É uma violação da minha agência de jogadores se outro jogador puder desejar tirar memórias do meu personagem?

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Uma situação ocorreu em um jogo recente em que um PC acabou controlando um ser de poder dos planos externos através do nome verdadeiro.

O ser confirmou que eles tentariam "escorregar a coleira" e matariam todos nós em qualquer oportunidade porque todos sabíamos seu nome verdadeiro. O PC em questão decidiu que a melhor maneira de manter todos nós seguros era removendo nossa memória do nome. O DM afirmou que a entidade seria capaz de fazer isso mediante a concessão de um desejo para o CP em questão.

Meu personagem (um bruxo de várias classes) indicou que exigiria pagamento pela remoção dessa memória. O pagamento pela memória removida foi acordado por todas as partes e aprovado pelo DM.

O mestre e o jogador do PC em questão falaram em privado (entre as sessões) e concordaram que a memória do negócio em si também seria apagada da memória do meu personagem.

Excepto isso, pois estava fora dos termos do contrato. Eu também acredito que o Mestre não teria permitido isso se não fosse por favoritismo (o Mestre e o jogador em questão estão "envolvidos").

Eu olhei para as coisas e não acredito que estou sendo um jogador problemático. Dito isto, isso é uma violação da minha agência de jogadores?

Além disso, eu deveria ficar chateado com a resolução dessa situação?

por Sombras 30.01.2019 / 23:18

7 respostas

Violar a agência de um jogador como um DM é diferente de um NPC que viola o personagens agência

Como jogador, é seu trabalho interpretar seu personagem. Você conhece a mente do seu personagem, seus sentimentos e suas prioridades melhor do que qualquer outra pessoa. E todo esse conhecimento se une para permitir que você desempenhe a função designada nas regras (PHB, p. 6):

The players describe what they want to do...

Naturalmente, o que seu personagem faz e não lembra é um elemento importante nessa decisão, por isso é inequívoco que a agência esteja sendo violada aqui. E sua agência como jogador pode ou não ter sido violada, dependendo de alguns detalhes. Mas antes de entrarmos nessas especificidades, é importante perceber que há uma diferença entre um Mestre violar sua agência como jogador e um NPC violar a agência de seu personagem.

NPCs podem violar personagens agência

Se um Lich derruba um personagem no 0-hp com um feitiço Magic Missile, esse personagens agência foi violada. Eles podem quer para se levantar e atacar o Lich, mas eles não podem, porque seu corpo está muito prejudicado para permitir isso. Da mesma forma, se um vampiro usa suas habilidades para charme um personagem, a agência desse personagem foi violada. O personagem normalmente gostaria de atacar o vampiro, mas não pode porque é Encantado.

Esses tipos de violações geralmente não são muito divertidos para o jogador. Isso significa que você não tem muita escolha no assunto, ou pelo menos suas escolhas são severamente restritas. Se praticadas com bastante frequência, essas violações podem tirar toda a diversão do jogo, que costuma ser uma fantasia de empoderamento. Mas eles não são uma violação do acordo entre jogador e Mestre para controlar os elementos atribuídos ao jogo.

Mexer com as memórias do seu personagem é um elemento estabelecido das regras que o seu Mestre pode infligir ao seu personagem por meio de forças no seu ambiente. Da mesma forma, seus personagens podem ser derrotados no 0 hp por dano ou dano. Encantado, eles podem estar sob a influência do feitiço de nível 5th Modificar memória. E a criatura que lançou esse feitiço poderia ser tão poderosa que o CD no feitiço era muito alto para qualquer rolagem de dado vencer (por exemplo, CD 70). Embora isso possa ser um resultado frustrante (e que o Mestre não deve usar com frequência, para que o jogo não pare de ser divertido para os jogadores), é algo que pode acontecer na história e não é necessariamente uma violação da sua agência como um jogador. jogador.

Essa poderia também pode ser uma violação da sua agência como jogador por um mestre, dependendo de como o negócio foi fechado

Uma violação da sua agência como jogador ocorre quando o seu mestre decide o que seu personagem quer fazer por você em virtude de ser o mestre. Enquanto o Mestre pode sujeitar seu personagem a qualquer número de influências externas (por exemplo, feitiços mágicos ou Presença Terrível de um dragão antigo) que possam restringir o que seu personagem pode fazer, ele não pode assumir o controle de seu personagem sem apelar para uma dessas forças externas. Se você disser "Eu me levanto e me afasto", o Mestre não pode dizer "Não, não, isso seria chato. Você fica sentado e escuta". Isso significaria essencialmente que o jogador não faria sentido na mesa: o Mestre está controlando tudo, incluindo você, e você está aqui apenas para jogar dados.

