Meu personagem é mais poderoso que os outros da festa

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Fundo:

Campanha DnD 3.5 Homebrew.
Festa de nível 5.

Lâmina de guerra (eu).
Bardo.
Bruxo.
Paladino.
Vampiro.

O dilema: meu personagem supera completamente os outros em quase todos os cenários de combate. Como interpreto meu personagem para que outros tenham a chance de brilhar também?

Se considerarmos a teoria amplamente aceita das camadas de classe, apenas o bardo e a lâmina de guerra estão no nível 3. E o nível 3 é resumido, pois pode ser realmente bom em uma coisa ou em um ativo geral. Isso praticamente combina com minha lâmina de guerra e o bardo da definição.

A cada turno de combate, faço algo legal, como usar uma manobra ou mudar de posição, maximizar minhas ações rápidas e, em geral, ofuscar os outros. Eles podem se mover e fazer um ataque padrão.

Para piorar, criei uma escolha bastante pobre do conceito de personagem, onde ele é como o espadachim mais vaidoso do mundo. É divertido para mim jogar, mas não sabia como isso funcionaria contra a natureza colaborativa da dinâmica da festa. (Este foi praticamente o meu primeiro personagem DnD). Ele é ousado e arrojado, cheio de bravata.

Além disso, eu tenho um entendimento maior das regras e táticas de combate do 3.5, e também dos outros jogadores, exceto pelo bardo irritante. Para outras pessoas (e para o Mestre), pode parecer injusto ou injusto, mesmo que eu esteja agindo dentro das restrições do sistema de regras.

Ele está bastante otimizado, mas eu o nertei um pouco. Ele usa apenas uma espada e não sofreu ataque de poder. Eu me concentrei mais em marcadores do que em ataques, mas ele ainda domina o campo de batalha.

Portanto, a pergunta é: como tomo ele (ou eu) para baixo sem perder a graça? Parece inútil ter todos esses recursos interessantes para não usar e sentar na minha traseira. Mudar a personalidade dele parece que eu o trairia (sim, eu sei que isso soa ridículo), mas ele ainda teria todas as vantagens mecânicas.

por FrancisJohn 11.06.2016 / 03:49

3 respostas

Portanto, existem vários problemas aqui.

1. Design de classe ruim

Antes de tudo, as escolhas de classe do seu grupo são problemáticas: todas são classes difíceis de usar, onde uma abordagem ingênua a elas, tentando usá-las para criar os personagens que descrevem, tende a funcionar mal. A exceção é o bardo, mas mesmo o bardo, como valete de todos os negócios, tende a se beneficiar imensamente de ser muito familiarizado com todas as opções que a classe traz para a mesa e sofre se ignorar muitas delas.

Paladino e ladino são facilmente os piores casos para isso, mas bruxo não é muito melhor. Essas são apenas classes nada assombrosas.

2. Disparidade na utilidade de especialidades

Em segundo lugar, seu personagem faz tem desvantagens consideráveis ​​em situações de não combate. O combate é coisa do canhão de guerra, e embora suas habilidades 4 + Int, uso moderado de Int e lista de habilidades aprimorada não o prendam ao arquétipo bruto e estúpido que, digamos, os lutadores lutam para evitar, ele realmente está fora de seu elemento quando sua espada não pode responder a um problema. O bardo, o ladino e o bruxo devem ser capazes de mostrar consistentemente a lâmina de guerra nesses tipos de situações.

O problema aqui é que o combate é realmente o maior foco em D&D, e o sistema honestamente não lida muito bem com situações de não combate. Se um jogo não envolve muito combate, o D&D não é um ótimo sistema para ele. (Isso não quer dizer que situações de não combate, ou mesmo jogos não focados em combate, estão fadados ao fracasso em D&D; é apenas que o próprio sistema tem menos a oferecer e que o sucesso ou o fracasso depende muito das pessoas que jogam do que o design do sistema.) Portanto, ser realmente bom em combate é um coisa realmente boa para ser bom em em D&D. Em muitas campanhas, ser medíocre em não combate, mas estelar em combate significa que você terá a maior parte dos holofotes na maioria das vezes; isso é certamente o que você está descrevendo.

