Como executar esta Tavern de maneira ideal?

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Dragon Heist oferece aos jogadores a opção de administrar uma taberna onde o 60gp é gasto a cada dia e um d100 + 10 é rolado contra a tabela Running a Business no DMG. Rolar um 50, por exemplo, significa que os jogadores ganharam o 60gp durante esse período e, portanto, combinaram o dinheiro gasto em manutenção, sem obter lucros, mas sem perdas.

  • 20- Perda de 90g.
  • 21-30 Perda de 60g.
  • 31-40 Perda de 30g.
  • 41-60 Sem lucro, sem perdas.
  • 61-80 Profits 1d6×5gp.
  • 81-90 Profits 2d8×5gp.
  • 91 + Lucros 3d10 × 5gp.

Os jogadores podem gastar ouro em marketing, adicionando o 1 ao rolo para cada gp 1 que gastam. Qual é a quantidade ideal de ouro para gastar em marketing para otimizar os lucros obtidos? Ou não vale a pena administrar a taberna?

por BlueMoon93 07.09.2019 / 18:07

1 resposta

Gaste 30gp / compra

utilização este programa anydice, Calculei o lucro esperado com base em quanto dinheiro você gasta em marketing. Eu defini uma função para calcular o lucro ou perda de um negócio de acordo com as regras do DMG e, em seguida, execute-a em um loop para comparar o resultado de diferentes gastos de marketing quando usado para executar o Trollskull Manor.

função: lucro ROLL: n MANUT: n {se ROLL <= 20 {resultado: - (MAINT * 15) / 10} se ROLL <= 30 {resultado: -MAINT} se ROLL <= 40 {resultado: -MAINT / 2 } se ROLL <= 60 {resultado: 0} se ROLL <= 80 {resultado: 1d6 * 5} se ROLL <= 90 {resultado: 2d8 * 5} se ROLL> = 91 {resultado: 3d10 * 5}} saída [ profit 1d100 + 10 60] chamado "Trollskull: No Marketing" loop X sobre {1..80} {output [profit 1d100 + 10 + X 60] - X chamado "Trollskull: [X] gp Marketing"}

Estamos alcançando o máximo de 80gp em gastos com marketing, pois no 80gp já garantimos que o resultado será o melhor possível, e qualquer dinheiro extra que dermos nele será desperdiçado. O estranho - (MANUT * 15) / 10 existe porque anydice pode apenas fazer números inteiros; portanto, não é possível dizer diretamente para multiplicar pelo 1.5. Eu também assumi (como em esta resposta), que o lucro descrito pelas regras no DMG é um valor único para todo um período operacional (30 dias em uma atividade normal de inatividade, dias 10 no caso especial das regras da mansão Trollskull), em vez de ser diariamente lucros.

Os resultados mostrados em anydice são um pouco densos e impenetráveis ​​porque estão verificando oitenta possíveis gastos de marketing diferentes e tabulam cada um individualmente, mas se você percorrer o resultado médio esperado de gastos, é nisso que estamos interessados, você verá que o retorno esperado do investimento aumenta constantemente para cada gp gasto em marketing, atingindo um pico de lucro 19.25gp em um investimento em marketing 30gp; depois disso, o lucro esperado diminui.

Observo, com certa apreensão, que essa resposta é totalmente diferente da análise que ofereci anteriormente em um comentário sobre esta resposta para outra pergunta. No entanto, muito importante, a análise neste post foi feita agora e, portanto, estou absolutamente convencido de sua correção, enquanto não me lembro exatamente o que fiz no comentário anterior e provavelmente o estraguei de alguma forma.

07.09.2019 / 19:23