CIVIC (Incluindo serviços Divinos / Mágicos)
Competências comerciais
Usarei o comércio de ferreiro para destacar mudanças relevantes, mudanças em outros negócios podem ser assumidas neste exemplo - assim como o fato de que os ferreiros são o comércio número um com o qual meu PC costuma interagir.
- A maioria dos ferreiros será do nível Expert 1. Em uma cidade como Sandpoint (Varisia), o ferreiro no Red Dog Smithy pode ser um especialista em nível 2, pois é um pouco de cidade fronteiriça.
- Cidades do tamanho de Sandpoint em regiões mais pacíficas provavelmente teriam apenas um nível Expert 1 como ferreiro e, portanto, obras-primas e itens exóticos seriam incomuns ou indisponíveis.
A Magnimar pode ter ferreiros no nível 3-4, tornando assim o equipamento Masterwork muito mais disponível.
Artesãos anões, com seus bônus inerentes, são subitamente muito mais procurados na variante E6. Um ferreiro anão de nível 1 pode fabricar armas Masterwork com facilidade e também pode fabricar muito mais armas exóticas de qualidade. A cidade de Highhelm, em Dwarven, nas Montanhas dos Cinco Reis, teria indústria em torno da fabricação de itens nunca vistos em nenhum outro lugar.
- As ferramentas artesanais mágicas (melhores que a variedade básica de livros de regras) também seriam muito procuradas.
Clero
- Os padres nos templos provavelmente estão no nível 1 ou 2. Os Sumos Sacerdotes provavelmente estão no nível 3. Pode haver alguns seguidores verdadeiramente surpreendentes de Desna ou outros deuses que estão no nível 6, mas eles serão muito raros, servindo para a realeza, ou como famosos abades ou madre superiores de mosteiros, conventos etc.
- Os deuses notariam seus fiéis em um nível muito anterior, seja por mérito de seu nível ou por atividades baseadas em missões. O milagre do feitiço não existe, mas os verdadeiramente fiéis, por meio de oração e petição, podem receber um por seu deus. Isso pode dar uma vantagem injusta - embora baseada na história - para conjurar conjuradores sobre arcanos.
- Isso também significa que é improvável que seu padre local em Sandpoint, mesmo Magnimar e cidades de tamanho equivalente, conheçam a Ritual Magic para lançar um Raise Dead. Isso torna a morte mais uma penalidade.
Portais
Eu acho que portais recebem menção especial. Mudança de avião, teleporte e esse tipo de feitiço não existem mais. Então, de repente, a criação ou descoberta de portais se tornam pontos estratégicos importantes em um reino. Esses locais seriam protegidos e exércitos opostos procurariam capturá-los.
Eu acho que também adiciona muito sabor ao GM. Se os PCs encontrarem um portal, eles definitivamente o marcarão em seus mapas. Torna-se um recurso essencial, principalmente à medida que os PCs crescem em poder.
ECONÓMICO
Eu não acho que haveria uma mudança específica na economia do cenário. Mas talvez eu não tenha pensado o suficiente.
MILITAR E LEI
Soldados / Guardas
Soldados e guardas em qualquer cidade (até Absalom) são os guerreiros 1 no nível mais alto. Os sargentos são do nível 2, os capitães e os xerifes estão no nível do lutador 2 ou 3. É provável que um general de um exército seja um lutador ou paladino de nível 6, e seus principais tenentes podem ser 5 ou 6 também.
Longe vão os dias em que o GM tem que fazer da guarda um trabalho de guerreiro de nível 15 para torná-lo um desafio, caso os PCs tentem saquear a cidade principal de um reino. Você pode imaginar essa unidade de recrutamento: Entrevistador: Por isso, preciso que você permaneça neste post o dia todo e pagarei a você o 1 gp. Você vai aceitar o trabalho? Guerreiro Nível 15: Hmm, bem, eu poderia matar sozinho um dragão jovem e levar todo o seu tesouro para o meu ... mas você sabe que estou ficando cansado de toda essa porcaria de aventura, eu aceito!
Prisão
O principal carcereiro de uma masmorra importante pode ser o guerreiro ou especialista em nível 3 (habilidades em corda, intimidar, criar (trava), etc.). Qualquer pessoa presa em suas celas (aventureiro ou não) provavelmente precisará de ajuda externa para escapar, porque ele sabe como manter as pessoas. Isso significa que os PCs que fizeram a coisa errada - se forem julgados e presos provavelmente precisarão de novas informações. personagens.
