Portanto, existem vários problemas aqui.
1. Design de classe ruim
Antes de tudo, as escolhas de classe do seu grupo são problemáticas: todas são classes difíceis de usar, onde uma abordagem ingênua a elas, tentando usá-las para criar os personagens que descrevem, tende a funcionar mal. A exceção é o bardo, mas mesmo o bardo, como valete de todos os negócios, tende a se beneficiar imensamente de ser muito familiarizado com todas as opções que a classe traz para a mesa e sofre se ignorar muitas delas.
Paladino e ladino são facilmente os piores casos para isso, mas bruxo não é muito melhor. Essas são apenas classes nada assombrosas.
2. Disparidade na utilidade de especialidades
Em segundo lugar, seu personagem faz tem desvantagens consideráveis em situações de não combate. O combate é coisa do canhão de guerra, e embora suas habilidades 4 + Int, uso moderado de Int e lista de habilidades aprimorada não o prendam ao arquétipo bruto e estúpido que, digamos, os lutadores lutam para evitar, ele realmente está fora de seu elemento quando sua espada não pode responder a um problema. O bardo, o ladino e o bruxo devem ser capazes de mostrar consistentemente a lâmina de guerra nesses tipos de situações.
O problema aqui é que o combate é realmente o maior foco em D&D, e o sistema honestamente não lida muito bem com situações de não combate. Se um jogo não envolve muito combate, o D&D não é um ótimo sistema para ele. (Isso não quer dizer que situações de não combate, ou mesmo jogos não focados em combate, estão fadados ao fracasso em D&D; é apenas que o próprio sistema tem menos a oferecer e que o sucesso ou o fracasso depende muito das pessoas que jogam do que o design do sistema.) Portanto, ser realmente bom em combate é um coisa realmente boa para ser bom em em D&D. Em muitas campanhas, ser medíocre em não combate, mas estelar em combate significa que você terá a maior parte dos holofotes na maioria das vezes; isso é certamente o que você está descrevendo.
3. Diversão diferente, expectativas diferentes
Em terceiro lugar, suspeito fortemente que haja uma questão de "diversão diferente" na sua mesa. Você aprecia claramente as opções táticas que a lâmina de guerra disponibiliza para você; você fez uma pesquisa sobre como ter essas opções táticas e sabe uma coisa ou duas sobre o sistema como um todo e como manter essas opções. Parece que seus colegas jogadores estão menos entusiasmados com isso. Embora você tenha tomado a iniciativa de encontrar uma classe que ofereça essas opções, eles estão usando as classes principais (além de Arcano completo, mas esse foi um livro antigo e importante) e não descobriu os problemas com as classes que eles escolheram.
Isso é um problema, porque eles provavelmente não ficarão muito felizes em reformular seus personagens para ter mais opções táticas como você; parece que esse tipo de coisa não os interessa e representa mais "trabalho" a partir de suas perspectivas. O que eles querem é poder escolher as coisas básicas que o livro coloca à sua frente, alegando que funcionam de uma certa maneira, e para que esse seja realmente o caso. Eu absolutamente acho que a falha aqui está no design das classes que eles escolheram (e o problema seria muito pior se você fosse, digamos, um druida e não uma lâmina de guerra; ), mas isso provavelmente são pequenos pêsames para eles. Em suma, eles não quer personagens como o seu - eles querem os personagens deles, sem o seu roubar a luz da cal. Enquanto você, ao que parece, ficaria frustrado e entediado com personagens sem opções táticas, como se você jogasse em uma das classes que eles escolheram.
O início de uma solução: Comunicação
Com o exposto acima, acredito que você está em uma posição decente para iniciar um diálogo honesto sobre os problemas da sua mesa. A “diversão diferente” é a mais significativa, a razão pela qual as outras questões estão problemas e provavelmente o lugar para começar. Este seria um ótimo momento para garantir que as suposições que você e eu fizemos sejam realmente precisas. Na verdade, pode não haver nenhum problema. Os outros jogadores podem não se importar particularmente com a eficácia relativa do combate. Ou o problema pode ser menos espinhoso; eles podem receber ajuda para tornar os personagens semelhantes aos seus, em vez de encarar isso como uma tarefa para acompanhar, e então todos podem brincar juntos.
Mas, supondo que você tenha visões conflitantes sobre o andamento do jogo, essa discussão deve ser sobre isso. Você deve expressar simpatia pela posição deles; a diversão deles não é menos válida que a sua, e você já deu passos significativos (por exemplo, fazendo esta pergunta) para melhorar a situação em benefício deles. Mas você também deve ter clareza sobre seus próprios desejos, para que eles possam entender por que você não quer apenas interpretar um lutador (que, muito provavelmente, lutaria tanto quanto seus personagens).
