Como jogador, como faço para lidar com um porco dos holofotes?

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Normalmente sou o GM, mas não sou desta vez, e meus métodos habituais de gerenciar holofotes e porcos não estão disponíveis para mim. Estou um pouco perdido.

Temos um jogador muito entusiasmado e impulsivo. Não é impulsivo sobre o que ele pensa: eles pensam e planejam bem e não é como se ele estivesse fazendo coisas loucas por impulso. Não é esse tipo de problema. Mas ele interrompe regularmente jogadores mais calmos e até o GM, a fim de se lançar na coisa legal que ele quer fazer.

É difícil colocar uma palavra no sentido contrário, e mesmo se eu ou outro jogador começarmos a fazer algo primeiro, se deixar espaço para que outros possam expressar as palavras, ele geralmente o faz e depois não sai do lugar.

Isso é exacerbado pelo fato de ele ser um jogador entusiasmado e, quando consegue uma vaga, muitas vezes tem muito a dizer e coloca muita expressão de personagem nela. Ele também não deixa espaço para os outros entrarem, às vezes até declarando coisas que seu personagem faz como se o tempo tivesse passado, quando o resto de nós ainda não terminou o momento atual no jogo.

(A última vez que aconteceu na última sessão de D&D 5e: depois de voltar para a pousada depois que voltamos da aventura, eu disse ao GM que procurava ver se o estalajadeiro estava lá, e mal cheguei ao período em minha sentença ele iniciou negociações com um NPC na estalagem sobre uma peça de armadura, depois perguntou ao mestre sobre quem dá recompensas por caudas de lobo e depois começou o que estava fazendo na manhã seguinte (quando o mestre o interrompeu diplomaticamente, dizendo que vamos deixar isso para a próxima sessão. Enquanto isso, eu literalmente não tenho chance de apresentar meu pequeno momento de caracterização em uma interação tranquila com o dono da fazenda, a quem devo agradecer pelo empréstimo de alguns equipamentos Este foi um pequeno, mas significativo, “este é quem é o meu PC e como ela trata as pessoas”, que eu queria inserir organicamente no fluxo do jogo. Não houve pausa ou pausa na energia em sua interpretação e GM perguntas o suficiente para cortar em dois lados, sem m e falando ele or me interrompendo o GM para interromper minhas coisas. Eu não queria atrair os holofotes em voz alta para um momento desproporcionalmente quieto e curto de caracterização, e fiquei perplexo por saber como conseguir isso de maneira hábil e proporcional. Fazendo muita coisa a respeito ou enfiando-o para que ele tecnicamente "acontece", mas não tem a atenção real de ninguém como audiência, isso tornaria inútil.)

I não quer combater o fogo com fogo. Se eu começar a fazer com ele o que ele faz conosco, teremos apenas duas pessoas no grupo das cinco que conversam sobre os outros e interrompem as respostas do GM a outros para fazer nossas coisas.

O GM parece estar lutando para gerenciar a saída de tiro rápido desse jogador. Essa não é minha responsabilidade e quero descobrir o que I pode fazer como jogador para fazer o jogo funcionar melhor para mim no momento. Se o GM melhorar a situação, isso é bom, mas os jogadores também têm meios de influenciar e gerenciar essas situações, e quero focar em quais melhorias posso contribuir. (Se a resposta for "nada, você não pode fazer nada", isso é legal, mas não será necessário repetir os conselhos voltados para os GMs que temos em outras perguntas.) Suponha que o GM já esteja trabalhando no final do problema, mas não me diga apenas para esperar o GM resolvê-lo. Eu também quero ferramentas. (E para ser justo, eu também luto com o gerenciamento dos holofotes desse jogador quando eu faço GM.)

Ele já conversou várias vezes, mas não é um impulso que ele tenha facilidade em controlar ou até perceber quando está focado na interpretação imersa de seu PC. Suponha que essas intervenções fora do jogo estejam em andamento, mas ainda não são uma solução funcional.

Eu quero uma maneira de

  1. Não fique enrolado a vapor pelo Sr. Entusiasmado quando deixo vagas para outros jogadores, ou como me desregular quando começa. Temos outros três jogadores que variam de comprometidos, mas educados, a super quietos. Eu quero interagir com eles no jogo também, e não posso se eu adotar suas táticas.