A remoção da memória do seu personagem não é necessariamente uma violação da sua agência como jogador: mas parece que os termos do acordo foram discutidos com esse plano externo como um grupo. Portanto, seria uma violação da sua agência como jogador o Mestre decretar que seu personagem concordou em termos que você, o jogador, nunca ouviu.

Se o "PC em questão" tivesse a capacidade de discutir com os aviões externos em particular (como o jogador discutiu com o Mestre), então o acordo poderia ter sido alterado sem o seu conhecimento. Isso seria frustrante, mas não necessariamente uma violação da sua agência. Mas se a discussão do acordo deve ter acontecido em público, você deve ter a chance de descrever como o seu personagem reage a ele. Caso contrário, sua agência como jogador foi violada.

30.01.2019 / 23:41

A agência de jogadores é sobre a capacidade de seu personagem controlar suas próprias ações, não a capacidade de não fazer com que outras pessoas executem ações que você não pode controlar - mesmo que essas ações afetem seu personagem.

Se o mestre disser "Bem, eu acho que seu personagem concordaria e você não se lembra mais do seu acordo, então não estou explicando o porquê", sim, eles violaram a agência de jogadores, pois estão agindo em nome do seu personagem.

Se o GM disse "Você pode não ter desejado, mas seu personagem não foi exatamente consultado e não se lembra mais de não ter sido consultado", não, eles não violaram a agência de jogadores. Só porque seu personagem não estava no controle não significa que eles não têm agência, apenas significa que eles não são todos poderosos e eventos acontecem fora do seu controle.

A questão de saber se alguma das construções socialmente acordadas do jogo foi violada é um tópico separado e social demais para qualquer um responder aqui - joguei jogos em que esse tipo de coisa seria bloqueado pelo mestre e eu jogou jogos em que isso seria totalmente manso na escala de traições de terceiros. YMMV, mas como sempre, a sessão 0 é um ótimo momento para definir expectativas como essa.

31.01.2019 / 05:17

Não

Permitam-me resumir minha compreensão da situação:

  • Toda a sua festa estava em perigo mortal
  • Foi elaborado um plano de resgate
  • Seu PC decidiu usar isso como alavanca para extrair dinheiro de seus colegas do partido
  • Outro PC apresentou um plano inteligente para evitar pagar

Eu confio que captura a essência disso.

Você exercitou sua agência ao decidir extrair dinheiro de sua parte. O outro jogador exerceu sua agência frustrando seus planos. No contexto de uma norma de grupo que permite que você tire proveito do perigo para os membros do seu partido, isso parece totalmente razoável. Para deixar claro, ter uma dinâmica de jogo que permita ou até incentive conflitos entre partes é perfeitamente bom se é assim que você quer jogar.

Isso não é diferente de você exercitar sua agência para lançar um feitiço e seu oponente (PC ou NPC) exercer sua agência para lançar Contra-feitiço.

31.01.2019 / 00:32

Isso não é uma violação da agência de jogadores. Uma violação da agência de jogadores seria se o Mestre dissesse: "Não, você não pode fazer a coisa X. Não há motivo mecânico para impedi-lo, eu preferiria que você fizesse a coisa Y."

Não, isso é apenas PvP direto. Um personagem escolheu mexer com seu personagem, e o Mestre o desempenhou. É verdade que o Mestre poderia ter violado a agência deste outro jogador ao proibi-lo de atacá-lo. Mas o Mestre não fez isso, e isso parece uma decisão razoável da parte deles.

(Nós não conhecemos o seu mestre. Se o seu grupo tinha algum tipo de regra oficial de que o PvP não seria permitido, o seu mestre quebrou essa regra. A maioria dos grupos não tem regras assim e simplesmente confia em que todos sejam razoáveis pessoas que não começam brigas com outros membros do grupo.)


Então agora vamos falar sobre PvP. Na verdade, foi muito rude esse outro jogador mexer com seu personagem do jeito que ele fez. Mas, em sua mente, ela provavelmente acha que você começou.

Você nos disse que o grupo tinha um plano para salvar a vida de todos, e você manteve todo o plano como refém porque queria extorquir saques da situação. Isso é algo surpreendente e rude para você ter feito.

Eu recomendo que você interprete esse apagamento da memória como um pedido gentil de ser mais um jogador da equipe no futuro. Você conseguiu o saque que queria e não sofreu sérias conseqüências pelo que fez. Parece-me que você deveria estar feliz com esse resultado e feliz por nada pior ter acontecido.

