Um prelúdio para uma resposta
Primeiro, criticamente, há uma regra que você deve seguir como MC:
If these battle moves don't make immediate sense to you, don't use them. If you do use them, use them only to supplement, not to replace or supersede, the basic moves. (AW, p. 214)
O que isso significa? Quero dizer, você está perguntando aqui e esperando entender os movimentos, então tudo bem, certo? Não exatamente.
O que isso significa é que, se você é o MCing Apocalypse World e não sabe para que serve um movimento de batalha, esse movimento de ficção está provocando ficção não existe no seu apocalipse. Isso significa que não há informações relevantes ficção para que a mudança aconteça, porque sua incrível e criativa mente de MC está ocupada com outras coisas que não tocam em nada relevante para essa jogada de batalha.
Como o Apocalypse World é um design implacável de ficção em primeiro lugar, movimentos em segundo, qualquer coisa que não esteja no jogo como ficção já não pode e devo não ser calçado mecanicamente no jogo. Se você não conseguir um movimento de batalha específico, a ficção relevante simplesmente nunca será apresentada.
Portanto, se você não vê um uso para essa movimentação, não deve tentar usá-la. E tudo bem: porque os movimentos existem apenas para dar dentes mecânicos à ficção existente que já está totalmente compreendida e presente; você não tem motivos para se esforçar para usá-lo de qualquer maneira. Se, por exemplo, seu apocalipse nunca envolve ameaças de violência (para escolher um exemplo absurdo), seria teoricamente aceitável nunca entender vai aggro e aproveitar pela força movimentos - como eles nunca serão acionados e usados. Esse é um exemplo absurdo (e, para ser claro, essa regra citada não se aplica a movimentos básicos, apenas movimentos de batalha, e você deveria entender os movimentos básicos antes do MCing), mas espero que demonstre que um movimento desencadeado apenas por ficção que não existe e não existe em um apocalipse específico significa que o movimento não será e não poderá ser usado.
O mesmo vale para seguir em frente na jogada de outra pessoa: se isso nunca acontecer de maneira fictícia, a mudança nunca será acionada e você não precisará obtê-la.
E se você está preocupado neste momento em que, ao não incluir a jogada, de alguma forma está perdendo o jogo inteiro ou limitando os jogadores: não se preocupe com isso. Se a jogada for útil, será super óbvia, porque você estará olhando por cima de uma ficção explosivamente impressionante que a torna óbvio agora como usar esse movimento para criar mais grandiosidade, ou você passará por uma incrível ficção de batalha e, depois da luta, terá uma ideia do que seguir até é para.
Esse é o corolário da regra citada: você entenderá os movimentos de batalha mais uma vez que vir algumas batalhas ficcionais realmente se desenrolando em seu apocalipse. Você pode controlar batalhas de MC inteiramente com movimentos básicos, portanto, use os movimentos básicos e os movimentos de batalha que realmente recebe e, depois que a poeira baixar, você poderá ter uma epifania e saber o que fazer com seguir até da próxima vez que uma batalha começar. Isso é legal, e parte de como todas as regras opcionais são opcionais.
O que isso significa: táticas coordenadas e construção de impulso
Com esse preâmbulo fora do caminho, eis para que serve a mudança. Só porque isso está aqui, no entanto, não significa que a regra que cito no preâmbulo possa ser ignorada: se você entender o que é a jogada depois dessa explicação, ainda não é uma jogada que você deve usar. Criticamente, os movimentos de batalha são super-opcionais, e só devem ser usados quando você sabe que é o movimento certo a usar no momento e não há movimentos regulares que devam ser usados, pois esses sempre têm precedência sobre os movimentos de batalha.
Seguir o movimento de outra pessoa em uma batalha significa utilização situação que cria para virar a maré ou criar ainda mais impulso com algo novo: alguma possibilidade de sua mudança se abrir. Não é ajudar- isso seria apenas ajudar (no presente) a tentar exatamente a mesma coisa - é deixá-los fazer suas coisas por conta própria, não ajudando e usando a iniciativa, momento ou abertura que eles já criaram (pretérito) para fazer algo novo e criar um balanço ainda maior na batalha.
