assistentes
Assistentes do Escola universalista ganhar uma habilidade no nível 8th, Maestria Metamagica, o que lhes permite aplicar os efeitos de uma proeza metamagica sem aumentar o tempo de lançamento ou alterar o nível da magia. Essa capacidade pode ser usada uma vez por dia no nível 8th, e um tempo adicional por dia a cada nível adicional do assistente 2 (por exemplo: nível 16th, vezes 5 por dia).
Também o Assistente de pacto O arquétipo é capaz de reduzir o aumento de talentos meta-mágicos pelo slot de feitiço 1, ao usar seus Grande poder, maior despesa no 15th. Isso tem um uso limitado por dia (com base em sua intenção), mas também tem outros benefícios, como poder rolar duas vezes e escolher o melhor resultado para nível de conjurador, concentração, verificações de iniciativa ou testes de resistência.
Videntes
11th level Videntes ter acesso a um Amplificação Maior chamado Imitar Metamagic, o que lhes permite imitar os efeitos de dois feitos metamagicos escolhidos ao lançar seus feitiços psíquicos usando pontos de seus piscina frênica. Isso não aumenta o tempo de lançamento do feitiço, nem o nível necessário para lançar o feitiço.
Itens mágicos
Eu sei que você não pediu itens mágicos, mas estou listando os itens aqui por completo. Eles são a próxima maneira mais fácil de conseguir isso sem usar regras opcionais.
Gemas Metamagicas são itens mágicos de uso único que permitem aplicar o efeito de uma proeza metamagica a um feitiço quando ele está sendo lançado sem alterar o nível de feitiço. Isso significa que um Maximizando a safira pode ser usado para transmitir um valor maximizado Fireball que ainda usará um slot de nível 3rd (assumindo feiticeiro / assistente).
Do mesmo modo, Varetas Metamagicas permitirá que seu personagem aplique o efeito metamagico na haste em qualquer feitiço, dependendo do nível da haste, sem alterar o nível da magia, mas apenas por um número limitado de vezes por dia. Um menor Maximizar Haste Metamagic permitiria maximizar até feitiços diferentes do 3 dos níveis 1st a 3rd sem aumentar o nível do feitiço, que seria recarregado no dia seguinte.
No entanto, existem itens ainda mais específicos, que aplicam os efeitos de uma única proeza metamagica a certos feitiços lançados, como o Livro de Convocação Estendida.
Itens lendários
Aventuras míticas introduzido Itens lendários, que têm a opção de se encantar com Metamagician, o que permite que você gaste parte do item Poder lendário para alimentar um efeito meta-mágico que você conhece sem aumentar o tempo de lançamento ou o nível de feitiço.
Poderes míticos
Tanto o Hierofante e a Arquimago tem habilidades que lhes permitem lançar feitiços usando um pouco do seu poder mítico em vez de gastar o espaço para feitiços.
Para os hierofantes, eles usam o Feitiço Inspirado habilidade e pode lançar qualquer feitiço em sua lista, mesmo que não seja memorizado, sem gastar um espaço de feitiço e tem permissão para aplicar qualquer talento meta-mágico que eles conhecem, desde que não altere o nível da magia além do que você pode lançar.
Para Archmages, eles têm uma habilidade semelhante, Arcanos selvagens, mas eles também têm outra habilidade que pode ser escolhida na camada 3rd, Meta-domínio Arcano, o que lhes permite escolher um talento metamagico que eles conhecem, desde que ele apenas aumente o nível da magia em no máximo um nível (o que aumenta toda vez que eles escolhem essa habilidade) e aplique esse talento metamagico a qualquer feitiço arcano que eles fizerem para o próximas rodadas 10.
Magia selvagem
Um dos exemplos de Magia Selvagem efeitos que um feitiço pode fazer usando o (opcional) Magia Selvagem regras de Pathfinder Unchained é permitir que um conjurador faça um teste de nível de conjurador com um CD de 10 + nível de mágica + 5 por aumento de nível da façanha meta-mágica que deseja usar, o que permite conjurar a mágica sem aumentar o tempo de conjuração ou usar um espaço de nível superior . Mas se ela falhar no cheque, eles rolam no onda mágica selvagem tabelas.