  2. Recupere a atenção do GM sem ser rude para o Sr. E, ou para o GM quando ele é puxado para o turbilhão de atividades do Sr. E.

... durante todo esse tempo:

  1. Ainda é capaz de fazer o comportamento normal de fazer curvas, como deixar aberturas no que estou fazendo para que outras pessoas entrem, reajam, interrompam meu PC (in-jogos); fazer perguntas ao GM que possam precisar de perguntas de acompanhamento minhas ou de outras pessoas para ver a situação se desdobrar organicamente; poder anunciar uma ação sem anunciar ou reproduzir imediatamente uma sequência ininterrupta. Quero ser capaz de experimentar as situações de interpretação de papéis e incluir meus colegas jogadores.

  2. Não assumindo nenhuma autoridade de liderança no grupo. Como eu mencionei, geralmente sou o GM. Eu realmente não quero que o manto de autoridade volte para mim, mesmo em parte durante o meu tempo de folga na GMing. E eu realmente não quero minar a autoridade do GM ou o banco traseiro. Quero ferramentas estritamente focadas no jogador. Eu estou de férias! ;)

  3. Não grosseiramente interromper Entusiasmado ou descarrilar à força seus trens velozes.

  4. Não é necessário usar uma tabela compartilhada. Jogamos espalhados em um lounge, não em volta de uma mesa, e mudar isso não é viável. Isso faz com que passar ou alcançar pequenos tokens compartilhados, interações sussurradas e isso não funcione sem que as pessoas se levantem e cruzem a área de estar constantemente, pois não estamos ao alcance um do outro.

    (Eu pessoalmente prefiro jogar em uma mesa, mas é assim que as coisas são).

Eu sei que é uma agulha estreita para enfiar. É por isso que venho a todos em busca de conselhos. Há muitas coisas que não quero fazer aqui e são importantes o suficiente para que as soluções que não representam isso sejam piores que o status quo. Aceitarei isso com satisfação para ter minhas férias na GMing. Isso não é um jogo ruim, apenas uma mosca com uma boa pomada. Eu quero melhorar a situação.

E eu sou muito inexperiente como um jogador por ter descoberto como gerenciar esse tipo específico de holofote não malicioso monopolizando sozinho agora.

Nota sobre o grupo: somos todos colegas e amigos adultos. Estamos jogando pessoalmente.

por SevenSidedDie 27.11.2018 / 18:45

6 respostas

Minha resposta a isso, em discussões no DND e além (mesmo em situações sociais de trabalho e não relacionadas a jogos), é simples. Se Bob interrompeu Alice:

Bob, Alice was speaking.

Ou, se Bob me interrompeu:

Bob, I was speaking.

Levante sua voz (é certo que é fácil para mim, porque sou uma pessoa muito barulhenta) e coloque sua melhor voz firme de professora e / ou mãe. Quando um GM não administra uma sessão o suficiente para impedir isso, às vezes você precisa se esforçar e colocar o pé no chão. O tom é a chave aqui. Você não quer parecer zangado ou chorão, porque se o porco da atenção for realmente malicioso, provavelmente o transformará em você. Uma voz firme e uma declaração neutra, mas precisa, normalmente fazem o truque para mim.

Se você está preocupado em ser excessivamente duro ou autoritário, os qualificadores funcionam maravilhosamente:

Hey, Bob, I think Alice was speaking?

enquanto ainda entendemos o ponto.

27.11.2018 / 19:35

Eu quero continuar Resposta de @LS Cooper porque também é assim que eu lido com esse tipo de jogador. Mas eu quero adicionar algumas coisas.

O Sr. E monopoliza o GM e parece interromper as pessoas. Esses comportamentos são: a) tornar o jogo menos divertido; b) bastante indelicado.