3. Diversão diferente, expectativas diferentes

Em terceiro lugar, suspeito fortemente que haja uma questão de "diversão diferente" na sua mesa. Você aprecia claramente as opções táticas que a lâmina de guerra disponibiliza para você; você fez uma pesquisa sobre como ter essas opções táticas e sabe uma coisa ou duas sobre o sistema como um todo e como manter essas opções. Parece que seus colegas jogadores estão menos entusiasmados com isso. Embora você tenha tomado a iniciativa de encontrar uma classe que ofereça essas opções, eles estão usando as classes principais (além de Arcano completo, mas esse foi um livro antigo e importante) e não descobriu os problemas com as classes que eles escolheram.

Isso é um problema, porque eles provavelmente não ficarão muito felizes em reformular seus personagens para ter mais opções táticas como você; parece que esse tipo de coisa não os interessa e representa mais "trabalho" a partir de suas perspectivas. O que eles querem é poder escolher as coisas básicas que o livro coloca à sua frente, alegando que funcionam de uma certa maneira, e para que esse seja realmente o caso. Eu absolutamente acho que a falha aqui está no design das classes que eles escolheram (e o problema seria muito pior se você fosse, digamos, um druida e não uma lâmina de guerra; ), mas isso provavelmente são pequenos pêsames para eles. Em suma, eles não quer personagens como o seu - eles querem os personagens deles, sem o seu roubar a luz da cal. Enquanto você, ao que parece, ficaria frustrado e entediado com personagens sem opções táticas, como se você jogasse em uma das classes que eles escolheram.

O início de uma solução: Comunicação

Com o exposto acima, acredito que você está em uma posição decente para iniciar um diálogo honesto sobre os problemas da sua mesa. A “diversão diferente” é a mais significativa, a razão pela qual as outras questões estão problemas e provavelmente o lugar para começar. Este seria um ótimo momento para garantir que as suposições que você e eu fizemos sejam realmente precisas. Na verdade, pode não haver nenhum problema. Os outros jogadores podem não se importar particularmente com a eficácia relativa do combate. Ou o problema pode ser menos espinhoso; eles podem receber ajuda para tornar os personagens semelhantes aos seus, em vez de encarar isso como uma tarefa para acompanhar, e então todos podem brincar juntos.

Mas, supondo que você tenha visões conflitantes sobre o andamento do jogo, essa discussão deve ser sobre isso. Você deve expressar simpatia pela posição deles; a diversão deles não é menos válida que a sua, e você já deu passos significativos (por exemplo, fazendo esta pergunta) para melhorar a situação em benefício deles. Mas você também deve ter clareza sobre seus próprios desejos, para que eles possam entender por que você não quer apenas interpretar um lutador (que, muito provavelmente, lutaria tanto quanto seus personagens).

Este também é um bom momento para perguntar se seu personagem está adicionando ou diminuindo sua experiência fora de qualquer mecânica, mas em termos de personalidade. Já que você é novo no roleplay, quero apontar para você nossa excelente pergunta sobre "síndrome do meu cara" como é um erro comum entre os novos atores, e você sugeriu um pouco que pode estar cometendo alguns desses erros, talvez um pouco. Se o seu personagem é muito abrasivo e prejudica o jogo, seria bom e maduro dar uma olhada desapaixonada e até metagame no personagem e ajustá-lo para que seja menos. Ele está vinculado nas respostas a essa pergunta, mas eu quero salientar o fato de Rich Burlew Tomar as decisões difíceis, particularmente sobre a decisão de reagir de maneira diferente. Eles podem se aplicar muito bem a você.

Além dessas mudanças na personalidade dos personagens, mecanicamente, o que eu sugiro que você lance é algumas pequenas, mas melhorias significativas nas classes mais problemáticas que seus colegas jogadores estão jogando. Isso evita reformular os personagens, evita que eles sejam reconectados como uma classe semelhante e, esperançosamente, permite que eles contribuam em um nível mais uniforme, sem ter que passar pela tarefa de aprender coisas totalmente novas.

