Se um objeto ou criatura é derrubado em um monstro, quanto dano cada um deles recebe?

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Se um personagem que estava sob o efeito de uma poção de crescimento (dobrasse sua altura e oito vezes seu peso) e pesasse 2,400 lbs. foi capaz de usar Dimension Door para teleportar os pés 400 ou mais no ar, diretamente acima de um monstro de tamanho enorme, e cair sobre ele, quanto dano a criatura em queda - e o monstro - levariam?

Eu assumiria que ambos precisariam do 20d6 max pela queda sobre os pés 200, mas há uma estimativa de dano adicional para o tamanho da criatura em queda?

De acordo com a calculadora de splat, em pés 500, você estaria caindo a 196 km / h, e gastaria 1.6 milhões de joules de energia, o equivalente a mais de carros de tamanho médio 3,000 atingindo um objeto a 60 km / h.

Um 2,400-lb. bárbaro cair os pés do 500 é como jogar um Toyota Corolla de tamanho médio de um prédio da história do 50 em um monstro - ele deve causar algum dano.

por KillerKelly 31.10.2015 / 02:19

2 respostas

A melhor relação é a armadilha de queda de telhado listada no módulo DMG e Phandelver. Se acionado, causa dano de pancada no 4d10, mas permite salvar DEX. Aqui, você está deixando cair algo significativamente maior, de uma altura maior.

Você pode voltar ainda mais ao 3.5 e compará-lo com os motores de cerco. Uma catapulta pesada lança uma pedra considerável para o golpe de 6d6 depois de percorrer um arco com uma base de pelo menos 100 ft. Novamente, isso é algo maior, caindo de uma altura maior.

A matemática para isso começa com o entendimento da área de superfície do impacto para determinar a CD para uma economia de des, uma verificação de percepção com uma CD decrescente para perceber o homem que cai e uma estimativa da massa do objeto em queda. Para uma suposição básica, consulte a página 249 do DMG para melhorar os danos. Isso é menos do que uma fortaleza voadora, mas mais do que paredes compactadas. Em termos de Severidade de Dano, isso deve ser pelo menos mortal para qualquer um apanhado no centro da área alvo e perigoso para aqueles que estão na borda.

31.10.2015 / 06:18

Eu usaria o talento Tavern Brawler. Isso o torna proficiente em armas improvisadas e ataques desarmados, com ataques desarmados usando um d4 por danos. Como você está atacando o alvo com o seu corpo e não com uma arma, isso contaria como um ataque desarmado e estaria sob o Tavern Brawler. O Tavern Brawler também permite que você tente agarrar o alvo como uma ação bônus depois que você os atingir com uma arma improvisada ou um ataque desarmado, o que os torna mais fáceis para o resto do seu grupo acertar.

O Tavern Brawler dá a você 1d4 de dano total por ataques desarmados, então você pode tentar trabalhar com seu Mestre para que os d4 escalem com a altura e o peso do dropee para refletir melhor o dano causado ao alvo (por exemplo, 1d4 para cada 10 / 20 / 50 ft caiu antes de atingir o alvo mais 1d4 por cada libra de peso corporal 100 ou algo semelhante). Algumas pessoas sugeriram 2d4 de dano em situações semelhantes, uma para o dropee e outra para o alvo, no entanto, como você apontou, um bárbaro 2400lb que solta o 400ft provavelmente causaria muito mais dano ao alvo do que um único d4.

Quanto ao dano ao dropee, eu acho que seria razoável fazê-lo sofrer menos dano do que a criatura na qual está pousando, caso contrário, não faz muito sentido atacar dessa maneira - talvez role os d4s por altura e peso separadamente e seu personagem recebe apenas o dano de altura? Essas são sugestões muito grosseiras que precisariam ser aprimoradas ainda mais.

Bônus:

Se você tem um personagem que pode voar, realizar o talento Tavern Brawler permitirá que ele pegue uma criatura e voe com ela na metade da velocidade de vôo. Você pode jogá-los em outra criatura como uma arma improvisada.

Em termos de mecânica, quando estiver agarrando uma criatura, você poderá usar sua ação para se mover à metade da velocidade de movimento, arrastando efetivamente a criatura com você. Se a criatura for menor que sua capacidade de vôo e você puder voar, você pode voar e levá-los com você. Você pode improvisar uma arma da criatura agarrada que agora está no ar usando o Tavern Brawler e usar a ação de empurrar para lançá-las em um inimigo diferente no chão. Eu consideraria tal ação um ataque a ambas as partes, já que o shove é uma ação de ataque e você está atingindo a criatura no chão com uma arma improvisada.

O talento Grappler não é estritamente necessário, mas é útil, pois você tem vantagem em todos os ataques feitos contra uma criatura que estiver agarrando - útil se a criatura que estiver agarrando decidir tentar causar dano a você em vez de escapar. Um feito ainda melhor é o Shield Master, que permite que você tente empurrar como uma ação bônus em vez de uma ação completa, o que significa que toda a manobra pode ser executada em um turno! - lute com seu ataque, use seu movimento para voar no ar e, em seguida, a ação de bônus empurra outra criatura abaixo, tudo antes que a criatura agarrada tenha chance de atacá-lo. O lutador da taverna permite que você tente agarrar uma ação de bônus, mas a criatura agarrada tem uma chance de atacá-lo antes que você possa empurrá-la para longe.

16.01.2019 / 03:30