Clérigo da Tempestade, se você atacar o golpe com Lâmina Crescente e Golpe Divino, você pode canalizar a divindade para rolar um máximo nas duas jogadas de dano? [fechadas]

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A divindade do canal do Domínio Tempest diz

When you roll lightning or thunder damage, you can use your Channel Divinity to deal maximum damage, instead of rolling.

mas não especifica que você só pode aplicar isso a um teste de dano ou a todos os testes se eles ocorrerem ao mesmo tempo

Portanto, se várias instâncias de possíveis danos atingirem um inimigo (como raios de Absorb Elements, trovões de Divine strike e mais trovões 1d8 + 2d8 de um ataque de oportunidade Booming Blade permitido por War Caster), você pode canalizar a divindade para causar o máximo de dano a todos deles, ou apenas um deles?

por adivinhar 01.05.2019 / 15:10

1 resposta

Todos eles

Como o texto se refere à maximização de um teste de dano, tanto a Lâmina Crescente quanto o Ataque Divino (e Absorver Elementos se houver uma carga disponível) danificam os dados.

A idéia por trás dessa resposta é que, uma vez que todos os dados lançados para aplicar dano de trovão ou relâmpago estão ligados a um ataque de arma única, eles são todos um teste de dano. (Mecanicamente semelhante ao sneak dice de ataque sendo adicionado a um único ataque para um Rogue).

  • FWIW, dev Jeremy Crawford twittou sobre isso, se você achar esses tweets úteis:

    When something in the game (Sneak Attack, Divine Smite, hex, etc.) causes your attack/spell/etc. to deal extra dice of damage, those dice are added to the damage the effect is already dealing, if any. It's one big damage roll, extra damage included.

Raciocínio por trás dessa resposta.

A questão a ser resolvida é se todo o dano é rolado de uma só vez ou se existem rolagens separadas. Com rolos separados, pode-se argumentar que só se aplica a um. Mas se você rolar todos os dados ao mesmo tempo, não há razão para não aplicar "max" à rolagem total desse ataque.

Divine Strike
... Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon Attack, you can cause the Attack to deal an extra 1d8 thunder damage to the target.

Você fez um ataque de arma? Sim.
Parte do lâmina em expansão cantrip é a realização de um ataque de arma. (Você ainda tem que acertar se desejar dano pelo Golpe Divino).

As part of the action used to cast this spell, you must make a melee attack with a weapon against one creature within the spell's range, otherwise the spell fails.

O d8 do Divine Strike é rolado além do roll de lâmina em expansão. (E a arma).

Channel Divinity: Destructive Wrath
... When you roll lightning or thunder damage, you can use your Channel Divinity to deal maximum damage, instead of rolling.

Você fez um ataque de arma, jogou vários dados por dano de trovão, no máximo, o lançamento inteiro. Você já usou essa instância da divindade do seu canal. Se você possui alguma iluminação armazenada do Absorb Elements, o texto "relâmpago ou trovão" permite que isso seja adicionado ao dano naquele ataque e máximo como um tipo de dano elegível para o uso da divindade do canal para aquele ataque com uma arma.


Eu posso ver um Mestre chamando-os de "rolagens separadas", mas em nossas mesas, tendemos a rolar todo o dano de uma só vez para manter o jogo em movimento.

Isso se torna um pouco mais complicado com o Booming Blade, em particular, uma vez que o dano do recurso "quando o alvo se move" geralmente ocorre mais tarde quando o alvo que você acertar se move ... o que poderia ser durante o turno ou mesmo durante uma rodada subsequente .

  1. A maneira mais simples de lidar com isso é maximizar o dano assim que o targer se mover, porque explicitamente vinculado ao ataque específico que usou o recurso de classe Channel Divinity (que é um recurso de descanso curto e, portanto, não é passível de spam rodada após rodada).

  2. Com isso dito, o @Seidr argumenta que uma decisão por um teste de dano de lança de movimento separado, e não máximo, vem de mais profundo nesse fluxo de tweet, se você assumir que "outros processos" é o que esse movimento é.

    @JeremyECrawford
    Separate damage rolls are delivered by separate attack rolls, saving throws, or other processes. Extra/bonus/additional damage is called extra/bonus/additional damage.

    @RubiksMoose Replying to @JeremyECrawford
    how do you distinguish between second damage roll and extra damage?

    Embora eu dê preferência a esse recurso de classe, uma vez que é um recurso de uso limitado (meu "específico geral sobre geral" para este caso), vale a pena discutir esse elemento da pergunta com seu mestre para ver o que faz mais sentido na sua mesa se você espera usar esse combo em jogo. A outra abordagem faz sentido se você sentir que a intenção de "outros processos" inclui esse movimento.

01.05.2019 / 15:30