  • Paladino - facilmente o maior problema. Para começar, sugiro que a paladina use o Carisma em vez da Sabedoria, ou então acerte o mal, a graça divina, etc. use a Sabedoria em vez do Carisma. Eliminar um ou outro como uma pontuação de habilidade necessária facilita consideravelmente a vida de um paladino.

    Eu também recomendo roubar Versão do desbravador: em vez de se aplicar a um único ataque, o bônus de ataque e dano se aplica a todos os ataques contra uma criatura escolhida durante a duração da luta (assumindo que a criatura seja Mal). O paladino também ganha um bônus em CA igual ao bônus de Carisma contra essa criatura pelo período. E o uso de ferir o mal é devolvido ao paladino após a morte do alvo (ou o paladino descansa, como é normal para uma habilidade diária).

    Por fim, é sábio atribuir ao paladino pontos de habilidade 4 + Int por nível, e possivelmente uma lista de habilidades expandida. Apontando-o para os feitos divinos em Divino Completo e outros, a devoção se destaca Campeão Completo (em particular a devoção a viagens, se for adequada à sua fé) e o feito da bênção da batalha, também em Campeão Completo, são excelentes opções para um paladino. Essas coisas contribuem para tornar o paladino mais competente em combate e, pelo menos, não tão incompetente.

    Se você deseja mudanças maiores, a classe cruzada em Tomo da Batalha é, obviamente, excelente, como é este homebrew cavaleiro-paladino.

  • Desonestos - ataques furtivos precisam ser mais fáceis de usar. Reduza o número de criaturas imunes a ela (por exemplo, a implementação do Pathfinder possui apenas criaturas, elementais, gosma e enxames incoporais imunes a ataques furtivos por padrão, deixando construções e a maioria dos mortos-vivos vulneráveis).

    Ladinos também podem usar alguns talentos extras. Na verdade, vou recomendar simplesmente dando o ladino, os estilos de combate da classe ranger. Os estilos de combate dos guardas florestais são aqueles que os bandidos gravitam (já que eles produzem muitos ataques, o que significa muitos ataques furtivos), mas os guardas florestais estão mal equipados para usá-los devido à falta de dano bônus. Em vez disso, ou até mesmo em adição, talvez, Arma Finesse como um talento bônus no 1st, e Dex-to-dano com armas finesse logo depois, como no Pathfinder “ladino desencadeado”, seria uma opção muito desejável.

    Por fim, recomende ao ladino o feito Darkstalker, de Senhores da Loucurae, em seguida, algumas das opções de Tomo da Batalha, especificamente postura marcial para ilha de lâminas e depois Shadow Blade por Dex-to-damage (assumindo um ladino corpo a corpo). Se ele ainda não estiver, investindo em Use Magic Device, varinhas e câmaras de varinha (Dungeonscape) são idéias muito boas.

    Se você estiver procurando por mais, eu recomendo simplesmente dar ao ladino os recursos de classe do assassino (sem ataque furtivo e com ataque de morte DC com base no meio nível) começando como um ladino de nível 6, no topo da classe de ladino características. Um pouco de magia pode percorrer um longo caminho para um trapaceiro. Se desejar ainda mais, este assassino astuto homebrew poderia ser usado em seu lugar; é muito bom.

  • Bruxo - ele só precisa de mais invocações e mais alguns pontos de habilidade. Eu gosto de atribuir uma invocação a cada nível, mais uma a cada vez que uma nova camada de invocação é obtida (portanto, começando com 2, quando menos são ganhos, e depois 1, um nível, 2 em 6th, 11th e 16th, por um total de invocações 24. E, em seguida, pontos de habilidade 4 + Int por nível. Ah, e não tem explosão de eldritchA progressão do dano diminui aleatoriamente após o 11th, e ele continua ganhando o 1d6 a cada nível ímpar.

  • Bardo - um dos meus favoritos. Na verdade, existem muitas opções para o bardo; Eu tenho um começo decente de usar a classe efetivamente.

