Como afirmei no meu comentário à pergunta original, estou prestes a trair minha festa. Compartilharei a preparação que já foi feita e o plano para a traição real agora, e assim que a sessão for concluída, editarei para compartilhar as experiências do meu grupo.
Primeiro, deixe-me dizer que, pelos critérios definidos na pergunta, essa traição será definitivamente considerada uma sucesso. Não há dúvida em minha mente.
E agora, o plano ...
O motivo
Meu grupo está junto há anos 14. De vez em quando trocamos de GM - o antigo GM trará um novo (ou velho) personagem, e o novo personagem anterior do GM será morto ou decolado para fins baseados em histórias. Este é um desses momentos.
Esta é também a nossa primeira passagem pelo D&D 4e, então, quando nos formamos no Nível Heroico, comecei a ficar entediado com meu personagem, sem perceber o quão aborrecido um clérigo pacifista acabaria sendo.
Eu havia criado o grupo que queria trazer para um novo personagem, e todos concordaram que poderíamos fazê-lo funcionar. No dia seguinte, o próximo GM na fila me puxou para o lado. Ele me disse que, como um gancho de aventura para sua campanha, eu deveria trazer um personagem "falso" e ganhar a confiança da festa. Então, no momento certo, traí-los e dar-lhes um motivo para viajar para o Subterrâneo, onde a próxima aventura está marcada.
Isso também define a estrutura para a introdução do meu personagem "real" na festa. Ele é um drow e obviamente não seria aceito imediatamente pelo grupo, pois todos são bons personagens. Então decidimos juntos que meu personagem "real" atrapalharia a traição por meu personagem "falso" e salvaria a festa, dando a ele pelo menos um momento para se explicar antes de ser cortado quando ele se deparar com os PCs.
Os dois personagens são irmãos. Meu "verdadeiro" escapou da sociedade Drow e ficou bom, embora ainda tenha fome de vingança em sua Casa, que o torturou e matou pessoas que amava. Meu PC "falso" está em uma missão para rastrear esse renegado e trazê-lo de volta para ser sacrificado por Lloth, a Rainha Aranha, assim como por qualquer outra pessoa notável que ele encontrar.
O Setup
Meu clérigo pacifista foi morto durante uma batalha com um dragão. Quando a festa tentou criá-lo, ele voltou, mas apenas por um breve momento. Ele sentou-se, olhou nos olhos do líder do partido e disse: "Estou ao lado da rainha dos corvos para ajudá-la na defesa de sua cidadela (prenunciando a campanha épica no nível do alcance da morte). Cuidado com o elfo negro." Ele então voltou a morrer.
Meu personagem "falso" se aproximou da festa. Ele é um Psion Drow, mas usa magia para se disfarçar de elfo. Ele alega ter sido enviado por seu Alto Clérigo para ajudar a parte em sua missão atual, na expectativa de que eles o ajudem a caçar um assassino drow renegado (meu personagem "real") como reembolso.
Isso aconteceu cerca de 5 meses atrás. A festa foi cuidadosa comigo no começo. Eu mudei continuamente minha aparência de elfo, para humano, para eladrin, etc., para mantê-los na ponta dos pés. (Curiosamente, ninguém nunca me perguntou que raça eu realmente foi, mas tudo bem) A festa começou a ficar um pouco mais nervosa comigo, pois eu parecia saber muito sobre os poucos Drow que encontramos durante a aventura atual. Até me ofereci para "me disfarçar" como um drow para tentar negociar a saída de um combate.
Com o passar dos dias, durante cada descanso que tomamos, eu mexia gradualmente com a cabeça do jogador. Meu personagem tem a capacidade de alterar memórias e, combinado com seus disfarces de especialistas, ele começou a transmitir falsas visões aos PCs. Após cada sessão que terminamos com um descanso, eu enviava um email para um único jogador. Dei a eles uma visão do meu clérigo pacifista, dizendo que algo grande estava por vir, algo importante, algo que eles precisavam observar. Isso continuou por um tempo. Durante cada visão, de alguma forma eu sugeria que a informação era apenas para eles, que eles não podiam confiar nos outros.
