Mapa do Reino e ritmo das viagens

18

Estou tendo problemas com escalas ao criar um mapa do reino.

Citando o Guia do Mestre em relação a mapas em escala da província (p. 14):

For the most detailed areas of your world, use a province scale where each hex represents 1 mile. A full-page map at this scale represents an area that can be covered in one day's travel in any direction from the center of the map, assuming clear terrain.

A respeito de escalas combinando, acrescenta:

At kingdom scale, 1 hex equals 6 province-scale hexes.

Observando o ritmo da viagem, entendo que, em um ritmo normal, os viajantes podem caminhar cerca de milhas 24 por dia (8h).

Portanto, em uma escala de reino, uma província deve estar em torno dos hexágonos 4 do centro para as fronteiras. Aqui está o que está me causando problemas:

Se um reino tiver cerca de províncias 5-6 (o que eu acho que é o número habitual de províncias para um reino), levaria apenas cerca de dez dias para viajar do fundo de um reino até o topo.

Na verdade, não levaria algumas semanas para viajar do fundo de um reino / país para o topo dele? É apenas uma sensação que recebo de alguns filmes e livros - de que viajar por um reino levaria mais tempo - mas talvez seja essa a suposição de que estou errado.

por Martín Mas 10.09.2019 / 08:46

4 respostas

TL, DR

  • Os reinos no mundo real variaram bastante em tamanho.
  • Os tamanhos que você obtém seguindo os guias no DMG são perfeitamente razoáveis
  • Você pode (e provavelmente deve, por uma questão de interesse) variar bastante
  • A sugestão no DMG de que sua escala corresponda ao tamanho da Grã-Bretanha depende da mudança de contexto de distância para área.

A single sheet of hex paper with 5 hexes to the inch is ideal for most maps.

Como o D&D é publicado pelos americanos, vou assumir que eles estão falando sobre papel tamanho Carta.

  • O papel de carta mede 11 "de altura.
  • Portanto, o papel de carta tem a altura 55

(Province Scale) each hex represents 1 mile

  • O papel de carta tem milhas 55 de altura na Escala da Província

(Province Scale) an area that can be covered in one day’s travel in any direction from the center of the map

Para que uma festa possa cobrir milhas 27.5 em um dia.

normal travel speed is 3 miles per hour (source)

Isso mapeia os valores do mundo real:

most hikers will average about 2-3 miles per hour. (source)

Portanto, isso pressupõe que um pouco menos de 10 horas por dia será gasto andando. Dadas as pausas para a alimentação e a montagem do acampamento, isso é viável, dado um dia dedicado às viagens.

On a kingdom-scale map, each hex represents 6 miles

Portanto, podemos simplesmente multiplicar tudo pelo 6

  • O papel de carta mede milhas 330
  • Milhas 330 / milhas 27.5 por dia = dias 12

A map at [Kingdom] scale covers a large region, about the size of Great Britain

Agora, o D&D está diretamente relacionado ao mundo real. A Grã-Bretanha tem cerca de 700 milhas de comprimento e cerca de metade dessa largura.


Se quisermos desviar via área (mesmo que seja contra-intuitivo, pois o contexto no DMG está firmemente voltado para a distância).

O papel de carta tem a largura 8.5 ". Isso significa milhas 255.

Isso nos dá uma área de milhas quadradas 84,150 que is sobre o tamanho da Grã-Bretanha (80,823).

A implicação de que a Grã-Bretanha se encaixará em uma folha de papel Letter no Kingdom Scale está simplesmente errada. GB não tem a forma correta (mais do dobro do comprimento e não é retangular remotamente).


Dito isto: um reino de milhas 330 × 255 é perfeitamente razoável:

So, you’re writing your story or building your campaign world. How many villages does that give us in a kingdom? Choose your kingdom size, and go with the above. A kingdom could be huge, but some were little more than a region the size of a small county. The defining factor isn’t the size, but the independence—a king does’t owe feudal allegiance to a higher secular authority. (source).

… Simplesmente não é do tamanho da Grã-Bretanha.

Desde que a fonte menciona "o tamanho de um pequeno município".

