Com que frequência uma característica pode ser invocada em um jogo?

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Entendo que você só pode invocar uma característica uma vez por ação em The One Ring, mas não consigo encontrar nada que diga com que frequência, por jogo, uma única característica pode ser invocada.
Com que frequência uma característica pode ser invocada em um jogo?
Existe um limite para isso, ou é essencialmente "Invocar a característica com a frequência que o Loremaster permite?"
Você poderia me indicar a página, o livro ou o documento que responderia a essa pergunta?

Como um exemplo: Meu Mestre de Conhecimento afirmou que, se eu tenho o recurso distintivo de olhos aguçados, pelas regras só posso usar o recurso distintivo uma vez em uma sessão e que recebo novos usos do meu recurso distintivo na próxima sessão.

Isso está correto de acordo com as regras?

por Dave 10.04.2019 / 16:41

1 resposta

Não há limites nas regras

As características podem e devem ser usadas sempre que um jogador (ou o Mestre das Lendas) achar que deve se aplicar a essa situação. Considerando o quão pequenos são seus benefícios, eles dificilmente desequilibram, mas são vitais para a progressão de cada personagem.

Conforme descrito em Trait Etiquette (pág.92):

Players can invoke a Trait when they think it applies to the situation at hand (sometimes, the Loremaster himself may invoke one of a hero’s Traits). To do so, they briefly explain why they think the Trait should give their character an advantage. If nobody at the table objects, then the player resolves his chosen course of action. If anyone finds the argument for invoking the Trait questionable, the Loremaster adjudicates.

The advantages conferred by Traits aren’t powerful enough to unbalance the game, so players and Loremasters are advised to avoid discussing the validity of a Trait at length. A well-detailed or entertaining explanation adds to the enjoyment of the game, and should earn the player the benefit of the doubt. In all cases, the Loremaster’s word is final.

Por mais que a palavra do Mestre de Conhecimento seja definitiva sobre se um Traço deve ou não ser aplicado a uma situação, não há limitações nas regras sobre quantas vezes um Traço pode ser usado, desde que ninguém na mesa seja contrário a aplicar. para a situação em questão. Pelo contrário, o Mestre das Lendas é incentivado a pedir que um jogador use uma de suas Características para que ele possa receber uma quantidade adequada de Pontos de avanço (pág.212):

Loremasters should consider that the Advancement point costs for raising Common skills (see page 195) have been calculated considering that a companion should gain an average of 4 Advancement points for each session of play (more in the first session, as checks are easier to get when all boxes are empty).

If the players are constanlty gaining less points, then the Loremaster should encourage them to make a more profitable use of their Traits – for example by keeping a list of which ones are represented in the group and pointing them out during gameplay.

O Loremaster pode estar pensando em falhas

Falhas tem uma limitação de uso apenas por cena (não por sessão), pois suas consequências são piores para os jogadores, conforme descrito em Invocando falhas (pág.226)

Using rules similar to those governing the use of Traits, the Loremaster may invoke a character’s Flaw whenever it would have a negative effect on the situation at hand.

In other words, it must be reasonably plausible that the character would have fared better if he didn’t possess the negative feature depicted by the Flaw. T he Loremaster may invoke a flaw to apply a Feat Re-roll or a Failure Aggravation. Usually, the Loremaster cannot apply the effects of the same Flaw more than once during the same scene, and certainly not to the same action.

10.04.2019 / 17:10

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