Eu estava pensando sobre os usos da opção Metamagic Quickened Spell do Feiticeiro e criei minha própria metamagia: Slow Spell:
When you cast a spell that has a casting time of 1 bonus action, you can spend 2 sorcery points to change the casting time to 1 action for this casting.
Isso permitiria que eles conjurassem um feitiço que geralmente requer uma ação de bônus e depois usassem a ação de bônus em outra coisa.
Gostaria de saber se há problemas de equilíbrio que surgem dessa versatilidade. Alguns problemas em potencial que pensei:
O arma espiritual O feitiço pode fazer dois ataques no turno em que você o convoca (o primeiro é lançado como uma ação e o segundo quando você usa sua ação de bônus). No entanto, não tenho certeza se isso é um problema, pois o Metamagic Quicken Spell já tem o efeito oposto: Feitiços como parafuso de bruxa pode ser acelerado para que você possa ativar o efeito de ação deles no turno em que os conjura.
Os efeitos que isso teria no feito War Caster. Essa nova metamagia permitiria que você conjurasse mágicas que normalmente requerem uma ação bônus (e, portanto, geralmente só podem ser lançadas no seu próprio turno) para serem lançadas como ações, qualificando-as para War Caster e, assim, permitindo que sejam conjuradas, mesmo quando não é a sua vez.
Outras combinações, como usar o Casting flexível para fazer um slot de mágica no mesmo turno, você lança um feitiço de ação bônus. Ou lançando arma espiritual no mesmo turno em que você entra em fúria. Realmente qualquer coisa semelhante que resulte da capacidade de efetivamente ter duas ações de bônus em um turno (embora pelo menos uma deva ser um feitiço).
Nota: Não me importo particularmente se o custo do Sorcerery Point for equilibrado (e acredito que o tempo de reprodução real seria o melhor show disso). Eu me preocupo principalmente se ter isso como uma opção produz alguns efeitos imprevistos.
Este Metamagic de Magia Lenta está equilibrado?