Eu tinha um co-jogador que continuava interrompendo para fazer suas próprias coisas às custas de outros jogadores, e dizendo para ele parar de interromper as pessoas cada vez ele fez isso o fez parar de fazê-lo. Passou muito bem porque na maioria das vezes ele nem percebeu que estava interrompendo as pessoas e realmente queria que o jogo fosse divertido para todos. Provavelmente esse também é o caso do Sr. E (estou assumindo boa-fé da parte dele, pois essa é a sensação que tive em seu post).

Quando se trata de "pular o tempo" para fazer as coisas dele, você também pode lembrá-lo (e o GM na mesma ocasião) de que jogadores (não necessariamente você) pode não terminar com as interações deles. Mais uma vez, estou assumindo de boa fé que o Sr. E não está fazendo isso de propósito.

Hey Mr. E, before you go on to next morning, maybe some players still had things to do.

A chave é agir cada vez isso acontece, tipo como você treina um cachorro (ou uma criança lol) para fazer alguma coisa. E se você começar a fazer isso, é muito possível que outros jogadores também o façam.

Eu sei que você não quer a "autoridade de liderança", mas tem que recair sobre alguém nesses casos.

Outra solução que tentamos foi ter um "token" para agarrar quando você queria falar com o GM, e o GM teve que lhe dar atenção enquanto você tinha o "token". Funcionou por pouco tempo, mas exigiu disciplina que não tínhamos!

Última opção: lance silêncio sobre ele. :)

27.11.2018 / 21:19

Ritualize a opção "Around the Horn"

Uma ferramenta importante que aprendi nas discussões em pequenos grupos é procurar cada pessoa e pedir diretamente (por nome) suas contribuições. Se você fizer disso uma maneira regular de obter informações do jogador, todos terão a chance de dar sua opinião.

No exemplo que você menciona, logo após o The Hog iniciar sua negociação para aquela peça de armadura, o GM (ou você) pode apontar para a pessoa à direita e dizer "O que você está fazendo enquanto Hog está passando o tempo na negociação? seus planos?" e obtenha uma resposta breve antes de passar para a pessoa deles certo e perguntando o mesmo. Depois de receber todos planos, o GM pode escolher com qual ação lidar primeiro e depois seguir com a próxima.

Se você definir a expectativa de que todos "recebam uma entrada / interação" antes que alguém receba dois, isso poderá ajudar a conter os jogadores mais falantes. E se for uma expectativa, os jogadores começarão a apontar que "ei, Robin não teve chance". Finalmente, porque se ele se tornar o procedimento operacional padrão, ninguém estará "derrotando" o The Hog. É mais uma "ótima idéia! Mantenha seu próximo pensamento até que possamos voltar para você!"

27.11.2018 / 22:11

Parece-me que isso justifica duas meta-conversas, uma com a GM e outra com o Sr. E. Eu sei que você não quer dizer à GM como deve fazer o trabalho deles, mas deve garantir que eles saibam que :

  1. Você está se sentindo frustrado, porque isso está tirando o seu prazer do jogo.
  2. Você quer ajudar, está aberto a sugestões e tem prazer em fornecer conselhos, se assim o desejarem.

O ponto 1 é muito importante. Parece que você está assumindo que eles já sabem que é um problema e que esperamos que já estejam trabalhando nisso. No entanto, é sempre possível que eles não saibam ou não percebam que isso está afetando você especificamente. Eu tive GMs que estavam tão preocupados com outras coisas que não perceberam quando os jogadores estavam se divertindo e eu fui o jogador que não quer dizer nada porque tenho medo de machucar os GMs sentimentos ou fazê-los sentir que é um ataque às suas habilidades.

Não tem que parecer combativo ou queixa. O objetivo é atualizar o seu GM em seu status para que eles possam melhor atingir seus objetivos (provavelmente ajudando todos a se divertirem). Então, um "Ei, eu queria falar com você sobre o Sr. E. Eu estou tendo um momento difícil para me entusiasmar porque sou frequentemente interrompida ou falada. Eu tenho pensado em coisas que eu poderia fazer como jogador , e estou pensando em A, B e C. O que você acha? Existe mais alguma coisa que você possa pensar que eu possa fazer para ajudar? " pode ser o tom certo. Ele mantém o foco nas soluções e no brainstorming juntos, enquanto enraíza você em seu papel de jogador.

