60% dos níveis favorece o arcanista - mas o assistente é muito mais forte o outro 40%
Em todos os níveis pares, além do 1st e 19th, o assistente e o arcanista têm acesso ao mesmo nível de feitiço. São doze níveis, ou 60% deles, enquanto o assistente está à frente nos oito níveis restantes, ou 40% deles.
Quando eles têm acesso aos mesmos feitiços, o arcanista é superior. A flexibilidade de decidir on-the-fly quantos de cada feitiço lançar é impressionante. Mas lembre-se de que o assistente do explorador pode - e provavelmente deveria - fazer a exploração do Estudo rápido, para obter uma habilidade semelhante (embora ao custo de um ponto do reservatório arcano). Portanto, a diferença real entre o arcanista e o mago aqui é que a flexibilidade do mago é limitada pelo reservatório arcano, em vez de o arcanista tê-lo e o mago simplesmente não.
As outras diferenças são o maior número de explorações que o arcanista tem, a habilidade de consumir magias que potencialmente acrescenta mais pontos ao reservatório arcano (além daquelas que o mago precisa gastar no Estudo Rápido) e a supremacia mágica que é honestamente bonita. . O assistente recebe o Scribe Scroll, que é muito bom, e uma série de talentos extras, que também são muito bons. Como o Extra Arcanist Exploit é uma proeza, embora não seja uma proeza bônus de mago, você também pode compensar parte da diferença. No geral, os recursos da classe favorecem o arcanista, mas estão bem perto de serem lavados; o arcanista tirará mais proveito de seu reservatório arcano, mas o mago terá mais opções, pois poderia escolha não se incomodar com a Exploração Extra Arcanista e faça outra coisa com seus feitos, se quiserem.
Agora considere o resto do tempo, quando o mago estiver um nível de feitiço à frente do arcanista. Aquilo é um monumental vantagem. É quase impossível exagerar o quão grande é uma vantagem de ter um nível de feitiço maior. isto facilmente dobra o poder do mago, em relação ao arcanista. A flexibilidade do arcanista e o maior uso do reservatório arcano nem chegam fechar para isso muita vantagem.
Portanto, mesmo que o 60% do tempo, o arcanista seja estritamente superior, o outro 40% do tempo, o mago é estritamente superior - e por uma margem muito maior que a vantagem do arcanista nesses níveis. E, especialmente se você está iniciando no nível 3rd ou superior, e não espera alcançar o nível 19th - o que faz a divisão entre eles 50 / 50 -, as coisas realmente começam a favorecer o assistente.
Conclusão: wizard é a classe mais poderosa
A Pathfinder Society pode importar aqui
A Pathfinder Society especifica três sessões por nível. A partir do 1st na Pathfinder Society, serão seis sessões até o assistente avançar, depois três sessões favorecendo o assistente, três sessões favorecendo o arcanista e assim por diante. Então considere,
\ begin {array} {c | ll} \ textbf {Sessões reproduzidas} & \ textbf {Arcanista favorável ao tempo} & \ textbf {Assistente de favorecimento do tempo} \\ 1-6 & 100 \% & 0 \% \\ 7 & 85.7 \% & 14.3 \% \\ 8 & 75 \% & 25 \% \\ 9 & 66.7 \% & 33.3 \% \\ 10 & 70 \% & 30 \% \\ 11 & 72.7 \% & 27.3 \% \\ 12 & 75 \% & 25 \% \\ \ end {array}
e assim por diante. Vai demorar um pouco até você realmente começar a ver o assistente avançando. Não é realmente até o 7th nível (sessões 18 em) que o assistente realmente parece substancialmente melhor.
Além disso, a Pathfinder Society tende a apresentar muito jogo de baixa otimização e arcanista e assistente são facilmente entre as classes mais poderosas do jogo. O arcanista é mais fácil de jogar e você tem poder de sobra - você pode preferir interpretar um arcanista apenas porque não precisa do poder do mago e o arcanista é mais conveniente.
Arquétipos
Arquétipo ocultista
Não move muito a agulha. Eles ficam convocar monstro feitiços dentro do prazo, o que é impressionante para o convocador de transmissão do & frac23;, mas não tanto para o arcanista de fora da 1. E custa alguns pontos fora do reservatório arcano para fazer isso. Obtendo mudança de avião dois níveis de feitiço no início é um grande negócio, já que mudança de avião é um feitiço muito bom e dois níveis de feitiço são muitos, mas no final das contas não importa muito se você tem um clérigo ou oráculo no grupo. Obtendo aliado planar é bom o suficiente, mas nada estelar. Augúrio e entre em contato com outro avião, novamente, legal, mas nada incrível. Entre em contato com outro avião é um feitiço incrível, e você consegue dois níveis antes mesmo de um clérigo, mas também é apenas um por semana o que é bem difícil.
O ocultista é um arquétipo fino e equilibrado, mas o arcanista precisava de um desequilibrado para superar as vantagens do mago.
Arquétipo da escola
Este é um bom arquétipo; especializar-se em uma escola é bom para um mago e para um arcanista. E o assistente do explorador perde a oportunidade de fazê-lo, o que é uma coisa. Mas ter mais feitiços por dia não compensa ser um nível de feitiço atrasado quase metade do tempo.
As escolas da oposição machucam uma escola mais do que machucam um mago, mas ainda é realmente quase indolor colocar apenas Encantamento e Evocação em oposição. Claro, talvez você acabe queimando dois feitiços preparados contingência de vez em quando; sem grandes perdas.
Portanto, o savant escolar é realmente um arquétipo melhor que neutro, mas não é melhor o suficiente.
Arquétipo do sábio do crepúsculo
Especializar-se em necromancia não é terrivelmente doloroso, mas é uma desvantagem. Consumir vida é, eh, é melhor do que consumir feitiços, mas somente se você trabalhar para ela, o que pode ser irritante (como declarado em outro lugar, permitindo que você a use em alvos inconscientes, ao invés de apenas naqueles que estão realmente morrendo) estaria longe Melhor). A exploração de barreira arcana é bastante boa, mas a barreira do crepúsculo não é especialmente melhor - você não estará causando muito dano dessa maneira. Transferência crepuscular, bem, quero dizer, se você tiver um clérigo ou oráculo na festa, novamente, eles poderiam se preparar sopro de vida (e, novamente, eles podem não se incomodar, o que mostra quanto vale a pena tê-lo permanentemente).
A libertação da morte é estranha. Um personagem de nível XIX não deve planejar morrer. Claro, é bastante eficaz se isso acontecer no lugar certo (luta contra o BBEG da campanha ou o que quer que seja), mas, no final das contas, eu gostaria de ter algo que usarei mais do que apenas uma vez, o que é quase o mesmo como eu esperava que isso fosse usado.
Eu não odeio o sábio do crepúsculo, mas também não estou impressionado com isso. Provavelmente, é um negativo líquido, em geral, de uma perspectiva de otimização. Se você fosse se concentrar na necromancia e tomar uma barreira misteriosa de qualquer maneira, então está bem. Definitivamente não faz nada para tornar o arcanista superior ao mago.