Como obter uma entrada antecipada no theurge místico?

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Ouvi dizer que existem alguns "queijos" que permitiriam que você entrasse em misticismo sem precisar usar o assistente 3 / clérigo 3: como você faz isso? Qual é a primeira vez que você pode entrar na turma?

por Levi 10.07.2015 / 16:14

2 respostas

Você pode ingressar na turma desde o nível 2nd, mas isso é inútil, pois você não tem segunda turma para avançar. (Pode-se argumentar que isso poderia avançar uma classe em velocidade dupla, mas é uma péssima idéia mesmo para um jogo de alta otimização.) Portanto, o 3rd é o primeiro nível significativo para fazê-lo.

Isso é bastante típico de entrada antecipada; há um todo manual naquilo. Costumo achar que é muito difícil de ler, mas é incrivelmente completo.

Há dois problemas para entrada tão baixa:

  • Nenhuma classe pode lançar feitiços de nível XIXUMX tão cedo sem travessuras

  • Sua classificação máxima de habilidades no nível 2nd é 5, e o místico theurge exige a classificação 6 em duas habilidades

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A seguir, alguns truques de otimização bastante avançados. No caso de um theurge místico, usar alguns truques é quase necessário, pelo menos se você quiser acompanhar seus irmãos de classe única, mas esses truques podem ser usados ​​em outros casos em que apenas levam a personagens dominados. Por exemplo, facilitar o seu caminho para o turismo místico é uma coisa, mas fazer o mesmo para entrar no guarda-chuvas é algo que quebra o jogo.

Mesmo no caso do místico theurge, no entanto, eu recomendo que você converse com seu Mestre em vez de usá-lo, mesmo que não seja necessariamente um jogo de quebra de caso. O theurge místico é uma classe muito fraca, e a maioria, eu acho, reconhece isso. Se o seu mestre o faz, ou você pode convencê-lo, é muito melhor para o jogo em geral que você elabore alguns requisitos de entrada alternativos para essa classe, em vez de estabelecer um precedente para o uso desses truques. Se o seu Mestre não puder se convencer da fraqueza do theurge místico, usar um desses truques é muito é improvável que lhe garanta muito respeito; provavelmente eles serão banidos e o Mestre ficará com raiva de você por tentar colocar algo assim.

Feitiço

Tem muitos maneiras de obter a capacidade de lançar feitiços de nível superior ao que você deveria; na maioria dos casos, estes são muito limitados, ou apenas "efetivamente" de nível superior, mas são bons o suficiente para pré-requisitos, incluindo o misticismo.

Aprendiz Precoce (Arcano completo pág. 181) é o mais fácil, sendo apenas um feito. Isso fornece magias de nível XIXUMX em qualquer classe arcana. Alguns argumentam que ele precisa ser combinado com outra coisa para permitir que você faça feitiçoss como Aprendiz Precoce fornece literalmente um único slot para feitiço de nível 2, que só pode lançar um feitiço; pessoalmente, acho que esse é um argumento bastante fraco (os feiticeiros aprendem apenas um feitiço de um determinado nível quando o acessam pela primeira vez, e não acho que alguém os esteja impedindo). Mas, mesmo assim, existem maneiras de contornar isso.

Isso cobre apenas um lado, no entanto. Isso significa que você pode executar o Assistente 1 / Clérigo 3 / Mystic Theurge 10 e perder apenas o nível de clérigo 1 para os níveis de assistente 11, o que é sólido, mas a correção ortográfica do assistente está atrasada.

O mais fácil (leia-se: funciona sem depender de regras variantes, como falhas ou males mais antigos ou DCFS e queijos semelhantes) para obter os dois é ir com o sha'ir de Compêndio do Dragão como uma de suas aulas. O sha'ir, por incrível que pareça, lança feitiços arcanos e divinos. Assim, quando você usa o Aprendiz Precoce para sha'ir, é possível escolher uma magia que esteja disponível para você como arcana e divina (o Aprendiz Precoce requer um nível de conjuração arcano, mas seus benefícios não mencionam nada sobre arcano vs. divino ) e seu feitiço único de nível 2 por dia pode ser conjurado como um feitiço arcano ou como um feitiço divino, conforme sua opção. Se isso não for possível, feitiço de fonte alternativa de dragão vol. O 325 permite explicitamente que você trate um feitiço arcano como um feitiço divino ou vice-versa, embora tenha uma declaração estranha sobre a fonte de energia que o Atendimento ao Cliente lê como não permitindo que você se qualifique para o roubo místico. Então, se isso acontecer, você pode experimentar a Mad Faith de Heróis do Horror; se você tiver depravação moderada, receberá um espaço de feitiço divino de nível XIXX.

