Qual é o mais poderoso, um arcanista ou um mago explorador?

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Por jogar na Pathfinder Society, estou tentando decidir se jogar ou um nível 1 Arcanista or um nível 1 feiticeiro com o arquétipo Assistente de exploração.

Embora ainda esteja de acordo com as diretrizes da Sociedade, gostaria que meu personagem fosse o mais poderoso possível - capaz de lançar a maior e mais ampla variedade de feitiços que impedirão e prejudicarão o maior número de inimigos. Lembre-se de que uma boa resposta deve vir de uma pessoa que esteja pelo menos um pouco familiarizada com os cenários típicos do PFS.

Vou focar principalmente nos níveis de 1 a 6, mas os níveis de 7 a 12 também são importantes e não podem ser completamente negligenciado.

A lista de fontes disponíveis pode ser encontrada aqui, o Guia da Guilda de Representantes da Pathfinder Society está localizado aqui.

Falando sobre a definição de "poder", acredito que essas duas classes sejam semelhantes o suficiente, principalmente se lembrarmos que o arcanista também tem arquétipos. Eles usam a mesma lista de magias, os CDs de mágica e as magias de bônus por dia vêm das mesmas estatísticas, e ambos possuem o Arcane Pool e obtêm alguns Exploits, apenas alguns dos quais são considerados "compra automática". Se minha premissa estiver errada, espero uma boa resposta para me corrigir.

No entanto, acredito que ser poderoso é capaz de cumprir uma ou mais das seguintes funções, conforme observado em este guia, classificados em ordem decrescente por importância para mim. Espera-se uma boa resposta para comparar as classes em todas as funções.

  • The Silver Bullet Mage: um mago que sempre tem a resposta certa para a batalha atual sem prever tudo com antecedência.
  • Desativador: um mago que torna os inimigos mais fracos ou até incapazes de se mover, atacar ou agir.
  • Invocador: um mago que convoca criaturas para cumprir diferentes papéis na mesa (lembre-se do Ocultista ao pensar sobre esse papel).
  • Buffer: um mago que buffs seus aliados para torná-los mais fortes.
  • Lançador de utilidades: um mago que possui os feitiços necessários fora de combate.
  • Mago Blaster: um mago que causa dano.

Provavelmente vou me especializar em desabilitar o inimigo.

Minhas perguntas reais:

  1. Está claro qual dessas duas classes é mais poderosa?
  2. Se sim, então o que torna um mais poderoso que o outro?
  3. Caso contrário, que fatores de cada um contribuem para torná-los aproximadamente iguais?
  4. Alguma coisa muda se os arquétipos arcanistas forem aplicados, especialmente o Savant da Escola, o Ocultista e o Sábio do Crepúsculo?
por Baskakov_Dmitriy 17.01.2019 / 13:28

2 respostas

60% dos níveis favorece o arcanista - mas o assistente é muito mais forte o outro 40%

Em todos os níveis pares, além do 1st e 19th, o assistente e o arcanista têm acesso ao mesmo nível de feitiço. São doze níveis, ou 60% deles, enquanto o assistente está à frente nos oito níveis restantes, ou 40% deles.

Quando eles têm acesso aos mesmos feitiços, o arcanista é superior. A flexibilidade de decidir on-the-fly quantos de cada feitiço lançar é impressionante. Mas lembre-se de que o assistente do explorador pode - e provavelmente deveria - fazer a exploração do Estudo rápido, para obter uma habilidade semelhante (embora ao custo de um ponto do reservatório arcano). Portanto, a diferença real entre o arcanista e o mago aqui é que a flexibilidade do mago é limitada pelo reservatório arcano, em vez de o arcanista tê-lo e o mago simplesmente não.

As outras diferenças são o maior número de explorações que o arcanista tem, a habilidade de consumir magias que potencialmente acrescenta mais pontos ao reservatório arcano (além daquelas que o mago precisa gastar no Estudo Rápido) e a supremacia mágica que é honestamente bonita. . O assistente recebe o Scribe Scroll, que é muito bom, e uma série de talentos extras, que também são muito bons. Como o Extra Arcanist Exploit é uma proeza, embora não seja uma proeza bônus de mago, você também pode compensar parte da diferença. No geral, os recursos da classe favorecem o arcanista, mas estão bem perto de serem lavados; o arcanista tirará mais proveito de seu reservatório arcano, mas o mago terá mais opções, pois poderia escolha não se incomodar com a Exploração Extra Arcanista e faça outra coisa com seus feitos, se quiserem.