11.06.2016 / 05:24

Não diminua o seu jogo

Você parece estar fazendo um ótimo trabalho interpretando seu personagem, de uma perspectiva tática. (Isso é comum em jogadores que também jogam jogos de guerra táticos, como eu.) Você não quer Pare fazendo isso ou deliberadamente cometer erros. Seus membros do partido não agradecerão por isso, e você parecerá ainda mais vaidoso e egoísta.

Desenvolva seu personagem

Você mencionou que seu conceito de personagem pode parecer abrasivo. Bem, tudo bem, festas que começam (e permanecem) como Super Teamwork Team ™ podem ser bastante banais e sem graça. (Han sempre foi mais divertido que Luke.)

Se você quer que seu personagem mude, vá em frente e faça isso em jogo. Seu personagem pode Aprender o Verdadeiro Significado do Natal ™ depois que ele, ou outro membro da festa, se machucar ou derrubar e se tornar um jogador de equipe. Ou ele pode se apaixonar por alguém que acha ridículo sua bravata e precisa "crescer" para ganhar o favor de sua amada.

Mas até aderências de latão

É realmente o seu personagem que é muito melhor? Ou você apenas joga melhor?

Se seu personagem é muito mais forte, isso provavelmente não é sua culpa. Os outros jogadores devem estar atentos para tornar seus personagens eficazes, e o GM deve ajudá-los. Mas você também pode ajudar. Você criou um personagem eficaz, poderia ajudar a fazer mais. Se as pessoas estão aborrecidas com seu caráter ousado, ofereça dicas como seu eu humilde, o alter ego para aqueles que são receptivos a eles.

Se você tem uma mente tática e pode usar melhor as habilidades do seu personagem do que outras, então espere ser um líder em combate. Os jogadores geralmente aceitam bons conselhos quando a vida de seus personagens está em jogo.

De jovem profissional a verdadeiro líder

Se você pensa em tornar a festa mais eficaz, pode deixar de ser um hotshot vaidoso para um Líder servo (talvez você tenha visto o filme algumas vezes) que se orgulha mais das realizações de seus amigos do que de suas próprias façanhas.

11.06.2016 / 04:38

Parece que você identificou que seu personagem não está trabalhando com a festa - as pessoas estão infelizes. Esse é um bom primeiro passo.

Uma boa solução é trocar de personagem. Pergunte ao Mestre se você pode se aposentar e trazer outro personagem que seja mais adequado ao grupo. Traga um personagem que possa desempenhar um papel de apoio no combate - um feiticeiro ilusionista, talvez, ou um ranger ou clérigo. (Eu diria que bardo, exceto que seu grupo já tem um bardo.) Feitiços de ilusão são uma boa maneira de se divertir sem roubar o show dos outros personagens.

Além disso, eu gostaria de secundar o link do KRyan para o My Guy Syndrome página. A representação de papéis deve ser uma maneira de o grupo se divertir; se sua interpretação não está fazendo com que o grupo se divirta, você precisa mudar a forma como está interpretando. Mudar de personagem pode ser a melhor maneira de corrigir isso.


Se mudar de personagem não funcionar para você, considere também mudar de jogo. Sou fã de Este artigo de Bankuei:

Imagine if you sat down with your friends to play “Cards”… one of you is playing Poker, another is playing Hearts, and the last person is playing Go Fish.

You’re all playing cards, right?

It’s not going to work. No one is going to get the game they want. The problem is that no one agreed to a common set of rules and no one is organized with each other. The common group activity that makes anything a game, doesn’t exist.

You don’t see this with cards because everyone understands you have to be playing the same game for it to work.

But you see that in roleplaying all the time.

“OH GOD POWERGAMERS.” Wait. That’s like going, “OH GOD GO FISH” at a Poker table. It’s a discussion that shouldn’t even have to happen- someone wants a different game – why are they playing this game with you?

Encontre um grupo que jogue D&D da maneira que você deseja e junte-se a ele em vez de (ou além do) jogo atual.

11.06.2016 / 07:30