Então você está em um tiroteio com a gangue de loucuras de Dustwich e eles estão em uma posição endurecida - as duas últimas paredes do único térreo restante de uma antiga torre de escritórios brutalista de concreto, reforçada com camadas de chapa enferrujada para criar posições de tiro cobrindo o vale mais amplo, você está avançando em direção a eles. Eles têm muitas armas, vários corpos quentes para segurá-las e matam zonas criadas. Seu Hardholder e sua gangue estão presos em uma vala ao alcance deles e não podem se aproximar ou recuar sem sofrer baixas inúteis. Você está com os batedores e caçadores do porão além do alcance das balas. Você poderia flanquear o prédio com facilidade e chegar ao seu lado direito desprotegido e aberto, se não tivesse que atravessar várias zonas de matança para chegar lá.
Essa é a situação. Agora, digamos que sua mãe que está com o proprietário ordene que sua gangue esvazie suas revistas, jogue tudo o que tem no inimigo, para criar um minuto ou mais de intenso fogo coberto. Eles sabem que não podem realmente acertar ninguém, porque as equipes de tiro do inimigo estão em posições seguras e podem simplesmente se abaixar e ficar sem fantasia, mas isso as forçará a parar de atirar. À custa de ficar completamente sem munição e ferrado, é claro. Agora, a chave aqui é que eles não estão tentando recuar - estão suprimindo as zonas de morte por um minuto ou dois, estão abrindo uma oportunidade na batalha.
É aí que você deixa seu bando de selvagens e carrega pelo flanco de Dustwich. Isso é seguindo completamente em movimento da mamãe: você não está ajudando nada, está aproveitando uma mudança na batalha que o movimento cria e criando mais impulso.
Então você faz o movimento, bate no rolo e o MC é um fã e diz que o resultado é você domina a posição de alguém. Você tem seus batedores e caçadores ao redor do flanco e você tem faixas de incêndio direto para as entranhas da posição deles agora. Eles não apenas estão presos no restante do fogo de cobertura da mãe e da gangue, mas agora, se eles respiram uma dica de movimento, cobrindo o fogo ou não, você e o seu podem colocar balas na cabeça deles.
Agora isso está seguindo.
Mas agora suponha que sua Brainer Iris esteja saindo no Maelstrom e, de um conjunto anterior de eventos, tenha descoberto como pedir para ela bonita - por favor, transmita uma mensagem às custas de ser despejado sem cerimônia do Maelstrom e levar o 1- Harm-dano. (Não envolve nenhum movimento, apenas escolha-e-isso-acontece.) Iris diz a Dustwich e a turma do culto que largem suas armas no prédio e saiam para se render, ou sejam eliminados. Você pode perceber que isso está seguindo em seus mover, mas não é porque é manipulação e seguir até nunca substitui um movimento básico. Então Iris rola + afiada para ver o que Dustwich e seguidores fazem, e o apocalipse rola adiante.
Mas se os movimentos de batalha não podem substituir os movimentos básicos, você pode se perguntar por que seguir até acima foi permitido, porque essa manobra de flanco não poderia ser agindo sob fogo, com o fogo sendo, eu não sei, não chegando lá antes que mamãe fique sem munição e Dustwich descubra que eles estão vazios e as zonas de matança voltem a aparecer? Bem, não, porque já está estabelecido que a mamãe tem um ou dois minutos de munição para o fogo da cobertura, e não demorará muito tempo para se posicionar. Portanto, em circunstâncias normais, isso não seria um movimento para chegar lá e você faria isso. Como é uma manobra tática, em batalha, aproveitando a oportunidade criada por mamãe, o resultado é bem tratado por seguir até.
Isso não é realmente, realmente um nicho?
Sim é. É por isso que você nunca precisa realmente usar os movimentos de batalha e por que existe a regra de que o MC não pode usar um movimento de batalha se eles não entenderem para que serve. Essas jogadas são super nicho e situacionais, e seu jogo não perderá nada por não usá-las.
Se eles aparecerem, eles aparecerão. Se não, isso é totalmente legal.
Pegue? Entendi. Boa.
Então, se isso fez um interruptor girar e uma lâmpada acender na sua cabeça, e você realmente ter o tipo de manobra tática que cumpre o para fazer, faça regra de desencadeamento seguir até, então você está pronto para ir.
Se ainda é meio obscuro, mas agora você tem algum tipo de idéia de por que a mudança existe, mesmo que você não tenha certeza de que alguma vez precisaria, então isso é legal - você não precisará disso em seu apocalipse e não precisa desmembrá-lo ainda mais. Nem todo mundo sabe como as batalhas fluem e fluem, nem todo mundo recebe todo sim militar em seus apocalipses - MCs que não precisam nem usar seguir até. E como eu continuo dizendo, isso é legal, tudo bem.