Na última sessão, descansamos antes da nossa última batalha com o BBEG. Enviei e-mails individuais para cada jogador, avisando-os para não confiarem um no outro, que seus amigos os trairiam. Isso era principalmente para deixá-los nervosos.
A Traição
Existem algumas coisas que devem acontecer em breve. Quando trocamos de GM, e o antigo traz seu novo personagem, o grupo não confia imediatamente nele (algumas das visões sugerem que novos rostos são perigosos). Embora isso possa desencorajar esse jogador por um tempo, a traição ocorre logo em seguida e eles perceberão a verdadeira fonte das visões.
Na primeira noite, é quando o plano entra em ação. Meu personagem "falso" se sentará com os PCs durante o jantar, explicando-lhes mais sobre esse Drow que ele supostamente está caçando. De antemão, a refeição foi envenenada com uma tintura que causa sono profundo por uma hora. Eles só podem ser despertados sendo atacados ou sacudidos violentamente.
Well, friends. I have assisted you in summary_of_mission_we_just_completed. Now it is time for me to ask a favor of you. As I've mentioned before, I am hunting a powerful Drow assassin. He is famous for crimes committed against my people. He has killed members of my own family in cold blood, and escaped without a trace.
(passe nota para um jogador dizendo que vê o amuleto de resistência a venenos de outro PC mudar de preto para branco)
The task I request of you is simple. All you need to do to help me destroy my brother... (My character turns into a Drow as he says those words) ...is lie back and sleep. Sleep so that you may be dragged into the pit and sacrificed for the Glory of the Spider Queen!
O GM então lança os ataques de veneno para deixar todo mundo inconsciente. Meus aliados - 3 Driders e 6 Drow - chegam. Durante os primeiros minutos, as armas do PC são levadas e colocadas em uma carroça. Os PCs baseados em força têm as mãos e os pés algemados. Os outros são amarrados por uma corda. Os conjuradores e aqueles que têm habilidades de teletransporte são vendados e amordaçados. O plano é que os Driders levem os PCs adormecidos para uma entrada próxima ao Underdark.
No entanto, quando o primeiro Drider sai do acampamento, meu personagem "real" ataca. Ele ataca o Drider, fazendo com que ele derrube um dos PCs que estava carregando. Esse PC recebe uma nota descrevendo o que ele vê:
You are violently awakened as your shoulders slam into the dirt after being dropped from some height. You are on your back. Your hands are clasped behind you in iron shackles, and you feel them digging into your ankles as well.
Above, you can see you are still outside, but night has fallen. Small glints of pale moonlight reflect off of eight huge insect legs standing over you. A truly terrifying Drow body rises from the spider's center, staring in shock at you with hatred in it's eyes. Slung over one deformed shoulder is an unconscious humanoid.
Roll Initiative. You are restrained by the iron bands around your hands and feet. You are still wearing armor. You are prone in the square of the creature standing over you. Your weapon is nowhere to be seen.
O jogo continua a partir deste ponto, com uma sessão de mensagem instantânea aberta comigo e com o GM, para que eu possa dizer a ele qual personagem meu PC "real" acorda a cada rodada. O nível do encontro é realmente muito baixo, já que os perigos reais estão despertando sem a sua arma, no escuro, com as mãos e os pés amarrados.
O mestre declarará o que meu personagem "real" faz em cada rodada, para que ele seja percebido como um NPC. Somente quando o combate for resolvido, revelarei que é meu novo personagem.
Portanto, de acordo com os critérios acima, isso realmente não tem escolha a não ser ser um sucesso. A aventura continua e ninguém vai chorar ou sair. Espero que todos tenham um encontro envolvente de pânico, confusão e raiva satisfeita, pois acabam jogando meu PC "falso" no chão.