O Recurso não se aplica apenas a Magias de Evocação
O recurso que você está falando diz o seguinte:
Starting at 6th level, your damaging cantrips affect even creatures that avoid the brunt of the effect. When a creature succeeds on a saving throw against your cantrip, the creature takes half the cantrip’s damage (if any) but suffers no additional effect from the cantrip.
Não há menção de feitiços de evocação no artigo. Se apenas funcionasse com eles, diria que sim.
Para comparação, consulte o Recurso Level 10 Evoker
Empowered Evocation
Beginning at 10th level, you can add your Intelligence modifier to one damage roll of any wizard evocation spell you cast.
Observe como esse recurso diz especificamente que só funciona em feitiços de evocação. E, novamente, com o recurso Evoker de segundo nível
Sculpt Spells
Beginning at 2nd level, you can create pockets of relative safety within the effects of your evocation spells. When you cast an evocation spell that affects other creatures that you can see, you can choose a number of them equal to 1 + the spell’s level. The chosen creatures automatically succeed on their saving throws against the spell, and they take no damage if they would normally take half damage on a successful save.
Fonte para todas as citações
O Cantrip potente diz que funciona em "cantrips prejudiciais". Se funcionasse apenas nos Cantrips de Evocação, diria algo como "Cantrips de Evocação que causam dano".
Portanto, as seguintes Cantrips do Core Rulebook são válidas em Potent Cantrip:
- Acid Splash
- Spray de veneno
Depois de estender os demais livros de regras, você também adiciona o seguinte à lista.
- Criar Fogueira
- Frostbite
- Infestação
- Isca Relâmpago
- Explosão de Espada
- Trovão
- Toll the Dead
Uma observação adicional a ser adicionada é que o recurso não diz que se aplica apenas a bruxo cantrips que você lança. Portanto, se você obtiver acesso à Chama Sagrada ou à Palavra de Radiância através de Multiclassing ou Talentos, o Cantrip Potente se aplicará a eles também.