Não consigo encontrar nenhum detalhe oficial no Far Realm para a edição da Décima nona Dungeons & Dragons. Existe alguma tradição publicada sobre o tópico ou deve ser aberta em aberto?
Não consigo encontrar nenhum detalhe oficial no Far Realm para a edição da Décima nona Dungeons & Dragons. Existe alguma tradição publicada sobre o tópico ou deve ser aberta em aberto?
De acordo com a Guia do Mestre p.68, disponível convenientemente no site da Wizards of the Coast como um PDF:
The Far Realm is outside the known multiverse. In fact, it might be an entirely separate universe with its own physical and magical laws. Where stray energies from the Far Realm leak onto another plane, matter is warped into alien shapes that defy understandable geometry and biology. Aberrations such as mind flayers and beholders are either from this plane or shaped by its strange influence.
The entities that abide in the Far Realm itself are too alien for a normal mind to accept without strain. Titanic creatures swim through nothingness there, and unspeakable things whisper awful truths to those who dare listen. For mortals, knowledge of the Far Realm is a struggle of the mind to overcome the boundaries of matter, space, and sanity. Some warlocks embrace this struggle by forming pacts with entities there. Anyone who has seen the Far Realm mutters about eyes, tentacles, and horror.
The Far Realm has no well-known portals, or at least none that are still viable. Ancient elves once opened a vast portal to the Far Realm within a mountain called Firestorm Peak, but their civilization imploded in bloody terror and the portal’s location—even its home world—is long forgotten. Lost portals might still exist, marked by an alien magic that mutates the area around them.
Manual do Jogador, p.302, resume as mesmas informações.
Ver uma criatura do Reino Distante pode arriscar a sanidade de um indivíduo (DMG p. 265).
Os filósofos de Githzerai estão cientes da existência do Plano Distante, e ele pode estar ligado aos abolidos de alguma forma (MM p. 14).
Alguns usuários de magia selvagem são tão afetados devido ao contato com o Reino Distante. (PHB p. 103).
Alguns feiticeiros usam o conhecimento antigo dos seres do Reino Distante. Os feiticeiros do Grande Velho podem adorar esses seres insondáveis. (PHB p. 105).
Poderosos seres destruidores do mundo, conhecidos como Elder Evils, são especulados como criaturas do Reino Distante (Tomo dos inimigos de Mordenkainen).
Conhecimento do reino distante das edições anteriores do jogo também pode ser usado em sua campanha. No entanto, grande parte deste avião é intencionalmente deixada indefinida, a fim de criar uma atmosfera misteriosa e inquietante, portanto, a falta de muito conhecimento definido rigidamente pode ser a sua vantagem. Você pode achar útil ler os trabalhos de HP Lovecraft em busca de inspiração.
Além dos poucos parágrafos do DMG (p.68), realmente não há muito, não. É intencionalmente vago, tanto porque é um playground para um mestre quanto porque é para ser essencialmente incognoscível, um lugar além da compreensão humana.
Há levemente mais nas edições anteriores, e algumas pessoas fizeram atualizações da DM's Guild sobre aventuras antigas que se concentram no reino distante (notavelmente "Os portões do pico da tempestade de fogo", que o DMG alude), mas mesmo assim a natureza básica do reino distante é "aquilo que o homem não deveria saber", por isso tendeu a permanecer bastante inexplorado durante toda a existência da D&D.
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