Eu me concentrei em direitos autorais e leis cibernéticas quando obtive meu JD, mas nunca aceitei o pedido porque sabia que não queria praticar direito. Portanto, este é um material de base, não um aconselhamento jurídico, e eu não sou advogado.
Há duas áreas legais para prestar atenção aqui: marca registrada e direitos autorais. A marca registrada foi criada para proteger as empresas dos fraudadores que tentam disfarçar como eles: "Ei, confie em nós, há um logotipo da Apple nesse telefone, então ele deve ser fabricado pela Apple, certo?" As empresas não querem que sua credibilidade seja manchada por intrusos, que podem ser confundidos com a marca real pelo público comprador.
Os direitos autorais são concedidos a um trabalho assim que ele é criado (ou seja, assim que você o anota no papel ou o salva no disco rígido, por exemplo, é coberto), e é um direito negativo; seu objetivo é permitir que os criadores de conteúdo decidam quem pode usar suas obras. Como um aparte, as funções de licenciamento da Creative Commons por causa de direito autoral. O proprietário de uma obra pode optar por permitir que todo e qualquer usuário use seu material sob uma licença CC, mas apenas porque eles têm o poder de excluir o uso.
De um modo geral, se você criar uma obra que aproveite nomes de marcas registradas e incorpore material protegido por direitos autorais (como nomes de personagens e elementos de plotagem de uma obra publicada), precisará obter permissão dos proprietários das marcas comerciais e dos direitos autorais. Às vezes é a mesma festa, e às vezes não é.
Alguns rebatedores pesados dão a outra face a certas formas de materiais criados por fãs, porque percebem que isso ajuda a manter o interesse em suas propriedades primárias. Por exemplo, a Paramount por um longo tempo não aborreceu Jornada nas Estrelas desenvolvedores de filmes para fãs. Não sei se isso ainda é verdade. De um modo geral, se a ficção de fãs tiver um efeito neutro ou positivo na capacidade de gerar receita da propriedade com marca registrada, muitos detentores de direitos não incomodarão os fãs que criam suas próprias coisas.
Fica um pouco mais complicado quando eles percebem que um trabalho criado por fãs pode afetar sua capacidade de ganhar dinheiro com suas propriedades. Por exemplo, se você fez seu próprio livre Heróis do poder e da magia videogame, os detentores dos direitos quase certamente o atacariam com rapidez, mesmo que você não estivesse ganhando dinheiro com isso. Primeiro, a lei das marcas registradas exige que o façam, a fim de garantir que os consumidores não fiquem confusos quanto a quem Heróis do poder e da magia materiais. Segundo, sua oferta agora é potencialmente uma alternativa à sua, o que significa que alguns possíveis compradores podem decidir fazer o download do seu jogo em vez de comprar o oficial.
O fato de você estar pensando em fazer um RPG de mesa com base em uma franquia de videogame provavelmente é irrelevante do ponto de vista jurídico. Eles certamente têm o direito de ir atrás de você. Por uma questão prática, uma equipe jurídica geralmente envia primeiro uma nota educada (ou não tão educada) solicitando que você deixe de disponibilizar sua publicação. Se você se recusar a fazê-lo e eles sentirem que você está diluindo a marca ou impedindo a capacidade de ganhar dinheiro com suas obras, eles o perseguirão.
Como observou @mxyzplk, a política da Steve Jackson Games é bastante razoável e direta. Dito isso, eu lhes enviava uma nota dizendo o que você pretende fazer, a fim de que eles abençoem seu fim.
Também entraria em contato com os editores para os dois Grito de Guerra do Senhor da Guerra e Heróis do poder e da magia franquias. Não basta enviar uma nota para o departamento jurídico. Tente encontrar alguém que esteja envolvido na produção de jogos - quanto maior a cadeia alimentar, melhor. Na maioria das organizações, o trabalho do departamento jurídico (ou do consultor jurídico sobre retenção) é minimizar agressivamente os riscos. Qualquer coisa nova parece risco para muitos advogados, porque eles são treinados para avaliar as situações dessa maneira. Então, se você conseguir que alguém leve o assunto para o pessoal legal como seu campeão, depois que você tiver a chance de apresentar sua ideia a alguém que entenderá sua intenção e perceberá que é uma coisa boa, é muito mais provável que você obtenha a aprovação dela.
Há muitas razões pelas quais as obras criadas por fãs voam sob o radar e não são procuradas pelos proprietários de propriedades licenciadas. A maior parte é simples análise de custo-benefício. O custo de caçar fãs, a publicidade negativa provocada e o fato de os fãs nem sequer estarem gerando receita fazem com que o benefício de manter o controle total não valha o preço.
Entrei em todos esses detalhes porque acho que, embora os detentores de direitos nunca possam ir atrás de você, se você criou suplementos usando a mecânica GURPS, esta também é uma oportunidade de conversar com as pessoas certas nessas empresas e ajudá-las a entender o que você deseja fazer. algo que poderia beneficiá-los. Eles podem ter políticas de contribuição dos fãs que não acomodam facilmente algo como os projetos que você tinha em mente ou podem ter políticas que o façam. Independentemente disso, parece que você teria que colocar uma quantidade razoável de trabalho nesses projetos. Saber que você tem a adesão dos detentores de direitos lhe daria tranqüilidade, eu acho.