Agora considere o resto do tempo, quando o mago estiver um nível de feitiço à frente do arcanista. Aquilo é um monumental vantagem. É quase impossível exagerar o quão grande é uma vantagem de ter um nível de feitiço maior. isto facilmente dobra o poder do mago, em relação ao arcanista. A flexibilidade do arcanista e o maior uso do reservatório arcano nem chegam fechar para isso muita vantagem.

Portanto, mesmo que o 60% do tempo, o arcanista seja estritamente superior, o outro 40% do tempo, o mago é estritamente superior - e por uma margem muito maior que a vantagem do arcanista nesses níveis. E, especialmente se você está iniciando no nível 3rd ou superior, e não espera alcançar o nível 19th - o que faz a divisão entre eles 50 / 50 -, as coisas realmente começam a favorecer o assistente.

Conclusão: wizard é a classe mais poderosa


A Pathfinder Society pode importar aqui

A Pathfinder Society especifica três sessões por nível. A partir do 1st na Pathfinder Society, serão seis sessões até o assistente avançar, depois três sessões favorecendo o assistente, três sessões favorecendo o arcanista e assim por diante. Então considere,

\ begin {array} {c | ll} \ textbf {Sessões reproduzidas} & \ textbf {Arcanista favorável ao tempo} & \ textbf {Assistente de favorecimento do tempo} \\ 1-6 & 100 \% & 0 \% \\ 7 & 85.7 \% & 14.3 \% \\ 8 & 75 \% & 25 \% \\ 9 & 66.7 \% & 33.3 \% \\ 10 & 70 \% & 30 \% \\ 11 & 72.7 \% & 27.3 \% \\ 12 & 75 \% & 25 \% \\ \ end {array}

e assim por diante. Vai demorar um pouco até você realmente começar a ver o assistente avançando. Não é realmente até o 7th nível (sessões 18 em) que o assistente realmente parece substancialmente melhor.

Além disso, a Pathfinder Society tende a apresentar muito jogo de baixa otimização e arcanista e assistente são facilmente entre as classes mais poderosas do jogo. O arcanista é mais fácil de jogar e você tem poder de sobra - você pode preferir interpretar um arcanista apenas porque não precisa do poder do mago e o arcanista é mais conveniente.

Arquétipos

Arquétipo ocultista

Não move muito a agulha. Eles ficam convocar monstro feitiços dentro do prazo, o que é impressionante para o convocador de transmissão do & frac23;, mas não tanto para o arcanista de fora da 1. E custa alguns pontos fora do reservatório arcano para fazer isso. Obtendo mudança de avião dois níveis de feitiço no início é um grande negócio, já que mudança de avião é um feitiço muito bom e dois níveis de feitiço são muitos, mas no final das contas não importa muito se você tem um clérigo ou oráculo no grupo. Obtendo aliado planar é bom o suficiente, mas nada estelar. Augúrio e entre em contato com outro avião, novamente, legal, mas nada incrível. Entre em contato com outro avião é um feitiço incrível, e você consegue dois níveis antes mesmo de um clérigo, mas também é apenas um por semana o que é bem difícil.

O ocultista é um arquétipo fino e equilibrado, mas o arcanista precisava de um desequilibrado para superar as vantagens do mago.

Arquétipo da escola

Este é um bom arquétipo; especializar-se em uma escola é bom para um mago e para um arcanista. E o assistente do explorador perde a oportunidade de fazê-lo, o que é uma coisa. Mas ter mais feitiços por dia não compensa ser um nível de feitiço atrasado quase metade do tempo.

As escolas da oposição machucam uma escola mais do que machucam um mago, mas ainda é realmente quase indolor colocar apenas Encantamento e Evocação em oposição. Claro, talvez você acabe queimando dois feitiços preparados contingência de vez em quando; sem grandes perdas.

Portanto, o savant escolar é realmente um arquétipo melhor que neutro, mas não é melhor o suficiente.

Arquétipo do sábio do crepúsculo

Especializar-se em necromancia não é terrivelmente doloroso, mas é uma desvantagem. Consumir vida é, eh, é melhor do que consumir feitiços, mas somente se você trabalhar para ela, o que pode ser irritante (como declarado em outro lugar, permitindo que você a use em alvos inconscientes, ao invés de apenas naqueles que estão realmente morrendo) estaria longe Melhor). A exploração de barreira arcana é bastante boa, mas a barreira do crepúsculo não é especialmente melhor - você não estará causando muito dano dessa maneira. Transferência crepuscular, bem, quero dizer, se você tiver um clérigo ou oráculo na festa, novamente, eles poderiam se preparar sopro de vida (e, novamente, eles podem não se incomodar, o que mostra quanto vale a pena tê-lo permanentemente).