Assim, um humano (pelo talento bônus) sha'ir 1 com Mad Faith e Precocious Apprentice pode lançar um feitiço arcano de nível XIXUMX e um feitiço divino de nível XIXUMX. Tome seu segundo nível como qualquer classe de conjuração arcana ou divina e, em seguida, seu terceiro nível pode ser um misticismo, avançando essa classe como arcana ou divina, conforme apropriado, e sha'ir como a outra, já que ela pode se beneficiar.

Substituir sha'ir requer uma fonte de feitos adicionais. Existem numerosos, mas eles ficam ridículos rapidamente. E, claro, sempre há trocadilhos: é possível que um personagem no nível 1st obtenha tudo, o que é mais do que suficiente para se qualificar para o místico theurge (ou qualquer outra classe de prestígio).

Habilidades

Habilidades são mais complicadas, mais ou menos. A abordagem típica é adquirir os serviços de um bardo de alto nível e psion de nível médio, embora existam truques para evitar o psion (e pode haver substituições para o bardo). A abordagem é fazer com que o bardo use Inspire Grandness em você, o que lhe dá mais dois HD do que deveria. Sua classificação máxima de habilidades agora é 2 mais alta do que seria.

Entretanto, Inspire Greatness não oferece a você a oportunidade de ganhar ou atribuir pontos de habilidade, e é aí que o psion entra. O psion pode usar reforma psíquica para reorganizar seus pontos de habilidade. Se você fizer isso sob o efeito de Inspire Grandness, poderá reorganizar seus pontos de habilidade, de modo a obter as classificações 6 + necessárias em Knowledges (arcana) e (religião).

O psion pode ser substituído por qualquer coisa que permita atribuir novos pontos de habilidade (e o suficiente para obter as classificações necessárias). Truques para obter novos talentos podem fazer você abrir a mente para ganhar pontos de habilidade 5. Se o bardo for morto-vivo ou forjado para guerra ou algo que não precise dormir, ele poderá continuar jogando o Inspire Greatness através do seu aumento de nível do 1st para o 2nd. Existem outras possibilidades.

Então, uma vez reforma psíquica (ou o que quer que) esteja completo, o bardo pode parar com Inspirar a Grandeza; você irá mantenha suas habilidades classificadas onde estão. Ao subir de nível novamente, você se qualifica para o roubo místico e pode escolhê-lo como sua classe de nível 3rd.

10.07.2015 / 17:14

Há uma façanha infame em Arcano completo chamado Aprendiz Precoce que fornece a você um feitiço Arcano de nível XIXUMX (e apenas um) que você pode usar ao levar seu nível 2st em uma classe de feitiço Arcano (como feiticeiro).

A qualificação para Theurge Místico lê-se:

To qualify to become a mystic theurge, a character must fulfill all the following criteria.

  • Skills: Knowledge (arcana) 6 ranks, Knowledge (religion) 6 ranks.

  • Spells: Able to cast 2nd-level divine spells and 2nd-level arcane spells.

Ele nunca especifica que você deve ser capaz de conjurar várias magias arcanas diferentes no nível 2 e, portanto, pode-se argumentar que ser capaz de conjurar as mesmas magias arcanas no nível 2nd várias vezes é suficiente para se qualificar.

Com esta interpretação, um feiticeiro 1/clérigo 3 com o Aprendiz Precoce talento se qualifica para a parte de feitiços e torna-se apenas uma questão de colocar os pontos de habilidade corretamente (o número máximo de habilidades no nível 4 é 7).

Nota: para evitar a compra de habilidades entre classes, o lançador de feitiços Divino deve ter Conhecimento (arcana) na classe ou o lançador de feitiço Arcano deve ser obtido no nível 3rd: 2 / Arcano 1 / Divine + 1 .

Nota: esta é a entrada mais antiga que eu conheço, pois não conheço nenhuma maneira de aplicar a mesma interpretação brega a um lançador de feitiços Divino; em qualquer caso, as classificações de habilidades impediriam a entrada antes do nível 4; portanto, somente o nível 1 poderia ser ganho.

10.07.2015 / 16:56