É possível que o seu GM se abra e diga "Sabe, eu realmente me sinto perdido. Não tenho idéia do que fazer e acho que é minha responsabilidade"; nesse ponto, você pode apontá-los para os recursos e reafirmar sua pergunta inicial sobre o que fazer. você pode fazer.

Eu acho que você também deveria ter uma conversa particular com o Sr. E sobre como o comportamento dele está afetando você. Exemplos específicos são fundamentais aqui e funcionam melhor se apresentados imediatamente após o término de uma sessão ou mesmo durante um intervalo. Dizer "Sinto-me frustrado porque você muitas vezes me interrompe quando tento interpretar" é menos útil do que "Hoje eu estava no meio de marcar um momento de interpretação com o estalajadeiro e você me interrompeu. Foi muito frustrante e eu queria para que você saiba, porque eu sei que você não quis fazer isso ".

Você também pode conversar com o Sr. E sobre coisas que você pode fazer para ajudá-lo diretamente. Pergunte a ele explicitamente se há algo que você possa fazer para evitar que isso aconteça no futuro, e prometa que ele saiba se isso acontecer (e siga adiante).

É provável que ele diga algo como "me desculpe, fico tão empolgado, mas por favor me avise se eu interromper você para que eu possa recuar!" o que tornaria muito menos constrangedor / rude corrigi-lo durante o jogo, já que ele lhe disse que deseja que você o faça.

Quando estiver conversando com o Sr. E, é importante garantir que ele saiba que você está assumindo boas intenções. No entanto, você não quer adoçar suas palavras a ponto de se tornar incerto. O comportamento dele tem um efeito negativo sobre você e o deixa saber que permitirá que todos tenham um tempo melhor. Provar críticas "oreo" (uma crítica imprensada entre dois elogios) provou ser ineficaz, por exemplo. A melhor maneira de provar a ele que você não está bravo com ele é ter uma conversa franca, mas gentil, e depois continuar como seu eu amigável normal.

Boa sorte!

28.11.2018 / 00:04

Se você tiver problemas para interromper o Sr. E, talvez você possa voltar no tempo quando ele finalmente desligar?

GM: "You enter the tavern."
You: "I..."
Mr. E: "I go chat with X and bargain for Y. Then I do this and then that. The next day I talk with Z again and do these other things and then we leave for the next adventure."
You: "Okay, so back to where we were... I go up to the bartender and return the item I borrowed."

Isso pode parecer um pouco agressivo passivo, mas deve ser um indicador claro de que não há problema em progredir por conta própria sem deixar que os outros jogadores ajam. Você quer que o Sr. E saiba que o que ele está fazendo não está bem e se você é tímido demais para enfrentá-lo diretamente, essa é basicamente a sua única opção.

Se você quiser fazer algo que entre em conflito com o que o Sr. E "já fez", você recontará os eventos e os dois terão que interpretar suas ações / interesses conflitantes até que todos tenham a chance de fazer o que querem. procurado. Você faz isso toda vez que o Sr. E segue adiante na história até que a mensagem passe pela cabeça dele.


Eu vou dizer isso de novo. Isto é apenas uma opção se você for tímido demais para confrontar o Sr. E diretamente. Confrontando-o diretamente is A melhor opção! Se você fizer o que sugeri, corre o risco de criar uma atmosfera desagradável ao redor da mesa. Francamente, estou esperando muitos votos negativos para esta resposta. Este é apenas um plano de backup e não deve ser sua primeira escolha!

29.11.2018 / 08:40

A maneira divertida de lidar com isso é esperar até que você tenha uma abertura para agir novamente (mesmo que o jogador já esteja no dia seguinte) e tente algo como:

So... have I spotted the barkeeper yet?

Monopolizar os holofotes é uma coisa, avançar o tempo (para a manhã seguinte!) É outra. Este deve ser um ponto natural para o mestre intervir, mas se ele não o fizer, é realmente hora de você reagir.

Também parece que o GM ignorou completamente o que você estava dizendo. Portanto, você precisa fazer algo que faça não apenas o jogador, mas também o GM ciente de quão irritante isso foi.