A libertação da morte é estranha. Um personagem de nível XIX não deve planejar morrer. Claro, é bastante eficaz se isso acontecer no lugar certo (luta contra o BBEG da campanha ou o que quer que seja), mas, no final das contas, eu gostaria de ter algo que usarei mais do que apenas uma vez, o que é quase o mesmo como eu esperava que isso fosse usado.

Eu não odeio o sábio do crepúsculo, mas também não estou impressionado com isso. Provavelmente, é um negativo líquido, em geral, de uma perspectiva de otimização. Se você fosse se concentrar na necromancia e tomar uma barreira misteriosa de qualquer maneira, então está bem. Definitivamente não faz nada para tornar o arcanista superior ao mago.

22.01.2019 / 03:11

Bem, vamos olhar para as diferenças.

  • O assistente de exploração obtém as trilhas do 3 no 1st, 4 a partir de então. O arcanista começa no 4 e sobe a partir daí.

  • O arcanista obtém explorações no primeiro, terceiro, quinto, sétimo, nono e décimo primeiro. O assistente do explorador obtém explorações no primeiro, quinto e nono, mais um talento bônus no quinto e décimo.

  • O assistente obtém o Scroll Scribe. Arcanista recebe Consumir Feitiços.

  • O arcanista pode usar a metamagia como um feiticeiro, bem como a metamagia como um mago.

  • O assistente obtém acesso ao próximo nível de feitiços um nível no início de cada caso. (importa apenas nos níveis 3,5,7 e 9)

Não há muita diferença de potência bruta lá. O Arcanista obtém um acesso um pouco melhor a explorações e mais truques. O assistente obtém acesso anterior a magias de nível superior - o que é importante por ter uma poderosa por dia nesses níveis e por poder começar a preencher a próxima camada de feitiço muito antes.

Realmente, em vez de tentar comparar de forma abrangente os dois no vácuo, é melhor você construir a maioria de seu personagem e depois decidir qual pacote você quer mais para apoiar isso. Você se apaixona por tantas façanhas quanto consegue, ou quer flexibilidade no uso da metamagia? Vá com o arcanista. Você acha que poderia se encaixar em mais uma façanha? Assistente lhe dará esse feito.

Dos papéis? Para a maioria deles, isso não importa muito. Um arcanista será melhor no lançador Silver Bullet Mage e Utility - as explorações adicionais, truques e a capacidade de consumir feitiços significam que eles têm mais opções na ponta dos dedos o tempo todo, sem preparação significativa, para que possam se dar ao luxo de generalizar mais, e Feitiços de Consumo significa que eles podem se dar ao luxo de memorizar poderes de casos especiais, sem medo de serem desperdiçados - se necessário, você pode consumi-los e transformá-los em explorações úteis em geral. Se você quiser se envolver pesado na convocação sem perder essa flexibilidade, um arcanista ocultista o deixará pesado na convocação sem perder essa flexibilidade, apesar de ter custos próprios. Para Disabler, Blaster Mage e, possivelmente, Buffer, o acesso anterior a magias de nível superior significa que a vantagem provavelmente vai para o assistente. No quinto nível, a diferença entre "tem acesso ao Fireball" e "não tem acesso ao Fireball" pode ser bastante significativa para um mago blaster, especialmente se sua campanha tende a ter dias de aventura relativamente curtos. O Disabler tem acesso a poderes similares de destruição de inimigos em alguns níveis, e obter acesso a eles mais cedo ou mais tarde pode ser bastante útil. O buffer tem o mesmo valor (pressa vem à mente), mas não é tão esmagadoramente assim.

Para os arquétipos ...

  • O ocultista é, como acima, o "você quer ser um especialista em convocação?" A resposta a essa pergunta lhe dará a resposta se vale ou não a pena.

  • O sábio do crepúsculo parece que fornece energia adicional ao custo da flexibilidade e ao custo de torná-lo um pouco mais assustador.

  • A escola Savant é boba. Nos níveis de que você está falando, quase faz de você um não-arcanista, em troca de torná-lo principalmente um mago. Comparar o School Savant Arcanist contra o Exploiter Wizard é gratuito.

21.01.2019 / 21:50