O que acontece se os efeitos de dois tipos diferentes de dano se contradizem?

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Um flesh golem tem a extraordinária capacidade de imunidade à magia, que diz que

A flesh golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.

  • A magical attack that deals cold or fire damage slows a flesh golem (as the slow spell) for 2d6 rounds (no save).
  • A magical attack that deals electricity damage breaks any slow effect on the golem and heals 1 point of damage for every 3 points of damage the attack would otherwise deal. If the amount of healing would cause the golem to exceed its full normal hit points, it gains any excess as temporary hit points. A flesh golem gets no saving throw against attacks that deal electricity damage.
  1. O que acontece se a criatura receber dano de um +1 flaming shock adamantine espada longa ?
  2. O que acontece se a criatura receber dano de um feitiço que possua a entrada Resistência à Feitiço: Não e que cause dano elétrico e dano de fogo?
por PRX 16.11.2014 / 06:11

1 resposta

O que acontece em geral varia muito com base no tempo relativo dos dois efeitos, os efeitos específicos envolvidos e a natureza das descrições de suas fontes. A resposta geral é que ou um dos efeitos acontece, ou o outro efeito acontece, ou alguma terceira coisa acontece que não é o primeiro efeito nem o segundo, mas em nenhum caso deve resultar um estado logicamente contraditório.

Em sua explicação, ambos os efeitos de exemplo têm as duas fontes de dano ocorrendo simultaneamente e os efeitos não são tão contraditórios quanto conflitantes, então, a partir de agora, lidaremos exclusivamente com este caso.

A natureza exata da resolução de ataques tem sido objeto de algum debate por algum tempo (veja esta pergunta do pathfinder que liga a essa questão 3.5 ), e essa questão depende, em certa medida, de como a ação atômica é atômica. Enquanto alguns grupos declaram que a fonte de um grupo simultâneo de efeitos escolhe em que ordem os efeitos são resolvidos, a maioria dos grupos, inclusive meus, declara que todos os efeitos em um grupo simultâneo devem ser resolvidos simultaneamente. Deve-se notar que essa é uma questão diferente, já que muitos grupos que jogam com ações de ataque não atômico afirmam que o dano é uma única etapa atômica em um ataque.

A opinião da minoria é, neste caso, muito mais simples de julgar: o guerreiro balançando a espada ou o mago lançando o feitiço é perguntado se ele quer que o dano de fogo ou eletricidade seja causado primeiro (ou o Mestre apenas o declara). quais são os dados de dano à medida que ele rola se o GM quiser ser sorrateiro, usando a ordem de declaração como a ordem de resolução). Se o dano elétrico acontecer primeiro, o golem é curado e desacelerado. Se o dano de fogo acontecer primeiro, o golem acaba de ser curado.

A opinião da maioria é um pouco mais complicada, já que os danos causados por eletricidade e fogo acontecem ao mesmo tempo. Eu pessoalmente uso o sistema de resolução Waving Hands para efeitos simultâneos, porque eu acho que faz mais sentido e faz um bom trabalho de ser internamente consistente. Neste caso, o efeito de eletricidade desencadeia ao mesmo tempo que o dano de fogo está fazendo com que a criatura apenas tenha começado a ser lenta, então o efeito de eletricidade contorna o fogo e a criatura é apenas curada pelo efeito elétrico.

    
17.11.2014 / 01:14