A Feywild no 5e tem apenas pequenas diferenças em relação ao conhecimento do 4e.
A cosmologia planar descrita no Dungeon Master's Guide da D&D 5th edição se esforça bastante para manter alguma consistência com as edições anteriores de Dungeons & Dragons. Por exemplo, a Feywild (introduzida no 4e) ainda existe, assim como o Elemental Chaos do 4e, mas agora o Elemental Chaos é um anel em torno dos planos elementares separados que existiam no 3e e versões anteriores.
Em outras palavras, o D&D 5e tenta intencionalmente manter a compatibilidade do folclore com edições anteriores, e isso é particularmente verdadeiro para o Feywild, que foi uma criação original do 4e mantida pelo 5e e não precisou ser alterada para acomodar qualquer folclore do folclore. edições anteriores.
O conhecimento "principal" das Feywild para 5e é descrito no DMG p.49-50. É descrito como um reino de crepúsculo eterno, onde o sol nunca se põe ou nasce verdadeiramente, habitado por criaturas mágicas, com terras civilizadas governadas por ti seelie fey Rainha Titânia da Corte de Verão e a Rainha do Ar e Trevas da indecorosa Corte Gloaming , existente paralelamente ao plano de materiais, onde os recursos naturais são exagerados, que podem ser inseridos ou deixados por um cruzamento de fey e que opcionalmente podem causar perda de memória ou onde o tempo pode passar a uma taxa diferente. Este é o limite da tradição de 5e na Feywild.
O Manual dos Aviões e Heróis da Feywild, dos livros 4e, é amplamente compatível com esse conhecimento, com apenas pequenas diferenças. A Rainha do Verão chama-se Tiandra, em vez de Titânia, e o Gloaming Court não está tão explicitamente alinhado com o feudo invisível. A tradição 4e descreve uma variedade maior de terrenos, como terras de inverno permanente, e mais de duas facções entre os fey. No entanto, é de outra forma basicamente o mesmo, e os livros do 4e expandem bastante a breve descrição fornecida no folclore do 5e.
Além disso, a cosmologia multiverso da D&D 5th edição sustenta que todo jogo de mestre é seu próprio mundo paralelo e, portanto, as idéias de "cânone" realmente importam tanto quanto o mundo da sua campanha. Conforme DMG p. 4:
The world where you set your campaign is one of countless worlds that make up the D&D multiverse, a vast array of planes and worlds where adventures happen. Even if you're using an established world such as the Forgotten Realms, your campaign takes place in a sort of mirror universe of the official setting where Forgotten Realms novels, game products, and digital games are assumed to take place. The world is yours to change as you see fit and yours to modify as you explore the consequences of the players' actions.