Faz efeitos com a duração de um minuto no início ou no final do seu turno?

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O Recurso de classe de raiva dos bárbaros permite que você busque um minuto dado que você sofreu dano ou atacou a cada rodada.

Uma rodada é definida como um intervalo de segundos 6. Então a raiva pode durar até rodadas 10. Agora, minha pergunta é: termina no final da sua 7ª rodada ou no início da sua décima primeira rodada?

Tem outros efeitos assim também feitiços de concentração com a duração de minutos 1 ou 10. Às vezes, esses são ativados antes do início do combate e terminar durante o combate.

Em geral:

Um efeito / concentração termina no final do seu último turno durante o período ou no início do seu primeiro turno após o período?

por Thyzer 10.09.2016 / 17:58

2 respostas

Todos os efeitos com duração fixa mensurável nas rodadas terminam imediatamente antes do início de um dos seus turnos. (Caso contrário, a duração seria muito curta para ser uma rodada completa ou uma rodada 2 completa, etc.)

Podemos ver isso observando a duração da rodada 1 e aplicando a mesma lógica ao caso das rodadas 10.

A duração da rodada 1, medida em turnos, é “cada participante em uma batalha faz a sua vez” (PHB, p. 189) - ou, em outras palavras, um turno para você e todos os outros. Já que você desfruta dos benefícios de um efeito como o Rage no turno em que o ativa, esse é um turno de efeito para você; todos depois também “desfrutam” do efeito do turno depois de você, até o final do turno da criatura, pouco antes do próximo turno. Quando o seu próximo turno começar, você estará aproveitando o efeito para um segundo turno, portanto a rodada 2nd do efeito começará quando o seu turno 2nd começar.

Assim, a linha divisória entre as rodadas, para um efeito que você desfruta no primeiro turno de ativação, é assim como / antes que um de seus turnos comece.

(Existem algumas exceções, mas estas dizem explicitamente quando terminam em relação ao seu turno. A maioria são feitiços de rodada única que alteram sua próxima ação, que se estendem explicitamente ao final de vocês na próxima rodada para que não sejam inúteis - você pode pensar em efeitos como esse começando a ser "desfrutados" por você e todos os outros somente após o final do seu turno 1st.)

Agora podemos estender isso para turnos 10, para ver que o Rage termina logo antes do início do seu turno 11. Para simplificar, chamaremos o turno em que um efeito começa como "seu turno 1st", não importa quanto tempo o combate tenha ocorrido.

  • Uma duração de 1 volta começa no seu 1st vez e termina logo antes do início do seu 2nd (próximo) vez. Caso contrário, não seria uma rodada completa.
  • Uma duração de 2 rodadas começa no seu 1st vez e termina logo antes do início do seu 3rd vez. Caso contrário, não duraria um ciclo completo de 1.

  • Uma duração de 10 rodadas começa no seu 1st vez e termina logo antes do início do seu 11th vez. Caso contrário, não duraria um ciclo completo de 10.

Portanto, no caso da raiva, ela termina um pouco antes de você dar o seu turno 11, impedindo que você desfrute de rondas 11 de raiva, mas permitindo que você desfrute de toda a ronda 10th da sua raiva, inclusive durante os turnos de todos os outros.

10.09.2016 / 18:40

Eu diria que os efeitos duram um número exato de rodadas, assim como eles dizem que duram.

Se você o ativou durante o seu turno, logicamente ele deve expirar durante o seu turno.

Como o posicionamento das ações dentro do seu turno é inexato, eu argumento que o jogador pode decidir quais ações ocorrem antes / depois do efeito expirar, assim como ele pode decidir quais ações ocorrem antes / depois do efeito ser ativado inicialmente.

Alguns exemplos:

Um mago lança True Strike e, no próximo turno, prepara um ataque para quando o inimigo entrar em seu alcance. No entanto, o efeito True Strike deve terminar no seu turno e, portanto, não beneficia o ataque.

Um Bárbaro / Bruxo Multiclasse entra em Fúria, então o 10 ronda depois que eles podem Atacar enquanto a Fúria ainda está ativa, e então Misty se afasta após o fim da Fúria (porque eles não podem lançar feitiços durante a Fúria).

Um Clérigo lança Bênção sobre si mesmo e, em seguida, o 10 arredonda-o mais tarde, entra no espaço afetado por um feitiço Criar Fogueira e termina seu turno nesse espaço. Eles podem optar por entrar no espaço antes que o efeito Bless expire, adicionando o bônus + 1d4 ao seu teste de resistência. No entanto, no final do turno, eles devem fazer outro teste de resistência, porque ainda estão na fogueira, mas, como isso ocorre no final do turno, o efeito Bless expirou sem ambiguidades a essa altura e eles não conseguem mais adicionar o bônus.

20.09.2019 / 14:46