Eu quero exibir uma campanha em um cenário de fantasia. Quero que haja um foco principal em viagens, aventura, esgrima e feitiçaria, com a opção de buscar soluções mais diplomáticas para os problemas. Quero ter cavaleiros e bruxos, talvez um elfo ou duas ou algumas outras criaturas exóticas, e quero ter reinos em guerra com a paz da terra na balança.
Em suma, quero estar executando uma campanha de D&D - mas -
Eu odeio contabilidade. Eu odeio acompanhar longas folhas elaboradas de estatísticas de personagens. Eu odeio olhar em páginas e páginas de talentos para encontrar exatamente o necessário para criar a classe mais poderosa possível. Eu odeio construções de classe de prestígio obscuras e ter que juntar monstros para uma luta, porque nenhum dos NPCs pré-gerados atende à minha configuração desejada. Mas acima de tudo, simplesmente não me incomodo em acompanhar todas as nuances e regras que são inerentes a um jogo como esse. Especialmente quando se trata de garantir que meus jogadores não sejam dominados em comparação.
Eu joguei muitos jogos maravilhosos que são leves sobre regras, mas poucos deles tiveram um cenário de fantasia medieval como Pathfinder ou D&D. Embora ambos sejam populares, na minha experiência, esses jogos foram afetados pela excessiva verificação de regras, esmagamento de números e um foco geral na mecânica do jogo sobre os cenários de role-playing nele.
[Obrigado a Bradd Szonye e Brian Ballsun-Stanton por trabalho deles na seguinte explicação.]
Estou procurando um RPG com um cenário medieval de fantasia que seja extremamente simples, tenha um mecânico unificado de resolução de conflitos (a diplomacia está lutando apenas com outro nome), não se preocupe realmente com contabilidade e trituração de números, e tenha a maioria dos armadilhas temáticas dos cenários de alta fantasia de D&D.
Regras flexíveis e amigáveis à narrativa: Quero regras que me ajudem a resolver conflitos, mas que podem ser ignoradas e deixar o grupo contar a história que desejam. Eu quero que todos os conflitos usem o mesmo mecanismo de resolução que pode ser dimensionado de acordo com a importância do conflito, independentemente de se tratar de combate, diplomacia, exploração, criação ou qualquer outra coisa. Gostaria de resolver conflitos simples e sem importância com uma jogada e seguir em frente, mas tenho a opção de uma resolução mais complexa para conflitos e competições importantes entre jogadores.
Escrituração mínima e trituração de números: Eu gostaria que os jogadores e a GM pudessem começar a jogar rapidamente, com o mínimo de preparação e barulho por causa dos personagens. Gostaria da opção de diferentes raças, origens e conjuntos de habilidades, mas a geração de caracteres deve ser simples e otimizada, especialmente para o GM. A geração rápida e aleatória de caracteres deve ser possível. Mesmo as folhas de caracteres mais complexas devem caber facilmente em uma única folha de papel e as tabelas de referência também devem ser reduzidas ao mínimo - não é o fim do mundo se perdermos um modificador ou dois. O design do encontro deve ser simples e tornar a luta ou a diplomacia igualmente viável.
Elementos de fantasia medieval: O jogo deve incluir um cenário medieval medieval de fantasia. Estou especificamente interessado em raças jogáveis, como elfos e anões, e pessoas-pássaro (tengu em D&D), se não forem jogáveis como NPCs. A preparação mínima é importante aqui - não quero investir muito na adaptação do RPG à fantasia ou na conversão de material de D&D para outro jogo. Caso contrário, eu apenas adaptaria um jogo que já gosto (por exemplo, Maid RPG) que atenda aos outros requisitos.
Em relação ao suporte à configuração, idealmente, eu gostaria de um RPG com uma configuração de fantasia do tipo D&D incorporada, mas estaria contente com um RPG que facilite a importação da configuração e prefiro evitar RPGs que exijam conversão significativa ou ferramentas para acelerar.