes são fracas para certos tipos de dano ou inimigos. Por exemplo, o monge das sombras pode sobreviver depois de chegar a zero por um turno, a menos que um dano radiante seja infligido. Outra maneira é colocar monstros que podem capitalizar os pontos fracos dos personagens. Por fim, o bárbaro é ruim contra algo que pode durar mais que isso, acelerá-lo ou causar dano mágico. Talvez um wight com uma espada mágica?

21.09.2019 / 00:23