[Runtland's] greatest length north to south is only 18 miles (29 km) and its greatest breadth east to west is 17 miles (27 km). (source).

Isso é significativamente menor que o 330 × 255!

E você pode aumentar, se quiser, é (presumivelmente) o mundo da sua campanha que você está mapeando e tendo reinos de tamanho uniforme pareceria um tanto estranho!


E como um divertimento à parte:

Land's End to John o' Groats is the traversal of the whole length of the island of Great Britain between two extremities, in the southwest and northeast. The traditional distance by road is 874 miles (1,407 km) and takes most cyclists 10 to 14 days; the record for running the route is nine days. Off-road walkers typically walk about 1,200 miles (1,900 km) and take two or three months for the expedition. (source)

10.09.2019 / 09:27

Em um mundo de fantasia, reinos podem ser de qualquer tamanho. De fato, mesmo no mundo real, eles eram de tamanhos muito diferentes.

Para uma comparação, antes do século XIX, a região do Reino Unido conhecida como East Anglia era seu pequeno reino. Provavelmente isso não passaria de mais de quinze quilômetros de largura e seria tão facilmente percorrido em torno dos dias 8-80.

Por outro lado, a China, mesmo nos tempos antigos, ultrapassava facilmente os quilômetros 1000 (provavelmente muito mais).

10.09.2019 / 09:32

A velocidade de viagem do livro é o melhor caso

Do PHB.

The travel speeds given in the Travel Pace table assume relatively simple terrain: roads, open plains, or clear dungeon corridors.

Onde não há estradas, o ritmo da viagem varia drasticamente. Você pode percorrer milhas 3 em uma hora, depois chegar a um rio e passar uma hora percorrendo-o, a uma velocidade efetiva de cem metros por hora. Você pode se perder e ter que voltar atrás ou percorrer a trilha. Você pode perder um eixo em um vagão e precisar passar algumas horas substituindo-o.

Poucos viajantes terão recursos para voar ou se teletransportar.

Reinos pré-industriais são pequenos

Em uma época anterior ao telégrafo e às ferrovias, um governante só poderia controlar as terras dentro de alguns dias a partir de sua sede de poder. Ela só pode visitar os confins da terra algumas vezes por ano.

Pode haver algum imperador ou soberano, mas semana a semana e mês a mês, o governante local (rei, rainha, duque, baronesa, rao, pasha, bey, sheik, o que for) é o único que a maioria dos residentes negocia. com.

Caracteres de baixo nível são pequenos :-)

Um personagem de nível 1st só precisa se preocupar com coisas dentro de alguns dias a pé. Eles não podem voar ou se teletransportar.

Como GM, comece pequeno e torne o mundo maior à medida que os poderes do PC aumentam.

Você certamente pode ter uma idéia de como é o mundo, mas até os PCs chegarem aos níveis 2nd e 3rd, você não precisa de muitos detalhes.

11.09.2019 / 23:13

Raramente se viaja reto como um corvo voa.

Há montanhas altas e florestas profundas pelas quais você deseja passear (porque atravessar é impossível ou levará mais tempo do que desviar), existem rios que você precisa atravessar usando uma ponte, uma balsa ou um vau. Além disso, você obtém apenas metade do ritmo descrito em terrenos difíceis e eu ousaria dizer que, além das estradas construídas para fins específicos, quase todo o terreno deve ser considerado difícil. E as estradas geralmente não correm direto para onde você quer ir.

Depois, há um clima - enquanto os jogadores podem não se importar em marchar o dia todo sob o sol escaldante, durante uma tempestade de nuvens ou uma nevasca - uma pessoa real costuma pular um dia e esperar por um clima melhor. Além disso, a chuva ou a neve podem facilmente tornar o terreno difícil, mesmo a partir de estradas construídas para esse fim.

Portanto, resumindo, você pode dobrar a distância em linha reta para desvios, reduzir pela metade o ritmo para atravessar terrenos difíceis, adicionar algumas paradas e chegar aos dias 60 a partir do 12 inicial.

11.09.2019 / 18:26