31.01.2019 / 06:23

Sim, isso é uma violação da sua agência como jogador, principalmente porque a conversa que decidiu que seu personagem perderia a memória do negócio aconteceu fora do jogo. Parece uma situação ruim, especialmente porque o mestre está, como você disse, "envolvido" com um dos jogadores, o que é algo que eu nunca vi terminar bem. (Pode funcionar com um casal ou pessoas que, de outra forma, são um pouco mais velhas e mais estabelecidas em seu relacionamento do que minha faixa etária. Mas discordo.)

Eu levantaria essa questão com o DM, em particular, e abordaria o fato de que você está chateado com a alteração deste acordo. Eu não levantaria suas preocupações sobre o favoritismo, no entanto, como o Mestre pode acabar sendo defensivo. Dependendo de como eles resolvem isso, você pode precisar sair do jogo, se eles indicarem que isso será um padrão ou você pode criar um drama de IC; Imagino que seu bruxo notará qualquer pagamento recebido e começará a questioná-lo, o que provavelmente causaria algumas conseqüências divertidas. É claro que, para que isso aconteça, o Mestre e o outro jogador devem primeiro acreditar e aceitar que isso foi uma superação de limites.

30.01.2019 / 23:53

Isso não está violando sua agência

Eu posso certamente entender por que você está frustrado com o fato de as discussões que deveriam ter acontecido à mesa acontecerem por texto ou sem a sua presença. Esse problema deve ser discutido separadamente, pode até justificar sua própria pergunta neste site sobre como lidar com ele.

No que diz respeito ao acordo, não vejo isso como uma questão de agência. Você escolhe concordar com a oferta e há pagamento. O único problema seria se eles não pagassem, já que "você não se lembra do acordo".

Eu posso ver claramente, em jogo, razões pelas quais seu personagem precisará esquecer o acordo. Se você soubesse que fez um acordo para esquecer algo, não gastaria tempo tentando descobrir o que era?

Seria negar a sua agência se você optar por resistir à limpeza da mente e o Mestre determinasse que funcionava de qualquer maneira, mas não é isso que está acontecendo aqui.

In those messages the DM stated that I'd have payment but no memory of why. Also the condition, were it proposed to my character, might even be something that he would agree to.

O Mestre parece estar aderindo ao negócio e pagando o que você pediu. É possível que essa pergunta seja preventiva e você tenha lido coisas nessas mensagens que não estavam realmente lá. Vale a pena estar preparado para explicar seu ponto de vista, mas não entre na próxima sessão com uma atitude defensiva.

Você disse que o novo acordo é algo com o qual você provavelmente concordaria na mesa, dando a eles a chance de apresentá-lo à mesa.

31.01.2019 / 00:41

Não sei se entendi o problema

  1. De uma teoria estrita da agência, não é filosoficamente diferente de outro PC ou NPC que restringe seu personagem ou o ataca. Certamente não é pior do que ficar encantado. Agência não significa que todos os desejos de seu personagem sejam cumpridos; isso significa que os desejos do seu personagem estão sob seu controle como jogador.

    Vejo como esse é um caso delicado, pois seu personagem não pode formar um desejo com base no conhecimento que foi removido, mas me parece menos um caso delicado do que charme.

  2. Logicamente, esquecer detalhes além do True Name é quase necessário para fazer esse esquema funcionar - você precisa esquecer o nome, que sabia o nome, talvez até esse ser sob seu controle, mesmo que isso leve seus personagens de volta pelo buraco do coelho, tentando aprender esse nome novamente. (Ou mesmo apenas lembrando que você existe.)

    Chegou um momento em que você precisa seguir a lógica interna da solução em que se inscreveu.

  3. O pagamento que você extraiu de seguir o esquema ainda está para ser entregue (presumivelmente com alguma história complicada e fictícia para impedir que seu personagem se pergunte de onde surgiu).

    Não está claro o que você está perdendo aqui. Eu vejo a bandeira vermelha do GM e do jogador sendo "envolvidos", mas não vejo como isso particularmente a vantagens ou desvantagens de você. E eu posso ver isso surgindo de uma sessão de brainstorming de última hora para se livrar de todas as brechas e apenas continuar com isso.

  4. O único sentido que eu vejo é ter um problema profundo no personagem. Eu mesmo (como uma pessoa que consome ficção científica, não como um personagem de um jogo) ficaria muito infeliz por ter minha mente alterada dessa maneira e provavelmente não concordaria com esse esquema em primeiro lugar.

    Talvez seu personagem tenha sentimentos semelhantes.

    Mas se sim, por que concordar com o acordo geral em primeiro lugar?

31.01.2019 / 07:06