No E6, já se foram os dias em que PCs de alto nível são presos e o GM precisa nivelar artificialmente todos os carcereiros e guardas para mantê-los lá.
O campo anti-magia e a permanência do feitiço não existem no sentido convencional; portanto, aprisionar usuários de magia é um exercício de amordaçar, vincular e talvez drogar. É provável que grandes masmorras tivessem alguns feitiços rituais lançados em certas células para ter um efeito anti-mágico permanente. Mas certamente não é fácil de fazer. Algemas anti-mágicas também não existem etc. Um GM também pode considerar que um monstro com um campo anti-magia inerente pode ser usado em certas masmorras para imitar esse efeito - por mais estranho que isso possa ser.
POLÍTICO
Com o sistema d20 padrão, governantes e tiranos de todos os tipos e tamanhos precisam gastar uma quantidade excessiva de tempo se protegendo dos perigos mágicos que podem atingir a qualquer momento. A maioria dos PCs do nível 15 podia facilmente se teletransportar para a sala do trono real local - matar o rei e a rainha - e depois sair do palco para a esquerda.
A principal mudança que vejo no sistema E6 é que governantes e políticos de todos os tipos ficariam muito mais confiantes e abertos. Os prefeitos não precisariam de escolta o tempo todo, Kings poderia visitar realisticamente cidades locais com um guarda-costas de tamanho razoável e sem arriscar vida e membros.
BESTIARY
É aqui que, como GM, você precisa decidir como usará os monstros. Você remove todos os monstros CR 14 + do jogo? Ou você os desatualiza se realmente deseja usá-los? Na minha experiência, existem tantos monstros verdadeiramente interessantes nos níveis mais baixos, que os PCs geralmente não conseguem ver, porque se nivelam além deles para acelerar. O sistema E6 é um lugar para esses monstros brilharem.
Demônios e Demônios poderiam manter todas as suas habilidades e ser um encontro verdadeiramente inspirador (como deveriam ser). Você pode pensar que um Balor é automaticamente um TPK, e provavelmente será. Mas veja este tópico: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=160998 (desculpe, eu não tenho idéia de como incorporar isso).
Encontros Aleatórios
Os Encontros Aleatórios serão baseados no terreno como o normal, mas é provável que você precise apenas de uma mesa de encontro aleatório por tipo de Terreno.
Claro, como um nível 1, você estaria fazendo muito mais fugindo. Há algo de errado nisso? Isso significa que, como GM, você pode povoar o mundo como faria sentido, e não o que seria um desafio para uma festa. Como mesmo uma infinidade de kbolds de CR 1, ainda pode apresentar um problema para uma parte de nível 6.
Encontros assustadores
Qualquer criatura 11 + causará um impacto significativo: “Não suba aquela montanha, Varsool está lá! O dragão vermelho da maldade!
Um tarrasco provavelmente seria impossível para qualquer grupo de aventureiros parar. provavelmente exigiria exércitos de vários reinos para derrubar essa coisa, mas mesmo assim, é improvável que eles sejam capazes de matá-la de verdade. Eles certamente precisariam de um clérigo, favorecido pelos deuses, para pedir um milagre para matá-lo.
Qualquer movimento de Gigantes do Fogo significará que cidades inteiras fugirão, o que significa que seus aventureiros típicos terão um verdadeiro quadro de pistas sobre quais são as ameaças e como superá-las.
Da mesma forma, a localização de certos monstros, como Lamias, Chimera e Sandpoint Devil, será o assunto das cidades vizinhas (como seria mesmo). Rumores serão abundantes, aventureiros de Absalom podem vir apenas para combatê-los etc. O Gorgon e a Medusa sempre permanecem um desafio, os PCs não podem simplesmente matar alguns ratos, subir de nível algumas vezes, depois voltar e espirrar sobre eles.
Eu vejo isso como uma das vantagens claras do sistema E6. Considere o Sandpoint Devil, tantos boatos e avistamentos transformam essa criatura em uma obsessão por caçadores de monstros. No E6, você nunca ultrapassa o nível da fera - não importa quando a encontre, será memorável. Isso encoraja o GM a colocar mais tensão e prenúncio em criaturas como essa - já que esse esforço nunca será desperdiçado.
Lembro-me daquele momento, depois de todo o hype de um espectador que estava aterrorizando uma população local. Meus PCs haviam nivelado algumas vezes e, por um capricho, decidiram passar por seu covil, acionando todos os alarmes de propósito etc., e depois matando-o em duas rodadas. Eles superaram o encontro, mas foi um pouco decepcionante, mesmo para eles.