Essa metamagia de “Magia retardada” está equilibrada?

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Eu estava pensando sobre os usos da opção Metamagic Quickened Spell do Feiticeiro e criei minha própria metamagia: Slow Spell:

When you cast a spell that has a casting time of 1 bonus action, you can spend 2 sorcery points to change the casting time to 1 action for this casting.

Isso permitiria que eles conjurassem um feitiço que geralmente requer uma ação de bônus e depois usassem a ação de bônus em outra coisa.

Gostaria de saber se há problemas de equilíbrio que surgem dessa versatilidade. Alguns problemas em potencial que pensei:

  1. O arma espiritual O feitiço pode fazer dois ataques no turno em que você o convoca (o primeiro é lançado como uma ação e o segundo quando você usa sua ação de bônus). No entanto, não tenho certeza se isso é um problema, pois o Metamagic Quicken Spell já tem o efeito oposto: Feitiços como parafuso de bruxa pode ser acelerado para que você possa ativar o efeito de ação deles no turno em que os conjura.

  2. Os efeitos que isso teria no feito War Caster. Essa nova metamagia permitiria que você conjurasse mágicas que normalmente requerem uma ação bônus (e, portanto, geralmente só podem ser lançadas no seu próprio turno) para serem lançadas como ações, qualificando-as para War Caster e, assim, permitindo que sejam conjuradas, mesmo quando não é a sua vez.

  3. Outras combinações, como usar o Casting flexível para fazer um slot de mágica no mesmo turno, você lança um feitiço de ação bônus. Ou lançando arma espiritual no mesmo turno em que você entra em fúria. Realmente qualquer coisa semelhante que resulte da capacidade de efetivamente ter duas ações de bônus em um turno (embora pelo menos uma deva ser um feitiço).

Nota: Não me importo particularmente se o custo do Sorcerery Point for equilibrado (e acredito que o tempo de reprodução real seria o melhor show disso). Eu me preocupo principalmente se ter isso como uma opção produz alguns efeitos imprevistos.

Este Metamagic de Magia Lenta está equilibrado?

por Medix2 11.08.2019 / 21:36

2 respostas

É equilibrado em quase todas as situações

Pela minha experiência, o único problema em potencial com esta Metamagia é quando um Feiticeiro da Alma Divina o usa com arma espiritual em níveis baixos, onde o feitiço é mais forte.

Eu joguei duas jogadas em que o Mestre tinha uma regra de casa que permitia que feitiços de ação bônus fossem lançados usando uma ação e, nas duas vezes, o grupo tinha um Clérigo - o turno em que ele lançou arma espiritual geralmente "desequilibra" o combate por causa do alto dano de explosão que ele causa (4d8 + 2 * Wis se arma espiritual é convertido no nível 3rd, por exemplo).

Sobre a interação com o talento do Caster da Guerra, apenas uma Alma Divina pode usá-lo, pois nenhum dos Feitiços de feiticeiro ao lançar uma ação de bônus pode ser usado com o War Caster (possivelmente Respiração do Dragão qualifica, mas Crawford discutiu isso uma vez) Além disso, a única opção para um Feiticeiro da Alma Divina usar esse combo ofensivamente é com Palavra Divina, Como Arma Espiritual não pode ser usado dessa maneira - ele tem como alvo um ponto dentro do alcance de onde você convoca a arma (isso pode ser discutido e o Mestre sempre pode tomar uma decisão).

O feito do War Caster é claro (ênfase minha):

When a hostile creature's movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a spell at the creature, rather than making an opportunity attack. The spell must have a casting time of 1 action and must target only that creature.

Outras interações possíveis são que você pode curar ou polir seus inimigos quando eles provocam ataques de oportunidade, como o palavra de cura, escudo da fé e santuário Os feitiços se qualificam para War Caster quando usados ​​com esta opção Metamagic, mas você certamente não o quer.

Se você ganhar alguns níveis de bardo (que podem acessar qualquer feitiço no jogo), as outras opções do War Caster são: duelo forçado, feitiçoe marca do caçador, que não quebram o jogo (embora duelo forçado pode ser muito bom). No geral, os feitiços de ação bônus não combinam entre si, porque a maioria deles requer concentração, então tudo bem.

12.08.2019 / 00:36

Não, é uma armadilha

Acredito que essa opção meta-mágica seja excessivamente nicho e fraca. Geralmente, lançar um feitiço como um ação bônus seria uma vantagem - remover isso dificilmente vale um dos seus slots meta-mágicos limitados, muito menos o 2 SP.

Acredito que você já destacou o caso de nicho em que isso pode ser usado - para permitir que você bata duas vezes com um ação bônus feitiço reproduzível, como Arma Espiritual. Tenha em mente Arma Espiritual apenas o golpe / dano 1d8 + SpellMod [ou a média 8.5, dado um modificador + 4]. Compare isso com Toll the Dead, que faz com que seu Spell DC ou 1d12 [6.5 avg] danifique a maior parte do tempo nos níveis 1-4. Nos níveis 5 +, sua cantrip claramente causa mais dano que a Arma Espiritual. A diferença mínima de dano nos níveis 3 e 4 dificilmente vale o 2 SP (avaliado em aproximadamente um slot de feitiço 1 de aproximadamente um nível) e um slot meta-mágico.

Seu grupo tem poder bastante baixo se um clérigo de nível 5 atacar duas vezes com uma arma espiritual (2 * (2d8 + 4) [26 média] usando um slot de nível 3) é uma questão de equilíbrio. Os guardas florestais da L5 podem se retirar (3 * (2d6 + 3 + 10) + 1d8 [64.5 média]) dano por rodada sem gastar outros recursos que não Marca do Caçador, com os feitos certos e sem itens mágicos. Uma Bola de Fogo acelerada e Toll the Dead ((8d6) + (2d12) [41 média]) para comparação ao considerar qualquer feiticeiro L5, e a maior parte disso está em um AoE. Sem mencionar que é provável que você ganhe mais dinheiro na maioria das festas ao lançar Abençoar or Aceleração Gêmea se você estiver indo por esse caminho.

As tuas ação bônus geralmente é apenas isso - um bônus. A maior parte da sua contribuição para a luta geralmente (mas nem sempre) ocorre através da sua ação. Geralmente, o seu feito significaria desistir da sua viagem (que geralmente causa danos comparáveis ​​aos Arma Espiritual em primeiro lugar) ou alguma outra ação (esquivar talvez?) para acertar novamente com seu medíocre Arma Espiritual.

12.08.2019 / 23:10