Como lidar com uma montaria de cavalo tímido como GM?

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O grupo de meus jogadores que montam em cavalos (dados a eles por um bom NPC) através de um vale entrará em uma forte tempestade em breve. Alguns dos cavalos ficam nervosos ou até começam a correr e pular por causa de trovões e relâmpagos (jogarei alguns dados para cada cavalo e o que ele fará)

Agora não sei como lidar com uma montaria em pânico com PCs que não têm feitos especiais com animais.

Acabei de encontrar o ataque do casco, caso o personagem caísse do cavalo: cascos grandes do cavalo 2 + 0 (1d6 + 2) e cavalo claro: cascos 2 –2 (1d4 + 1) o que parece bom para mim.

  • Quais jogadas devo fazer de acordo com as regras, por exemplo, para um jogador acalmar seu cavalo em pânico ou fugir?
  • O que rolar para decidir se um jogador cai do cavalo?

Eu gostaria de criar uma cena intensa sem a necessidade de usar alguns monstros do mal, então se alguém tiver idéias adicionais para a situação, eu também amar para lê-los.

Uma última coisa: como eu sou iniciante no jogo, imagino que tipos de XP devem sair desse encontro (se houver). Ou talvez eu deva recompensar os jogadores de uma maneira diferente, embora não consiga pensar em nada no momento.

por mawimawi 10.05.2014 / 10:43

1 resposta

Pelas regras

Se você quiser usar mecânica o máximo possível, você pode começar com os cavalos assustado ou mesmo em pânico (não há muita diferença para os NPCs). Sendo a tempestade o que os assusta, "fugir da fonte" é tecnicamente impossível, por isso se transforma em fuga aleatória. Em tais situações, os cavalos tendem a se dispersar.

Para lidar com as situações, os PCs teriam algumas soluções:

  • Se alguém tem Handle Animal treinados, eles poderiam usá-lo para lidar com os cavalos, ordenando que ficassem ou viessem. Geralmente é uma verificação do CD 10, mas, considerando a situação incomum, não seria estranho elevar o CD como se os animais fossem feridos (+ 2 para CD, ou mais, se você achar apropriado).
    • Isso pode ter que ser feito enquanto os cavalos permanecerem dentro da tempestade. Encontrar um abrigo é fundamental.
  • Eles poderiam tentar lidar com eles ou usar Lassos direcioná-los para um lugar mais seguro.
  • Você pode considerar o Viajar uso de habilidades para Controle de montagem em batalha, uma verificação DC 20, conforme apropriado para controlar os cavalos, apesar do medo
  • Eles podem usar vários feitiços de forma criativa para impedir o movimento dos cavalos ou bloquear a fonte de seu medo.
    • Você poderá empurrar os cavalos para um Abrigo seguro até a tempestade desaparecer.
    • Você poderia ensurdecer os cavalos e / ou os cegam para impedi-los de perceber a fonte de seu medo. Ser surdo ou cego pode assustá-los de maneira diferente ...
    • Você poderia usar Graxa or Embaraçar para desacelerá-los, se não os parar completamente

Quanto a ficar na sela quando eles recuam, este é um DC 5 Viajar verifique, junto com uma verificação do DC 15 Ride para suavizar a queda, caso falhem nessa primeira.

Como um desafio de habilidade

Se você deseja algo menos rigoroso e mais orientado para o drama, pode perguntar aos jogadores como eles planejam resolver a situação e apresentar as verificações apropriadas de habilidades e habilidades como decisões. Eles podem precisar de um determinado número de sucessos para garantir a segurança de todos os cavalos antes de obter várias falhas. A contagem total daria uma idéia de como eles foram, possivelmente deixando uma ou mais montarias escapar, para serem recuperadas mais tarde ou perdidas para sempre, dependendo de quanto tempo você deseja que os resultados sejam.

Você também pode confiar no seu senso de drama para decidir o que acontece em cada sucesso e fracasso, dependendo das ações que estão sendo tentadas, e para encontrar o momento certo para considerar a cena.

XP Rewards

Não é incomum recompensar o XP de uma criatura, como se tivesse sido derrotada em combate, sempre que estiver envolvida em tais desafios. Você poderia dar a eles XP para cada cavalo que eles conseguissem proteger, por exemplo.

Outra maneira de fazer isso é considerar o desafio como um todo e estabelecer a meta que você espera que eles cumpram. Você poderia dizer que espera que eles mantenham todos os cavalos seguros para que isso seja um sucesso. Ou talvez você ache que isso é bastante difícil (especialmente se o grupo não tiver as habilidades, feitiços, etc ...) adequados, pelo que garantir pelo menos metade das montarias seria um grande sucesso. Você terá que usar a intuição ou sua experiência em GMing para este grupo para entender isso. Qualquer que seja o objetivo que você use, se for alcançado, dê a eles XP para um encontro com um CR igual ao seu APL (nível médio de festas). Você pode ajustar isso de CR-2 para CR + 2 se você acha que esse desafio é fácil ou difícil comparado a uma luta regular de CR = APL.

Eu também sugeriria permanecer aberto a desenvolvimentos inesperados. Se você perceber que o desafio é muito mais difícil do que você imaginou para esta festa (e os jogadores estão realmente tendo problemas), dê mais XP do que você havia planejado. Por outro lado, se eles fazem parecer uma caminhada sem tentar (sem soluções inteligentes nem sorte dos dados), talvez você tenha superestimado o desafio e vale menos XP. Nesse último caso, você também pode saborear uma torta humilde e conceder a eles o valor inicial de XP e lembrá-lo como uma lição para suas próximas estimativas de XP.

Finalmente, se os jogadores encontrarem soluções extremamente inteligentes ou realmente se esforçarem para resolver o desafio, você pode decidir que vale XP extra, mesmo que seja apenas um incentivo para continuar jogando dessa maneira :)

10.05.2014 / 11:42