Este também é um bom momento para perguntar se seu personagem está adicionando ou diminuindo sua experiência fora de qualquer mecânica, mas em termos de personalidade. Já que você é novo no roleplay, quero apontar para você nossa excelente pergunta sobre "síndrome do meu cara" como é um erro comum entre os novos atores, e você sugeriu um pouco que pode estar cometendo alguns desses erros, talvez um pouco. Se o seu personagem é muito abrasivo e prejudica o jogo, seria bom e maduro dar uma olhada desapaixonada e até metagame no personagem e ajustá-lo para que seja menos. Ele está vinculado nas respostas a essa pergunta, mas eu quero salientar o fato de Rich Burlew Tomar as decisões difíceis, particularmente sobre a decisão de reagir de maneira diferente. Eles podem se aplicar muito bem a você.
Além dessas mudanças na personalidade dos personagens, mecanicamente, o que eu sugiro que você lance é algumas pequenas, mas melhorias significativas nas classes mais problemáticas que seus colegas jogadores estão jogando. Isso evita reformular os personagens, evita que eles sejam reconectados como uma classe semelhante e, esperançosamente, permite que eles contribuam em um nível mais uniforme, sem ter que passar pela tarefa de aprender coisas totalmente novas.
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Paladino - facilmente o maior problema. Para começar, sugiro que a paladina use o Carisma em vez da Sabedoria, ou então acerte o mal, a graça divina, etc. use a Sabedoria em vez do Carisma. Eliminar um ou outro como uma pontuação de habilidade necessária facilita consideravelmente a vida de um paladino.
Eu também recomendo roubar Versão do desbravador: em vez de se aplicar a um único ataque, o bônus de ataque e dano se aplica a todos os ataques contra uma criatura escolhida durante a duração da luta (assumindo que a criatura seja Mal). O paladino também ganha um bônus em CA igual ao bônus de Carisma contra essa criatura pelo período. E o uso de ferir o mal é devolvido ao paladino após a morte do alvo (ou o paladino descansa, como é normal para uma habilidade diária).
Por fim, é sábio atribuir ao paladino pontos de habilidade 4 + Int por nível, e possivelmente uma lista de habilidades expandida. Apontando-o para os feitos divinos em Divino Completo e outros, a devoção se destaca Campeão Completo (em particular a devoção a viagens, se for adequada à sua fé) e o feito da bênção da batalha, também em Campeão Completo, são excelentes opções para um paladino. Essas coisas contribuem para tornar o paladino mais competente em combate e, pelo menos, não tão incompetente.
Se você deseja mudanças maiores, a classe cruzada em Tomo da Batalha é, obviamente, excelente, como é este homebrew cavaleiro-paladino.
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Desonestos - ataques furtivos precisam ser mais fáceis de usar. Reduza o número de criaturas imunes a ela (por exemplo, a implementação do Pathfinder possui apenas criaturas, elementais, gosma e enxames incoporais imunes a ataques furtivos por padrão, deixando construções e a maioria dos mortos-vivos vulneráveis).
Ladinos também podem usar alguns talentos extras. Na verdade, vou recomendar simplesmente dando o ladino, os estilos de combate da classe ranger. Os estilos de combate dos guardas florestais são aqueles que os bandidos gravitam (já que eles produzem muitos ataques, o que significa muitos ataques furtivos), mas os guardas florestais estão mal equipados para usá-los devido à falta de dano bônus. Em vez disso, ou até mesmo em adição, talvez, Arma Finesse como um talento bônus no 1st, e Dex-to-dano com armas finesse logo depois, como no Pathfinder “ladino desencadeado”, seria uma opção muito desejável.
Por fim, recomende ao ladino o feito Darkstalker, de Senhores da Loucurae, em seguida, algumas das opções de Tomo da Batalha, especificamente postura marcial para ilha de lâminas e depois Shadow Blade por Dex-to-damage (assumindo um ladino corpo a corpo). Se ele ainda não estiver, investindo em Use Magic Device, varinhas e câmaras de varinha (Dungeonscape) são idéias muito boas.
Se você estiver procurando por mais, eu recomendo simplesmente dar ao ladino os recursos de classe do assassino (sem ataque furtivo e com ataque de morte DC com base no meio nível) começando como um ladino de nível 6, no topo da classe de ladino características. Um pouco de magia pode percorrer um longo caminho para um trapaceiro. Se desejar ainda mais, este assassino astuto homebrew poderia ser usado em seu lugar; é muito bom.
Bruxo - ele só precisa de mais invocações e mais alguns pontos de habilidade. Eu gosto de atribuir uma invocação a cada nível, mais uma a cada vez que uma nova camada de invocação é obtida (portanto, começando com 2, quando menos são ganhos, e depois 1, um nível, 2 em 6th, 11th e 16th, por um total de invocações 24. E, em seguida, pontos de habilidade 4 + Int por nível. Ah, e não tem explosão de eldritchA progressão do dano diminui aleatoriamente após o 11th, e ele continua ganhando o 1d6 a cada nível ímpar.
Bardo - um dos meus favoritos. Na verdade, existem muitas opções para o bardo; Eu tenho um começo decente de usar a classe efetivamente.