Não há limites nas regras
As características podem e devem ser usadas sempre que um jogador (ou o Mestre das Lendas) achar que deve se aplicar a essa situação. Considerando o quão pequenos são seus benefícios, eles dificilmente desequilibram, mas são vitais para a progressão de cada personagem.
Conforme descrito em Trait Etiquette (pág.92):
Players can invoke a Trait when they think it
applies to the situation at hand (sometimes, the
Loremaster himself may invoke one of a hero’s
Traits). To do so, they briefly explain why they
think the Trait should give their character an
advantage. If nobody at the table objects, then
the player resolves his chosen course of action. If
anyone finds the argument for invoking the Trait
questionable, the Loremaster adjudicates.
The advantages conferred by Traits aren’t
powerful enough to unbalance the game, so players
and Loremasters are advised to avoid discussing
the validity of a Trait at length. A well-detailed
or entertaining explanation adds to the enjoyment
of the game, and should earn the player the benefit
of the doubt. In all cases, the Loremaster’s word is
final.
Por mais que a palavra do Mestre de Conhecimento seja definitiva sobre se um Traço deve ou não ser aplicado a uma situação, não há limitações nas regras sobre quantas vezes um Traço pode ser usado, desde que ninguém na mesa seja contrário a aplicar. para a situação em questão. Pelo contrário, o Mestre das Lendas é incentivado a pedir que um jogador use uma de suas Características para que ele possa receber uma quantidade adequada de Pontos de avanço (pág.212):
Loremasters should consider that the Advancement point costs for raising Common skills (see page 195) have been calculated considering that a companion should gain an average of 4 Advancement points for each session of play (more in the first session, as checks are easier to get when all boxes are empty).
If the players are constanlty gaining less points, then the Loremaster should encourage them to make a more profitable use of their Traits – for example by keeping a list of which ones are represented in the group and pointing them out during gameplay.
O Loremaster pode estar pensando em falhas
Falhas tem uma limitação de uso apenas por cena (não por sessão), pois suas consequências são piores para os jogadores, conforme descrito em Invocando falhas (pág.226)
Using rules similar to those governing the use of Traits,
the Loremaster may invoke a character’s Flaw whenever
it would have a negative effect on the situation at hand.
In other words, it must be reasonably plausible that the
character would have fared better if he didn’t possess the
negative feature depicted by the Flaw.
T
he Loremaster may invoke a flaw to apply a Feat Re-roll
or a Failure Aggravation. Usually, the Loremaster cannot
apply the effects of the same Flaw more than once during
the same scene, and certainly not to the same action.