Obviamente isso só funciona se o GM realmente ignorou uma ação que você tentou executar. Para o meu gosto, seria muito passivo. Gostaria de interromper assim que o jogador começar a falar sobre o que ele está tentando fazer na manhã seguinte e dizer algo como:

Wait, so you're just gonna go to bed right now and wait for the next morning? Well... good night I guess. [Then to the GM:] So: Do I see the barkeeper?

Se você conseguir fazer a coisa toda sem dar ao jogador a chance de reagir, irá (com razão) assustá-lo e ele poderá pensar no que estava apenas tentando fazer. Outra boa vantagem disso é que os outros jogadores (afinal, não são apenas vocês dois) terão a chance de agir tão bem agora que o holofote basicamente dormiu. É claro que, tecnicamente, ele pode simplesmente perceber que estava sendo estúpido e encenar o resto da noite com o resto de vocês, mas quem sabe.

O importante aqui é não deixá-lo arrastar você. Enquanto seu personagem não agir, ele não age. Permaneça fiel ao que estava tentando fazer. Fica mais difícil em algumas situações. Por exemplo:

Digamos que você estava tentando comprar uma peça de armadura. O outro jogador então interrompeu, andou pela cidade e roubou uma peça de armadura de algum guarda adormecido que ele orgulhosamente apresenta a você para que você não precise comprá-la. Agora não reaja a ele. Lembre-se, a última vez que você estava atuando, ele nem estava do lado de fora ainda. Em vez disso, fale com o GM e pergunte:

"How long did his walking around and getting the armor off take?"

Digamos que a resposta é: cerca de dez minutos.

"Alright, so in that case I suppose I would have bought the armor already and am now standing with the armor in my arms in front of him, wondering why he couldn't have stopped me earlier."

Faça com que ele saiba que os outros jogadores não param de fazer as coisas só porque ele está fazendo ações e gastando tempo com elas. Faça com que ele entenda que não é realista supor que você ficou lá por dez minutos, falando sobre o tempo enquanto ele estava fazendo coisas.

E mais uma coisa a acrescentar: Envolva os outros jogadores: depois de concluir sua ação, procure outra pessoa e pergunte: `

By the way, what have you been doing this entire time?

Como última nota:

Cortar quando outros jogadores estão fazendo ações nem sempre é indelicado. De fato, se as ações deles afetarem você de alguma forma, você deve definitivamente dizê-lo imediatamente. Como vamos dar o seu primeiro exemplo novamente. Se você encontrou um amuleto que pertencia à pessoa que vendia a peça de armadura ao seu coplayer e de repente percebeu esse fato por causa de algo que o vendedor diz, todos ficarão melhor se você se interessar por:

'Woah, at this point my character would probably notice that he has the amulet of that guy which would drop your price immensely, but did he even hear that? I mean... I was looking for the barkeeper and I would have gone up and talked to him if I had seen him so it's very possible I didn't even catch this conversation.'

Isso é importante porque suas alternativas seriam jogar junto, apenas indo até lá e entregando o amuleto a ele (que está cortando novamente, mas infelizmente remove completamente qualquer chance razoável de você realmente seguir o que estava realmente tentando). faça), fique em silêncio e simplesmente não mencione isso (o que é meio cruel) ou mencione depois; nesse caso, todos teriam que fazer muitas recontagens ou simplesmente aceitar que perderam uma oportunidade.

Na verdade, a última parte pode servir de lição para o seu amigo, mas não é muito legal, o que você definitivamente declarou que queria ser.

Portanto, nesse caso, interromper e perguntar como sua ação foi resolvida não seria realmente indelicado, mas a única coisa a fazer é tratar as duas partes de maneira justa e agradável, porque o modo como a ação dele se desenvolve DEPENDE de como a sua foi.

Para ficar claro: o que eu quis dizer com a última parte foi que, se você decidir usar esse método e deixá-lo fazer as coisas dele, e depois voltar a lidar com o que você fez durante esse período, você só deve fazer isso se for menos extremamente improvável que as ações atuais dele sejam afetadas pelas suas, porque nesses casos, você não consegue se intrometer.

28.11.2018 / 16:59